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Vollständige Version anzeigen : Necromancer



Clywd
24.03.2006, 10:17
Eben bin ich im Safehouse über die Klassenbeschreibung des Necros gestolpert, und muß sagen: Das wäre der HAMMER!

(Schamlos kopiert von: http://www.thesafehouse.org/articles/article_45.php )


During the Fanguard dinner in San Diego, the Safehouse had the good fortune to be joined by Darrin McPherson, aka Talisker, the man behind designing Vanguard's classes. On a whim, I asked him “So how about the Necromancer?â€, and got far more than I bargained for. It's one thing to have a dev write a reply to an interview saying “I'm excited about [suchandsuch]â€. It's a different story when you see their eyes light up, and a smile creep across their features involuntarily, as they talk about it.

The Vanguard Necromancer will offer players a unique style of play that will truly set them apart from their fellow casters of Telon. Traditionally Necromancers have been “wizards†essentially, that have a dark flavor of magic. They often drain life, summon dead things from no where, cast spells like "Dark Painful Wanna-bee Fireball" and make their foes miserable by making them decay or suffer horrible disadvantages. Darrin wanted to take it a step further than most other MMO games have. The Vanguard Necromancer not only casts magic of a dark nature, their magic is death magic.



When it works, run with it

The Vanguard Necromancer is not wholly unique. The style of the class' spells and some of the things they can do have been done before in gaming. For those of you that played Diablo 2, the Vanguard Necromancer will be very familiar in some ways. Darrin freely admitted that his inspiration had come from Diablo 2 when he thought about the class, because he loved the style of their abilities and how the class really nailed the essence of what a Necromancer does.





Master of Death

The Necromancer's magics focus on the manipulation and control of death, the utilization of death to further their own ends. In Vanguard, the presence of corpses will allow the Necromancer to cast spells using them. In a salute to Diablo 2, the Necromancer can, for example, cause a near by corpse to EXPLODE in a destructive hail of concussive power and bone shrapnel. (Corpse Explosion was one of my favorite spells in Diablo 2, and so too with Darrin). Or the Necromancer might cause of sickening cloud of gas to vent from the corpse, that remains over it during the combat. Still further, the Necromancer might cause their slain foes to rise up to assist them and their group.


A Mockery of Life

But perhaps the most interesting thing about the Necromancer is that they don't just create undead pets from the fallen (although they can). Necromancers build their pets. The Necromancer can construct a persistent pet that stays with them through their whole life. But this is not merely some shambling mound that the Necromancer summons and then keeps with them. Far from it.






Bring out your dead....please?

Most players think about corpses for what they have on them, not what they are made of. Not so for the Necromancer. Necromancer pets are built from the body parts of their fallen enemies. Much like a that character equips themselves with gear, so the Necromancer will equip their pet with new body parts stolen from their enemies, that are then grafted to the pet's body. For those who have dreamed of the day when they could own a persistent pet that they could mold and adjust as they played, the wait is over.


Hey, that's MY severed tentacle!

So are we going to see a proliferation of black market body parts in Telon? Nay. Necromancers alone will have the ability to loot these body parts. Darrin mentioned something to the effect that there is a separate looting system for Necromancers, which could be as simple as only they see the body-part-items, OR, some more complicated and involved way of determining loot when the Necromancer loots the corpse. I would have liked to talk about this one more, but we were already gabbing during the official speech and thought it was a good time to wrap it up.






I walk in Shadows

While this comes second hand from what some of the other fansites reported from Fanguard, it has been said that Necromancers, when they die, might transform themselves into Liches until they loot their corpse again. Whether this has a game play element, or whether it's just for pure cool factor, I am unable to say for sure.


Sign me up

Some things really test your class loyalty. The Necromancer is one of those things. I've never been one for casters really, but the Necromancer to me sounds like it's going to be a great class with it's own special feel and style of play. In some ways it hearkens back to the EQ Necromancer in terms of their solo capacity, while adding a new twist that will make Necromancers more than just twitch bots. When I'm not on my Rogue stealing everything that isn't nailed down, you can bet you'll find me on my Necromancer, stealing souls.

Thanks for reading.

Nenjin Darkeyes
Safehouse Staff Writer


Was mich vom Hocker gerissen hat, war der Aspekt, sein eigenes ganz individuelles Pet zusammen zu bauen.

Was ich aber noch vermisse sind die Flüche von Diablo2 - darüber habe ich bisher leider keine Info rausbekommen können, ob etwas Ähnliches auch für vsoh geplant ist.

Lazer
28.03.2006, 22:57
Klingt absolut interessant.... ich hoffe echt, das es für jede Klasse so etwas besonderes gibt, wie das, was du da angesprochen hast.

Clywd
29.03.2006, 17:00
Jo, denke wird schon so werden. Barden zum Beispiel können sich eigene Lieder aus Bausteinen zusammen basteln und die Kompositionen dann als Meister an einen Schüler weitergeben.
Irgendwie sowas... ich spiel eh wieder einen Necro...

Faeren
04.04.2006, 15:12
Tja ich wusste doch warum ich immer einen Necro spielen wollte. :-)

Bin gespannt wie er sich denn spielen wird.

Trenner
04.04.2006, 19:46
Klingt gut , ich hoffe das es viel von den Features ins Spiel schaffen .
- explodierende/gasspuckende Corpse : coole Sache .
Die Frage , wie lange bleiben die Corpse da um sie auch zur rechten Zeit benutzen zu können .
- auferstehn der getöteten Feinde : super , genau das ist meiner Meinung nach die Essenz der Necromantie .
Die Frage , kann man die so herbeigerufenen Schergen des Todes als 2. Pet benutzen oder als ersatz Pet oder sind sie schnell vergänglich .
- Konstruiren des eigen Pets aus den Körperteilen der getöteten Feinde : absolut genial .
Die Frage , hätte der Necro dadurch erweiterte Möglichkeiten das Pet zu "tunen" zB. ein Cockatrice Bein gibt ein bischen Runspeed Bonus ...
- nach dem Tod des Necros verwandelt er sich in eine neue Form : gut .
Die Frage , bringt das dann auch was oder sieht nur jeder guck ma da der Necro iss schon wieder tot .

Grundsätzlich würde ich mir wünschen das das Saugen und Ablassen von Leben wieder eines der Hauptmerkmale des Necro wird , und somit das Leben auf Messers Schneide. Der damit verbundene etwas schwierigere Spielstil hat mich am EQ1 Necro am meisten fasziniert.Ausserdem die ganzen kleinen Tricks die er aus seiner dunklen Magie herrausholt wie Rezzen , FD ...

Trenner

Clywd
07.04.2006, 09:27
Grundsätzlich würde ich mir wünschen das das Saugen und Ablassen von Leben wieder eines der Hauptmerkmale des Necro wird , und somit das Leben auf Messers Schneide. Der damit verbundene etwas schwierigere Spielstil hat mich am EQ1 Necro am meisten fasziniert.Ausserdem die ganzen kleinen Tricks die er aus seiner dunklen Magie herrausholt wie Rezzen , FD ...
Hmm? Schwierig? Naja, die ersten paar Wochen, um sich einzugewöhnen, aber irgendwann hatte man halt das Gear, daß man eben kein Leben mehr verliert, und so gut, schnell und einfach wie der Necro konnte glaube ich keine Klasse soloen. Kiten fehlt mir schon ein bisserl. Naja. Ob Lifetaps kommen oder überhaupt etwas von dem oben geschriebenen, steht ja alles noch nicht fest.
Trotzdem freu ich mich schon tierisch auf mein Bausatzpet :)

Da_Chegga
30.04.2006, 17:33
Dann werd ich wohl einen Nekro, Psitalent und einen Schamanen spielen. Die Möglichkeit, eigene Pets zu basteln ist schier unglaublich :sultan: !

Gruß,

Chegga

Rikham
30.04.2006, 18:35
Die genannten Features klingen sehr verlockend. Da macht es auch einmal Spaß "Frankenstein" zu spielen.

Clywd
02.05.2006, 16:49
Bevor jetzt jeder einen Necro macht: Die andern Klassen sind sicherlich auch sehr interessant ;)

Isaac
04.05.2006, 11:08
Hört sich antürlci toll an aber es würde mich doch interesieren wie das ganze funktioniert. Kann ich Bodyparts nutzen und daraus was basteln? Ein Trollarm, ein Ogrekopf ein Drachenschwanz, ein Fliegen- und ein Käferbein?
Das glaube ich eher nicht, auch wenns sicher lustig aussehen würde.

Ich glaube eher, das man einen gefallen Gegner belebt und ihn zu seinem Diener erkührt. dieser Diener bliebt dann so lange bei einem, bis man sich einen neuen sucht, oder eben bis zum Ende aller Tage.
Sobald seinen Diener erwählt hat bekommt dieser zusätzliche Slots wie z.b. Herz, Lunge, Sehnen, Fingernägel etc. Diese Slots kann man dann bestücken, z.b. mit einem Drachenherz oder den Sehnen eines Tigers. So bekommt der Diener dann zusätzliche Attribute, vieleicht sogar Fähigkeiten.....so stell ich mir das jedenfalls vor.

Oberklasse wäre natürlich noch, wenn das Pet genauso Erfahrung bekommen würde wie alle anderen, also genau so Levelt wie alle anderen. Allerdings aus einem extra Erfahrungpunkte Pool, sonst bekommen Necros wieder keine Gruppe da sie angelich "XP saugen".

Sylryk
16.11.2006, 13:19
Was Sigil mit dem Necro geschaffen hat, ist einfach unglaublich und einzigartig, und wünschenswert, dass das auch für die restlichen Klassen gilt. Ich weiß schon, warum sie die Klasseninformationen erst nach und nach rausgeben: Die Wahl fällt mit jedem Mal schwerer, was man als Mainchar nimmt... Einen Necro will ich aber auf jeden Fall mal gespielt haben :p

Gambor
16.11.2006, 16:31
Ja das ist schwer ich will entweder necro oder rouge nehmen aber kann mich net entscheiden :) deswegen will ich ja in der Beta teilnehmen

Latarius
25.01.2007, 10:10
Also ich hab nen Necro bis auf level 15 gespielt und muss sagen GEIL GEIL GEIL. ich bin eigentlich kein caster fan spiele immer tank und als twink nen Scout char alo rogue aber in VG werd ich mir auch noch nen Necro just for fun machen.

Was Sigil mit dem Pet tuning meint ist ein Spell der Necroscopy meint, man schneidet (mit nem nebenbei eckelhaften geräusch) den toten körperteile raus, nicht immer ist etwas brauchbares dabei (meist ist das nur sell loot) aber manchmal bekommt man verschieden sache raus die sich auch wie normaler loot in common, uncommon, rare usw aufteilen.

Das pet hat 3 Slots die man mit einem passiven teil und 2 offensiven teilen ausstatten kann, ich hab bisher eine art Sehne gefunden die stärke gibt, und neu ein Herz das 6% max HP dazugibt, und bei den offensiven teilen nutzt ich eine Giftklaue (dmg overtime spell vom pet) und einen lifdrain arm (dmg und life leech over time)

Mit level 10 kann man von den toten mana absaugen, und mit 14 kann man sich einen untoten minion aus nem corp beschwören der zwar nur 30sec hält ABER dafür die fähigkeiten des lebenden hat ^^, das besonders geil wenn man z.b. bei Veskals Exchange die Banditen killt und sich mal eben nen Frostmage als minion besorgt ^^ das pet macht den tank, der necro den heiler und der minion den Sorc ^der dann mal eben 350 dmg raushaut ^^

mit 10 bekommt der Necro wie jede caster klasse einen evac spell (underworldjorney) später nen Grp heal, und nen rezz. FD ist glaube atm nicht dabei.

mit 14 bekommt man einen Life drain over time, und mit 8/10 den ersten direct lifdrain spell, + nen fear.

ausserdem cripple strike mit dem man den schaden vom gegner reduzieren kann. (der level 10 oder 12 spell reduziert 50 dmg)

mit 18 gibts dann life to mana, was den necro aufgrund der life leech spells zur autonomsten caster klasse macht, richtig übel sind die finishing spells, die haben zwar bis zu 5 minuten recast aber dafür tickern die dots auch 10 min ^^, den ersten mit level 10/12 überkommt den gegner mit 3 wellen, die erste verursacht 1500 bis 1900 dmg, die 2te 1500 bis 1900 dmg über 40 sec und die letzte 3750 bis 4600 über 10 minuten ^^

Tawny
31.01.2007, 13:19
*Kinnlade vom Boden aufsammel...*

Tawny
01.02.2007, 07:56
Da ich von Natur aus neugierig bin, habe ich gestern eine Nekromantin begonnen und bis lvl 5 gespielt. Nun habe ich einige Fragen an diejenigen von euch die schon Erfahrung mit der Nekromantie haben.

1. Wenn ich ein Pet erschaffe bekomme ich eine Steuerleiste mit Befehlen für das Pet. Lassen sich die Befehle nicht auch in eine Shortcutleiste ziehen?

2. Kann man sein Pet umbenennen?

3. Wenn ich in den Leveln aufsteige, steigt mein Pet mit? Wird es automatisch stärker? Hat es ein eigenes, verstecktes Level? Gibts später andere Pets (wobei mir das erste optisch schon sehr gefällt)? Sehe ich es richtig das es nur einen Pet-Skill gibt und nicht wie in vielen anderen Spielen alle paar Level einen neuen Skill mit dazugehörigem Pet?

4. Ich habe schnell die Felder gefunden in denen ich Körperteile für das Pet "nachrüsten" kann. Wenn ich entsprechende Teile finde, woran erkenne ich diese? Gibts einen Textvermerk bei der Itembeschreibung?

5. Mein erster Eindruck war das ich dem Pet wirklich Zeit geben muß um aggro aufzubauen da ich ihm sonst beim ersten Kampfzauber die aggro klaue. Das Problem ist aber auch das mein Pet irgendwie lachhaft dmg macht um aggro aufzubauen. Die Aggro-Fähigkeit des Pets hatte ich aktiviert. Es taugte also weder zum tanken noch zum dmg machen. Habe ich was falsch gemacht? Ist das völlig normal in den ersten Leveln? Kann ich irgend etwas tuhen um es meinem Pet zu erleichtern? Oder habe ich ein falsches Bild vom Vanguard-Pet, das ich es benutzen will wie es die Pet-Berufe anderer Spiele tuhen und es dabei bei Vanguard eigentlich eher nur ein Fun Objekt ist?


Es kommen bestimmt noch mehr Fragen hinzu wenn ich heute weiter spiele, aber das sind so Dinge die ich mich gestern als erstes gefragt habe. Wäre toll wenn ihr mir weiterhelfen könntet. :-)

Missmau
01.02.2007, 08:21
kann dir nur zu 2. Frage antworten: umbenennen ging glaub wie in EQ2 mit /petname *name*

Tawny
01.02.2007, 10:47
Ja, so war das dort. Da einige Befehle wirklich sehr ähnlich sind, wäre es einen Versuch wert.

Ich wäge derzeit ab ob ich als Main eine Nekromantin oder Zauberin spielen soll. Meine Zauberin hat auch sehr viel Spaß gemacht. Ich fürchte nur das sie auf Dauer gesehen mit der spielerischen Abwechselung eines Pet-Zauberers nicht mithalten kann. Oder wie schätzt ihr das ein?

Tawny
05.02.2007, 15:26
Ich würde gerne Wissen wie ihr mit eurem Nekromanten bzw. dessen Pet klar kommt.

Meine Nekromantin ist mit Level 8 nicht hoch, das ist mir bewusst. Dennoch frage ich mich wozu ich ein Pet überhaupt habe. Es sieht toll aus und macht mortz Spaß kämpfen zu sehen. Aber taugen tut es derzeit noch zu überhaupt nichts. Ich komme sowohl im Team als auch solo (ohne Pet) wunderbar klar. Daher sehe ich derzeit mein Pet eher als Fun Gimik denn ich brauche es überhaupt nicht.

1. Es kann nicht tanken. Trotz der aktivierten Taunt Fertigkeit gelingt es dem Pet nicht mal ansatzweise die Aggro zu halten. Selbst wenn ich die Fertigkeit aktiv halte und dem Pet Zeit gebe Aggro aufzubauen, genügt ein einziger Kampfzauber von mir um sofort die aggro auf mich wechseln zu lassen.

2. Es macht winzig dmg. Wenn ich mich, von debuffs mal abgesehen, aus dem Kampf komplett raushalte und nur das Pet kämpfen lasse, stehe ich nach 2 Jahren noch vor dem gleichen Gegner da das Pet monstermässig schlecht dmg macht. Gestern habe ich mit Level 8 (Pet war auch Level 8) einen Level 8 Gegner angegriffen. Das Pet machte pro Treffer ca.20-30 dmg, ich lag irgendwo bei 120-150 mit meinen Kampfzaubern. Das mein Pet da die Aggro sofort verliert ist kein Wunder.

Da mein Pet (bis Level 8) also weder zum Tank noch zum DD´ler taugt, frage ich mich wozu der Nekro es hat? Da fällt mir nur ein Grund ein: Aus Spaß.

Wie gesagt, ich komme dennoch super klar, ob im Team oder solo. Wenn das Nekro Pet wirklich nur als Spaßfaktor dabei ist, ist das auch ok. Ich bin halt nur ein wenig verwirrt weil ich irgendwie dachte das beim Nekro (wie sonst bei Pet Profs meisst auch) das Pet tankt während der Stoffi aus sicherem Abstand zaubert.

Wie sind eure Eindrücke dazu bisher? Habt ihr die gleichen Eindrücke gemacht? Oder ändert sich das im Laufe der höheren Level?

Bin neugierig!

Silence01
26.02.2007, 07:37
Also das ich Spiele nen Necro und meine PEt hält super Aggor. Ich buff es mit meinem Buff der eine stunde hält, den ich auch habe (weis grad net wie der heist) und dann schick ich ihn auf dem Mob und hau den Taunt drauf, danach caste ich die beiden dots und dann meinen damagespell. Der Mob kommt nie zu mir. Zischendurch allerdings immer mal den Taunt nutzen.