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Vollständige Version anzeigen : Achievment Fähigkeit des Elementalisten nützlich ?



Jessica
23.02.2006, 17:18
Hat schon jemand den näheren Sinn der ersten Archievment Fähigkeit des Elementalisten/Nekromanten kapiert ?

Man kann damit für 30 Sekunden sein eigenes Pet kontrollieren, das heisst es selbst steuern und auch deren Zauber einsetzen.

Nur sehe ich da nicht den Sinn hinter .. wenn ich mein Pet steuere kann ich nicht mit meinem Main zaubern .. der in 99% aller Fälle wesentlich mehr Schaden macht.

Also wenn mir jemand sagen kann, wofür die Fähigkeit nützlich ist, immer her damit :)

Beldin
23.02.2006, 17:51
Damit kannst immerhin mal die Stats deines Pets genau sehen ;-)
Ansonsten ... hm.. vielleicht gibts mal Situationen wo man das zum Auskundschaften benutzen könnte
da Pet ja keine Aggro zieht oder so :)

Otagorr
23.02.2006, 19:01
Mir fallen da schon Möglichkeiten ein, gezielter Pet-Pull, während der Caster hinter einer Ecke hockt ;), Gegenden auskundschaften, Pets taktisch günstig plazieren etc.

IMHO ist diese Fähigkeit nützlicher, als die Barden Lvl-1 Fähigkeit ;)

Eolair2
23.02.2006, 19:05
Welchen Sinn das genau beim Ele / Necro haben soll, kann ich dir leider auch nicht verraten...

Aber ich kann dich trösten, der Einstiegs - AA beim Illusionisten ( Mana Flow )ist kompletter Unfug und völlig untauglich. Von daher bist du damit nicht allein mit dem Problem.

Die größte Frechheit ist allerdings, dass dieser Spell bis zum Abschluß der Beta komplett ander s funktionierte. Da war es so, dass man dem Mob Mana abzog und es einem Gruppenmitglied zukommen lassen konnte. Coole Sache eigentlich.
Offenbar zu cool. Überraschender weise ist der Spell jetzt bei release so, dass man nun das Mana eines Gruppenmitglieds absaugt und seinem eigenen Manapool hinzufügt. Und das geht auch nur, wenn man selber unter 10 % power hat !

Hallo ??? Merken die noch was ??

Als Illu bin ich selten bis nie unter 50 % , und wenn ich wirklich nur noch 10 % haette, lebt meistens keiner mehr aus der Gruppe, wo ich noch was absaugen könnte.

Also kompletter Unfug !

/bow Eolair

btw.... der Rest des ganzen AA-Systems ist aus Illusionistensicht ohnehin eher enttäuschend.

Sarran
23.02.2006, 23:28
Beim Wächter gibt es viele coole Sprüche, vor allem finde ich klasse, dass man sich auf verschiedene Kampfstile spezialisieren kann - meiner ist zwar nicht dabei, aber ein paar spells werde ich gut nutzen können, aber für den einen Tree muss ich auch 4x die int-Box holen - juchu, mein Wächter wir schlau :grins:

Clywd
01.03.2006, 15:07
Mir fallen da schon Möglichkeiten ein, gezielter Pet-Pull, während der Caster hinter einer Ecke hockt ;), Gegenden auskundschaften, Pets taktisch günstig plazieren etc.

IMHO ist diese Fähigkeit nützlicher, als die Barden Lvl-1 Fähigkeit ;)
Muß ich Dich leider enttäuschen, wenn man in das Pet schlüpft, zieht man aggro als wäre man ein Spieler...

Rembock
01.03.2006, 15:47
Ich könnte mir vorstellen wie Otagorr das auch schon meinte, dass man damit vielleicht gezielt nen Mob pullen kann, ohne ein grösseres Risiko einzugehen. Oder um ein bischen mehr Taktik ins Spiel zu bringen, was ja beim Nekro/Elem. nicht unbedingt verkehrt ist.
Oder vielleicht um mal irgendwie ein Ablenkungsmanöver zu starten, wenn man an ein Fragezeichen will oder so.
Oder zum erkunden....
Oder oder oder...

Jedenfalls glaub ich, dass der Spell durchaus seine Daseinsberechtigung hat.

Yanosh
01.03.2006, 15:53
Mehr DMG wenn man nicht im pet ist? Haste es schonmal ausprobiert? ..meine Taktik sieht so aus *g*

-Pet los schicken
-Swarm Pets rauf (Feuer und Wasser)
-DOT und AE rauf
-Pet Ward und Lodernde Erscheinung
-jetzt ins Pet und die Spells auslösen

Kurze Zeit später habe ich dann schon den aggro des Monsters vom Tank runtergezogen, wenn ich alles recht schnell vom Pet auslöse, doch durch den Ward bin ich geschützt *g* und es mag mir vlt ur so vorkommen, doch wenn ich im Pet bin hat es dann irgendwie mehr HP und Power...
Und wenn man aus dem Pet wieder rauskommt wird die HP und die Mana die zu viel war wieder abgezogen, deswegen die erscheinung, dass das Pet Schaden genommen hat.

Zdrozz
01.03.2006, 16:15
Hört sich für mich extremst nützlich im PvP an, wohl mit die beste Start-AA von allen Klassen soweit ich sie bis jetzt überblicken kann. Jedenfalls hundert mal besser als die Barde-AA...

Nurai [POD]
01.03.2006, 16:49
wie clywd schon schrieb, haut des mim pet pull besser hin wenn ich net im pet bin :)..gestern ausprobiert und dummerweise den halben laden gepullt :)..aber gut dass mann sich ablegen kann ;)..trotzdem sehr feine sache, etz seh ich wenigstens was für recast meine spells vom pet haben und auch mal den maxdmg :)...nicht schlecht was dass assapetlvl60 beim necro macht...
an die Ele/Necs....
wie verteilt ihr euere punkte mehr auf die dmgpets oder tank und ein dmg pet?

@yanosh...

sicher mach ich mehr dmg wenn ausserhalb vom pet bin..mein pet haut permanent dmg raus, in der zeit kann ich weiterhin meine spells casten...dass fehlt wenn ich im pet bin
freu auf 62pet :geist: :geist: :geist:

gracjanski
01.03.2006, 17:10
:verschob: nach Magier

als Erklärung: wenn es sich allgemein um das AA System dreht, dann geht es nach KoS. Wenn es es nur um Magier geht, dann nach Magier.

Ah ja, und Jessi... Eles gibt es nur in Guild Wars, heir heissen sie Wizards :-p

Yanosh
01.03.2006, 17:24
Ich bin so lange im Pet bis die großen DOT's wie recastet sind... d.h. kurze zeit mach ich mehr Damage, denn die kleinen single Spells sind nicht wirklich der bringer.

Hier mein Plan vom AA-System... die beiden rot umrandeten sollen bei mir bevorzugt werden, da ich sehr viel in Gruppen spiele und eher zu DD's zähle. Die Pets sind unsere Stärken deswegen sollte man sich auf diese konzentrien, so meine Meinung *g*

http://img355.imageshack.us/img355/574/necrobaum4rh.jpg

-----Scout Pet-----

Cabalist′s Agility
Erhöht die Agilität des Anwenders um 6 pro Skill-Stufe

Maximale Stufe: 8
Dauer: bis Abbruch
Distracting Strike
Bei einem erfolgreichen Nahkamptreffer wird der Hass auf dich verringert.
Du musst die Kontrolle über ein Luft oder Schatten Begleiter haben.

Maximale Stufe: 8
Agile Minion
Gewährt dem Pet eine gewisse Chance auf einen zusätzlichen Versuch einem Angriff auszuweichen. Bei diesem Versuch wird der Avoidance Wert des Nekromanten benutzt.
Du musst die Kontrolle über ein Luft oder Schatten Begleiter haben.

Maximale Stufe: 8
Dauer: Bis Abgebrochen Min
Hasten Minion
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deines Pets.
Du musst die Kontrolle über ein Luft oder Schatten Begleiter haben.
Maximale Stufe: 8
Sudden Strike
Dein Pet wird zum gegnerischen Ziel teleportiert.

-----Caster Pet-----

Magician′s Intelligence
Erhöht die Intelligenz des Anwenders um 4 pro Skill-Stufe

Maximale Stufe: 8
Dauer: bis Abbruch
Magic Leash
Verwurzelt (root) dein Pet und gewährt ihm eine höhere Chance auf kritischen magischen Schaden.
Du musst ein magisches Pet unter kontrolle haben.

Maximale Stufe: 8
Dauer: 3Min
Wiederverwendungs-Timer: 4Min
Minion′s Warding
Erhöht die Verteidigung gegen jeglichen magischen Schaden.
Du musst ein magisches Pet unter Kontrolle haben.

Maximale Stufe: 8
Arcane Minion
Erhöht Angriffs- und Zaubergeschwinidigkeit deines Pets.
Du musst ein magisches Pet unter Kontrolle haben.

Maximale Stufe: 8
Empower Servant
Dein Pet regeneriert augenblicklich 50% der Power-Kosten für jeden Zauber, den es ausspricht. Ein Teil der regenerierten Power wird in Lebensenergie umgewandelt.

Maximale Stufe: 1
Dauer: 3Min
Wiederverwendungs-Timer: 6Min