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Vollständige Version anzeigen : Brauche nen einfachen Beruf



DerShanty
02.03.2006, 00:36
Hi da ich keine lust hab 5 verschiede sachen zu skilln ( fischen fallenstelln fördern holzfällen sammeln ect), würd ich gern nen einfachen beruf nehemn wo ich vllt 2 sachen machen nur muss aber der acuh nich langweilig ist, habt ihrn vorschlag vllt ausser versorger wie schauts n mit schreiner aus... ?

Alome
02.03.2006, 07:36
Also ich brauch als Schneider im Moment nur Wurzeln und Fellen sammeln, wo bei aber nicht alle Felle gehn. Schneide macht schon Spaß und man bekommt noch ganz gut Geld für die fertigen Sachen.
Als Schreiner brauchst w*****einlich wohl ne Menge Holz. Nen Versorger denk ich mal die Fische und alles was man so aus Büchen und Gärten sammeln kann.

Missmau
02.03.2006, 08:41
schau dir mal bitte den Thread hier an:
http://forum.everquestii.info/showthread.php?t=8513

Thanatos
02.03.2006, 12:56
Als Schreiner brauchst w*****einlich wohl ne Menge Holz. Nen Versorger denk ich mal die Fische und alles was man so aus Büchen und Gärten sammeln kann.
Ich habe noch nicht geprüft, wie die neuen T7-Rezepte des Schreiners aussehen, bis Level 60 brauchte ich allerdings mehr als nur Holz, also auch: Hartmetall, Weichmetall, Wurzeln und Felle.
Der Versorger benötigt auch das Fleisch aus den Tierbauten.

Ich persönlich habe mit meinem Main alle Skills auf Maximum und falls du Dir mal einen Crafting-Twink zulegen willst, wirst du froh darüber sein. Davon abgesehen werden bei manchen Erbequesten Rohstoffe benötigt, die kann man natürlich auch kaufen ... Palladium z. B.

Alome
02.03.2006, 13:01
Ich habe noch nicht geprüft, wie die neuen T7-Rezepte des Schreiners aussehen, bis Level 60 brauchte ich allerdings mehr als nur Holz, also auch: Hartmetall, Weichmetall, Wurzeln und Felle.
Der Versorger benötigt auch das Fleisch aus den Tierbauten.

Ich persönlich habe mit meinem Main alle Skills auf Maximum und falls du Dir mal einen Crafting-Twink zulegen willst, wirst du froh darüber sein. Davon abgesehen werden bei manchen Erbequesten Rohstoffe benötigt, die kann man natürlich auch kaufen ... Palladium z. B.


War ja auch nur ne Vermutung kenn mich da nicht so aus, ist mein erster Char der auch craftet.
Ich nehm übrigens auch seit dem Stiefelerbe alles mit was ich finden kann, man findet doch manchmal das ein oder andere rare. Ich hab bis jetzt ca. 2 Platin mit dem Verkauf von T1 und T2 rares gemacht und das zu normalen preisen.

Bear Knuckle
02.03.2006, 15:31
Braucht der Schneider nicht auch Mineralien aus Steinen für seine Subkomponenten?

Grigori
02.03.2006, 15:39
Braucht der Schneider nicht auch Mineralien aus Steinen für seine Subkomponenten?Ja, wenn er die Schnallen für Rucksäcke und Taschen selber bastelt, dann braucht er auch Metall und Steine für den Härter.

Grüße
Grigori

Melrod
02.03.2006, 15:48
Wenn du was "einfaches" willst, werde Versorger, du stehst die ganze Zeit an einem Crafting Tisch und musst nicht zwischen n Tischen wechseln. Der Versorger kann gut Geld machen, denn Trinken wird immer gekauft. Das ist das feedback das ich dir von 2 high level Versorgern aus meiner Gilde geben kann, es kann allerdings auch extrem eintönig werden.

Es gibt leider aus meiner Sicht keine wirkliche Alternative zwischen einfach und abwechslungsreich. Als Schmied hast du 4 Tische die du wechseln musst, so viel aus meiner Erfahrung.

Alome
02.03.2006, 22:14
Braucht der Schneider nicht auch Mineralien aus Steinen für seine Subkomponenten?

Hab bis jetzt nur Roben und son Zeug gemacht, keine Rucksäcke. Werd ich ja dann sehn wenn mal einer auser Gilde nen rucksack bei mir in auftag gibt, was dann noch feht an Material.

Fuco
03.03.2006, 10:38
Hab bis jetzt nur Roben und son Zeug gemacht, keine Rucksäcke. Werd ich ja dann sehn wenn mal einer auser Gilde nen rucksack bei mir in auftag gibt, was dann noch feht an Material.

Dann pass mal auf. Du solltest das ruhig jetzt schon skillen. Da du als Schneider die Schmiedekunst nicht als Hauptattribut hast, solltest du das trotzdem machen. Du mußt die Schnallen nämlich am Schmiedetisch herstellen und zwar mit der Technik Geomancy. Wenn du die aber von Anfang an nie gemacht hast ist dein Skill dort sehr sehr niedrig. Wenn du dann mal T4 Rucksäcke machen mußt, wirst du es nie Schaffen eine Schnalle dafür in guter Qualität hin zu bekommen.

Das finde ich ist das große Manko an den Rezepten. Der Schwirigkeitsgrad der für die Rezepte angegeben ist, orientiert sich an deinem Handwerkslevel. Daher steht an Rezepten wo man so um die 3 Level höher ist das sie einfach sind. Leider stimmt das nicht ganz, wenn man die Technik mit dem man das Rezept herstellen muss immer noch auf Startniveau ist. Damit bekommst Du das Rezept nie hin.

Ich finde ja der Schwirikkeitsgrad eines Rezeptes sollte sich nach der benötigten Technik orientieren. Damit wäre das ganze viel übersichtlicher.

Solltest Du jedoch einen begabten Metallschmied in Eurer Gilde haben, kann der auch die Schnallen für dich machen.

Fuco

Alome
03.03.2006, 10:51
Danke, das kannt ich noch nicht. bin noch ziehmlich unerfaren was das Craften angeht. Dann werd ich mal nachher sofort die anderen skills auch noch in die Höhe treiben.

Grigori
03.03.2006, 13:41
@Fuco
1. Die Schnallen können nur Juweliere herstellen, deswegen ist mein Twink-Schneider bestens versorgt. :-) Mit Geomancy kanns natürlich jeder machen, ist schon richtig, nur sind die Herstellungkosten dann etwas höher, weil man das doppelte an Kraftstoff verbraucht.
2. Für die Rucksäcke spielt die Qualität der Schnallen keine Rolle, d.h. sie können auch die Stufe "einfach" haben. Trotzdem sollte man den Skill Geomancy immer hoch genug halten, sonst dauert der Arbeitsgang sehr lange und ist ziemlich anstrengen wegen dauernden Fehlschlägen.

@Alome
Als Schneider brauchst du zusätzlich zu Geomancy zwei weitere Techniken: Timbercraft und Weaving, wenn du völlig unabhängig sein willst. Also am besten, du fängst so früh wie möglich damit an, die drei Techniken zu skillen, wie Fuco schon empfohlen hat, dann hast du es später viel einfacher, auf höhere Rezepte umzusteigen.

Grüße
Grigori

Fuco
03.03.2006, 13:59
@Fuco
1. Die Schnallen können nur Juweliere herstellen, deswegen ist mein Twink-Schneider bestens versorgt. :-) Mit Geomancy kanns natürlich jeder machen, ist schon richtig, nur sind die Herstellungkosten dann etwas höher, weil man das doppelte an Kraftstoff verbraucht.
2. Für die Rucksäcke spielt die Qualität der Schnallen keine Rolle, d.h. sie können auch die Stufe "einfach" haben. Trotzdem sollte man den Skill Geomancy immer hoch genug halten, sonst dauert der Arbeitsgang sehr lange und ist ziemlich anstrengen wegen dauernden Fehlschlägen.

@Alome
Als Schneider brauchst du zusätzlich zu Geomancy zwei weitere Techniken: Timbercraft und Weaving, wenn du völlig unabhängig sein willst. Also am besten, du fängst so früh wie möglich damit an, die drei Techniken zu skillen, wie Fuco schon empfohlen hat, dann hast du es später viel einfacher, auf höhere Rezepte umzusteigen.

Grüße
Grigori

Dann halt der Juwelier kommt auf das selbe raus., Es ist halt ein sogenannter Cross-Skill. Den man nicht vernachlässigen sollte. Darauf wollte ich hinaus.

Den sollte man halt kennen, wenn man wie Gregori es so schön sagt unabhängig sein will.

Die entscheidenen Handwerkslevel sind hier von 10-19. Da entscheidet sich, welchen Skill/Technik man als Hauptskill hat und welchen man als Cross Skill als Fähigkeit bekommt.

Ich will hier mal ein Beispiel geben damit man besser sieht worauf ich hinaus will.

Mal angenommen man möchte Alchemist werden. Dann ist man im Level von 10-19 in der Sub-Klasse Gelehrter. Das ist die Vorklasse für Juwelier Alchemist und Weiser.

Als angehender Alchemist wird meine Haupttechnik Chemie. Ab und zu braucht der Alchemist aber auch Giftflaschen die am Werktisch gemacht werden. Wenn ich zu dem Zeitpunkt alle für den Gelehrten benutzbaren Bücher gelesen habe, habe ich für die Giftflaschen 2 Rezepte. Eines braucht die Technik "Geschick" und das andere die Technik "Thaumaturgie". Geschick ist aber die Haupttechnik des Juweliers und Thaumaturgie die Cross Skill Technik des Alchemisten am Werktisch. Daher sollte der angehende Alchemist die Giftflaschen mit der Technik Thaumaturgie herstellen. Wenn der Alchemist jetzt Level 20 ist und damit endgültig seinen End-Klasse als Beruf gewählt hat, kann er später alle Gläser und Giftflschen ab T3 nur noch mit der Technik Thaumaturgie herstellen. Hat er aber vorher alle diese Sachen vorher mit der Technik Geschick erstellt, hat er hier in die falsche Richtung geskilled und hat dann später richtig Mühe dieses wieder auszugleichen.

Fuco

Thanatos
03.03.2006, 14:36
Die Frage ist ..... gibt es seit LU19 in T1 und T2 die Crossskills überhaupt noch? Es hieß doch die Rezepte kämen nun ohne Subkomponenten aus? Zumindest scheint es in T7 (LU20/KoS) so zu sein, die 6x-er Rezepte meines Schreiners sind jetzt 1-step.
Wenn es sie in T1/T2 nicht mehr gibt, steht zu erwarten, dass sie schrittweise in den anderen Tiers auch wegfallen (LU21, LU22, ...).

Grigori
03.03.2006, 16:11
... gibt es seit LU19 in T1 und T2 die Crossskills überhaupt noch? Es hieß doch die Rezepte kämen nun ohne Subkomponenten aus?Es betrifft aber nur die neuen Rezepte, die mit LU19 eingeführt wurden (neue Spells und Ausrüstungs-Gegenstände). Für die alten Rezepte braucht man immer noch die Subkomponente, auch im T1/T2 Bereich.

Im T7 Bereich fallen die Subkomponente wieder weg, davon habe ich hier (http://forum.everquestii.info/showthread.php?p=77596#post77596) schon man berichtet. Ob die restlichen Rezepte ebenfalls in die Richtung geändert werden, bleibt noch offen, und solange man dafür die Subkomponente braucht, würde ich alle Cross-Skills, die man für seinen Beruf benutzt, entsprechend hoch halten.

Grüße
Grigori