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Vollständige Version anzeigen : Neue Technik und gefüllte Welt in Vanguard



Gryphus
01.05.2006, 20:06
In Deutschland ist der heutige Tag ein Feiertag, aber umso erfreulicher das es in anderen Ländern nicht so ist, sonst gäbe es von Brad McQuaid heute wohl kein neues Screenshots aus der Beta auf seiner privaten Homepage.

<center><IMG SRC="http://vsoh.info/galerie/thumbs/t1146500946.jpg" BORDER="2" style="border-color: #000000;"></center>

Laut Brad und wie unschwer auf dem Bild zu sehen ist, wird zur Zeit die Welt gefüllt und neue Techniken erden eingeführt. Bald schon wird es mehrere Bilder zu sehen geben, die dies belegen werden.

<table border="0" class="normaltab"><tbody style="cursor: pointer;" onclick="Expand( 981 );"><tr><td valign="middle"><img alt="More" name="981" src="http://vsoh.info/images/expand.gif"></td><td valign="middle"><span class="news_subline">Klick hier um mehr zu erfahren</span></td></tr></tbody></table> <div id="981" style="display: none;"><span class="content_text">
<ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;">We´ll also be releasing shots of our new water tech and some weather stuff soon as well. The water tech... man, I´m blown away -- currents, rapids, etc. Amazing stuff. Can´t wait to share it with you. Basically, we´re at the point where the foundation of the world is in place, allowing the designers to populate without something major changing artistically and screwing them up. So now the artists and the programmers who work on art tech can focus on tech that makes the game look better without changing that foundation. And with shader 2.0 technology and the more recent graphics cards, there a LOT you can do to make an area look better without re-doing art assets. In the ´old days´ you´d really have to do major surgery to update an entire world´s tech -- this is not nearly as true now, and is becoming less and less so. Plus, knowing that Vanguard will be around for a while, our programmers architected the engine and renderer to be easily upgradable, so as newer tech comes out, again, in most cases, we will be able to take advantage of it and make the game look better with either no or very little re-work on the artist´s part (and therefore also negligible if any work on the designer´s part).</div></td></tr></table></ul>
</span></div>

Link: <a href="http://vsoh.info/galerie.php?kate=Umgebung" target=_blank>Das Bilder findet ihr bei uns in der Galerie</a>
Link: <a href="http://www.vanguardsoh.com/forums/showthread.php?p=1020717#post1020717" target=_blank>Beitrag von Brad McQuaid im OVF</a>
Link: <a href="http://forum.vsoh.info/showthread.php?p=9449#post9449" target=_blank>Und hier gehts zu den Kommentaren bei uns im Forum</a>

Gryphus
01.05.2006, 22:20
Also wenn ich mir die Grafik auf dem Bild anschaue, dann sieht das absolut genial aus. Der (Ur)wald ist voller Bewegung, die Welt wirklt nicht steril und ich glaube das es viel Spaß machen wird, durch sowas durchzulaufen :-D

Faeren
01.05.2006, 22:59
Jau! Das sieht echt mal nach was aus. Ich hoffe nur, dass das dann nicht all zu sehr auf die performance schlägt. :eyes:

Gryphus
02.05.2006, 00:06
Jau! Das sieht echt mal nach was aus. Ich hoffe nur, dass das dann nicht all zu sehr auf die performance schlägt. :eyes:

Und was meinst du wer soll sowas berechnen, wenn net der CPU und die restliche Hardware? Also das geht mit Sicherheit auf die Performance. Ich kenne kein einziges Spiel, was es schaft so ne Grafik zu berechnen und dann auch noch absolut flüssig läuft. Nicht mal Unreal hat soviel Grünzeug was sich da andauernd mit dem Wind bewegt. Wenn das ganze natürlich dann ein Stillleben wiederspiegelt, dann wäre das schade und verschwendung der Technik

Faeren
02.05.2006, 10:55
Ja ist mir ja klar, es war eher so gemeint: Ich hoffe, dass es bei mir dann auch noch spielbar ist.

Rikham
02.05.2006, 15:27
Oblivion hat mindestens ebenso viel Vegetation, wenn nicht sogar noch mehr. Es ist schon flüssig spielbar, doch bei MMOGs ist das zumindest immer so eine Sache.

Gundahar
02.05.2006, 18:10
MMOG's haben bei vergleichbarer Grafik eigentlich immer höhere Hardware-Anforderungen. Weil hier zusätzlich serverseitige Objekte (npc + pc) berechnet und dargestellt werden müssen.

Und das Oblivion nun mehr Vegetation hätte, halte ich für ein Gerücht. :)

Rikham
02.05.2006, 19:38
Aber weniger Vegetation hat es nicht.:ugly: