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Vollständige Version anzeigen : AA- für Paladin



granitface
15.03.2006, 15:34
Bin immer noch am Überlegen wie ich meinen Pala skillen. Hab erst mal mit Strength begonnen, weil ich dort gerade in den oberen Ebenen den meisten Sinn sah. Hab mir dann aber ein paar andere Palas mal angeguckt und da wurde eher Stamnia geskillt. Würd gern eure Meinung zu dem Thema hören.

Fuco
15.03.2006, 15:45
Bin immer noch am Überlegen wie ich meinen Pala skillen. Hab erst mal mit Strength begonnen, weil ich dort gerade in den oberen Ebenen den meisten Sinn sah. Hab mir dann aber ein paar andere Palas mal angeguckt und da wurde eher Stamnia geskillt. Würd gern eure Meinung zu dem Thema hören.

Ui Ui - schwierige Frage beim Paladin. Der Paladin ist eine Allrounder Klasse. Daher profitiert er von mehreren Stats. Es ist also davon abhängig wie Du deinen Paladin spielst. Bist du eher der Solo oder Group Spieler? Haste eine feste Gruppe und dort deine feste Aufgabe als Haupttank oder Support-Tank?

Grundsätlich kann man folgendes sagen.
Paladin gehört zu Krieger Klasse und daher ist sein Mana Pool von der Stärke abhängig. Die Stärke entscheidet auch darüber wieviel Schaden du mit deine Kampftechniken machst.
Intelligenz ist gut für den Schaden den du mit deinen Zauber Angriffen anrichten kannst.
Und Weisheit entscheidet halt über deine Fähigkeit besser oder schlechter zu heilen.
Die Ausdauer ist für deine HP zuständig.

Ich kenne jetzt den AA Baum des Paladin nicht aber ich würde eher in die Richtung entscheiden wie du deinen Paladin spielst und was für Fähigkeiten ihm da von nützen sind.

Fuco

Trystane
15.03.2006, 15:46
Gut, hab natürlich keine Erfahrung mit Paladinen... aber rein logisch betrachtet... Paladine sind doch Tanks. Als Tank muß man gut einstecken können. Da wär doch Stamina das wichtigste Attribut, oder sehe ich das falsch?

Vielleicht wär es im Solospiel sinniger, etwas mehr Stärke zu nehmen, da durch Stärke ja der Damage-Output gesteigert wird (richtig, oder?) - aber fürs Gruppenspiel sollte der Tank doch hauptsächlich Treffer kassieren und überleben, oder?

Just my 2 cents. :)

granitface
15.03.2006, 16:00
Naja das ist bei uns Palas wirklich nicht leicht. Ich bin auch gern solo unterwegs, da hilft Stärke sicherlich. Stamnia ist in der Gruppe als MT sicherlich besser, aber in dem Stärke Pfad gibt es dafür auch wieder einen "Hate Gain", der mir bei einem Pala nicht ganz unwichtig in der Gruppe dünkt. Da haben wir als MT ja immer so unsere Schwierigkeiten. Und der letzte Spell ( Beschleunigung aller Recast-Timer) erscheint mir auch sehr interressant, sowohl für Gruppen- als auch für Solospieler. Der Wisdom-Pfad erscheint mir auch ganz interessant, vor allem wenn man ein Support-Tank spielt. Tja ist halt das Problem von uns Allrounder. Wir können alles, aber davon nicht viel....

Fuco
15.03.2006, 16:01
Gut, hab natürlich keine Erfahrung mit Paladinen... aber rein logisch betrachtet... Paladine sind doch Tanks. Als Tank muß man gut einstecken können. Da wär doch Stamina das wichtigste Attribut, oder sehe ich das falsch?

Vielleicht wär es im Solospiel sinniger, etwas mehr Stärke zu nehmen, da durch Stärke ja der Damage-Output gesteigert wird (richtig, oder?) - aber fürs Gruppenspiel sollte der Tank doch hauptsächlich Treffer kassieren und überleben, oder?

Just my 2 cents. :)

Die Frage war hier eigentlich in Richtung des AA Systems gerichtet und bezieht sich nicht darauf welche Stats er skillen soll.

Für jeden AA Baum ist zwar eine Statistikfähigkeit der Einstiegspunkt für die man erstmal 4 AA Punkte investieren muss, aber das ist nicht der Punkt worum es im AA System geht. Es geht um die darunter liegenden Fähigkeiten die man erhält und wie sie sich von Vorteil auf die Spielweise des Spielers auswirken. Ich selber bin zB Tank, ich würde auch den WIS Baum anfangen, wenn die darunter liegenden Fähigkeiten meine Art das Spiel zu spielen unterstützen. Für meine Fury habe ich mir schon 2 Bäume ausgesucht. Den WIS und den AGI Baum. Manche würden Fragen warum nicht den INT Baum. Tja ich denke halt das die Fähigkeiten hier für die Art wie ich spiele für meine Fury am besten sind und darauf kommt es im AA an. Daher muss sich granitface ganz klar fragen, was seine Art ist das Spiel zu Spielen, welche Fähigkeiten diese dann unterstützen und dies dann noch unabhängig von dem Einstiegspunkt der ein bisschen den Skill steigert.

Ich bitte Euch seht Euch mal die Items an, die in KoS gedroppt werden. Die haben verdammt viel Stärke, Ausdauer, Wisdom, Intelligenz, und Agilität. Wenn ich pro Punkt den ich da rein stecke 4 bis 8 mehr bekomme, dann ist das verdammt viel, wenn ich Level 20 Char bin. Im Endgame auf Level 70 gleiche ich das locker durch ein paar andere Ausrüstungs Gegenstände aus. Achtet bitte nicht darauf was da oben als erstes steht. sondern orientiert Euch mehr auf die Fähigkeiten die da drunter angeboten werden.

Fuco

Vindorus
24.03.2006, 20:32
Du brauchst ja auch keinen Baum ganz zu Ende zu skillen. Ich werde bei meinem Berserker Wisdom skillen bis ich die Stufe mit den + phsysis stats erreicht habe und diese Stufe besonders hochbringen; danach werde ich kein wisdom mehr investieren. Da ich als Berserker durch defence und offensive stances sowieso gut solo und in Gruppen kann werde ich mich einfach mala uf die defensive Variante einstellen. Heisst soviel wie Agi/Ausd danach..eher Agi wegen +defense auf Stufe 4

elpleito
13.04.2006, 22:22
Hi! Ich bin noch blutiger Anfänger in EQ2, spiele aber auch einen Pala.
Da ich derzeit ein paar Probleme mit meinem RAM habe, kann ich nicht selbst ins Spiel, bis mein neuer angekommen ist.
Darum meine Frage:
Gibt es einen Skillbaum, durch den ich erreiche, dass ich ne Menge einstecken kann und dadurch gewinne? Also quasi Gewinn durch einstecken.
Wer WoW spielt und den Schutz-Pala kennt, weiß, was ich meine.

Dharis
14.04.2006, 03:27
Und Weisheit entscheidet halt über deine Fähigkeit besser oder schlechter zu heilen.

Kleine Frage am Rande: stimmt das? Wenn bei meinem Wärter die Weisheit steigt ändern sich meine Heilspells überhaupt nicht.

gracjanski
17.04.2006, 21:45
:verschob: nach Kämpfer

Fuco
19.04.2006, 15:31
Kleine Frage am Rande: stimmt das? Wenn bei meinem Wärter die Weisheit steigt ändern sich meine Heilspells überhaupt nicht.

Die Weisheit entscheidet bei den Heilern darüber wie groß Dein Mana Pool ist. Zudem haben viele Heilspells eine Range. Heilen von/bis. Wenn dein WIS Pool höher ist, haste auch bessere Chancen einen höheren Wert bei der Heilung zu erreichen.


Fuco

Underdog
30.05.2006, 05:40
Salute spiele auch einen Paladin und frage mich da ich schon unterschiedliche Aussagen gehört habe was ich nun nehmen soll. Zu meinem Spielstil tja mmm ich bin öfters Solo unterwegs aber auch in normalen Gruppen. In Raids würde ich ungern die Rolle des MT übernehmen sondern eher die Rolle des AT. Es soll für normale Gruppen als MT reichen und natürlich möchte ich auch ein wenig Schaden machen.
Mir wurde gesagt die WIS Linie sei dafür ganz gut geeignet und die STR halt für den Schaden. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe gibt es bei der STR Linie den Bonus nur wenn man eine Axt oder Großaxt ausgerüstet hat. Da ich aber eigentlich nur mit einem Schwert und Schild rumlaufe frage ich mich ob da nicht die Linie mit dem Schwert besser für mich geeignet wäre. Ich glaube das ist die INT Line. Wäre über Eure Hilfe dankbar da ich von dem Thema keine Ahnung habe.

Beldin
30.05.2006, 12:42
Ich glaube das ist die INT Line. Wäre über Eure Hilfe dankbar da ich von dem Thema keine Ahnung habe.

Tjo .. kann jetzt nicht für Palas direkt sprechen, da ich nicht weiss wieviel Damage die mit ihren Spells machen,
aber bei meiner 58er Schattenritterin hab ich erstmal Int soweit ausgebaut das ich da Max Spellcrit (68%) habe :)

Die Skills für die man irgendwelche Waffen braucht sollte man aber nicht umbedingt so gross beacheten, wichtiger sind
meist passive Fähigkeiten wie Spellcrit, Meleecrit, Max Life etc. die es irgendwo in den Linien gibt und die unabhängig
von der Waffe sind. Bei Int gibt irgendnen Spell wo ich ein Symbol im secondary brauche .. naja dafür kann ich damit
dann nen Spell casten der 300 damage macht oder so .. klar dafür renn ich mit Symbol rum :-D

Underdog
31.05.2006, 02:55
Also habe mir mal meine Fähigkeiten angeschaut und folgendes raus geschrieben.

INT Reihe = Legionärszorn, Legionärsgnade
WIS Reihe = Schlachtleitung, Aura der Herrschaft
AUSD Reihe = Eifer des Glaubens, Bollwerk des…
STR Reihe = Die Unerbittlichkeit des Rächers, Götzenaxt, Rächende Kräftigung.

Ist das überhaupt Möglich von der Gesamt AA Punkteanzahl all diese Aufzählungen auf das Maximum zu bringen.
Und es wäre nett wenn sich noch ein Paladin zu Wort melden würde ob ich etwas vergessen habe oder ob ich doch etwas ganz anderes nehmen sollte.

Heronimo
14.07.2006, 20:25
Hallöchen Granitface! :-)

Ich hab mir jetzt nicht alle Antworten durchgelesen und werde deshalb ganz allgemein anworten. Es soll mir bitte vergeben werden wenn ich etwas doppelt beantworte. ;-)

Also die 3 Wichtigsten Attribute beim Pala sind Str, Wis und Int.

Str:
-erhöht dein Mana
-erhöht den Schaden durch Autoattaack
-erhöht den Schaden deiner Nahkampf-Spells (CA's - Combat Art also Kampfkünste)

Wis:
-erhöht dein Mana
-erhöht deinen Resistenz gegen Magieschaden


Int:
-erhöht den Schaden deiner Fernangriffe (Spells also Zauberkünste)

Ich persönlich finde die Wis-Reihe im AA System sehr interesant, da man auf vorletzter Stufe eine Life-Reg im Kampf bekommt, die auf Gruppe geht.
Diese heist " Aura der Hersrchaft ", ist bei mir voll Ausgebaut und macht auf LvL 63 um eine Life-Reg von 60 HP pro Tick(pro Adventure-LvL 1 HP mehr), alle 6 sec.
Ich selbst habe somit eine Life-Reg von 83 HP im Kampf.
Die Life-Reg im Kampf auf Gruppe wird naturlich sehr interesant wenn Bersi und Fury in der Gruppe sind, falls sich deren Gruppen-Life-Reg mit der des Pala's addieren. ;-)
Eine Life-Reg von über 150 HP pro tick (ca. alle 6 sec im Kampf) sollte somit ab nem bestimmten LvL nicht selten sein. :-)
Auserdem kannst du dich in deiner Gruppe noch beliebt machen, wenn du den Vorhergegenden Buff " Schlachtleitung " ausbaust. Dieser hebt alle 3 Waffenschäden an, sowie Pflege, Unterbrechung, Ortination und Unterwerfung aller Gruppenmitglieder an. Bei mir mit 4 Punkten und LvL 63 wird alles um 15,1 Punkte angehoben.

Noch ein kleines Wort zu Int.
Ich habe in letzter Zeit recht viele Pala's untersucht und mit Schrecken festgestellt das nur sehr wenige wirklich auf Int geachtet haben. Int hebt unter anderem den stärksten Angriff des Pala's an, da das einer der Fernangriffe ist. Er nennt sich bei mir " Refusal of Faith " und ist auf Meister 2.
Der angegebene Schaden lautet bei 296 Int (Offensiv-Haltung auf Adept1, die Int & Str um 113 hebt), 792- 1320 dmg. Mit dem hab Solo ich einen Höchsttreffer von 1746 geschafft.

MfG, Heronimo. :-)