PDA

Vollständige Version anzeigen : Fragen zum Klagesänger



traum
11.07.2006, 08:54
Hallo zusammen,

ich habe einen Klagesänger erstellt, mit dem ich momentan echt Spaß habe. Zumindest bis jetzt scheint diese Klasse sehr abwechslungsreich zu sein und auch der Schaden sieht ganz nett aus. Ich bin zwar erst Stufe 6, aber trotz allem, es macht Spaß.

Wie ist das im weiteren Verlauf mit der Ausrüstung? Ich benutze im Moment zwei verschiedene Dolche. Gehen später auch Schwerter, oder Dolch und Schwert, oder bleibt man als Klagesänger an Dolche gebunden? Und sollte ich darauf achten immer Mail-Armor zu tragen? Und welche Attribute sollten neue Gegenstände mit sich bringen? Agi zum Ausweichen, Str für Grundschaden, Int für Skills, hab ich das richtig verstanden? Gesundheit ist sicher nier verkehrt, aber was ist Energie für ein Wert?

Ihr seht, Fragen über Fragen. Wäre für eine Antwort dankbar.

Grüße,
t

Macavity
11.07.2006, 10:29
Wie ist das im weiteren Verlauf mit der Ausrüstung? Ich benutze im Moment zwei verschiedene Dolche. Gehen später auch Schwerter, oder Dolch und Schwert, oder bleibt man als Klagesänger an Dolche gebunden? Und sollte ich darauf achten immer Mail-Armor zu tragen? Und welche Attribute sollten neue Gegenstände mit sich bringen? Agi zum Ausweichen, Str für Grundschaden, Int für Skills, hab ich das richtig verstanden? Gesundheit ist sicher nier verkehrt, aber was ist Energie für ein Wert?


Hallo,

Klagesänger können wie alle Scoutklassen zwei Waffen tragen, also zwei Dolche, Kurzschwerter, Peitschen, Rapiere etc oder entsprechende Kombinationen. Beidhängige Waffen geht nicht, mit zwei Waffen bist Du aber in den meisten Situationen auf der sicheren Seite. Alternative wäre evtl. eine Einhandwaffe und ein Rundschild für den Fall, wenn Du in einer Gruppe mit Stoffies/Heilern den Tank simulieren mußt.

Was ist Mail-Armor?

Energie ist der blaue Balken unter Deiner HP-Anzeige, auch gern als "Mana" bezeichnet. Solange Du noch Mana hast, kannst Du Skills und Spells ausführen. Ist das Mana weg, geht nur noch Melee-Schaden durch Auto-Attack. Dabei sind IMHO die Scouts die Klassen mit den geringsten Mana-Problemen, daher ist dieser Wert nicht ganz so wichtig wie bei anderen Klassen.

Mac

traum
11.07.2006, 10:56
Erstmal Danke.

Mit Mail-Armor meine ich Kettenrüstung. :) Die ja der Klagesänger zu Beginn trägt.

Macavity
11.07.2006, 11:42
Kette sollte immer ein erstes Kriterium sein, wenn Du neue Rüstung suchst. Du kannst zwar auch leichtere Rüstung tragen, also Leder und Stoff, aber Kette hat halt höhere Mitigation, also besseren Schutz.
Nur wenn die Stats der Leder-Rüstungsteile im direkten Vergleich zur Kettenrüstung deutlich besser sind, kann man sich überlegen, auch Lederteile zu tragen.
Stoff für Scouts würde ich ausschließen, so viel besser können die Stats gar nicht sein, dass die fehlende Mitigation mehr als wettgemacht wird.

Mac

Delaya
11.07.2006, 11:51
Hallöle!

Also, mein Klagesänger (Lvl 48) trägt immer Chainmailrüstung. Wieso auch Verteidigung verschenken, wenn man sie tragen kann?

Ich achte bei meinem Char nach Möglichkeit auf +INT bei Items, AGI und STR kommen von alleine (sind bei gecrafteten Sachen auf Waffen und Rüstung drauf). INT erhöht den Schaden meiner Zauber und davon habe ich eine Menge...

Zur Frage mit den Waffen: man findet recht schöne Waffen, zu empfehlen sind zwei Waffen. Du darfst nicht vergessen, die verschiedenen Waffenrichtungen zu üben (Hieb-Stich-Schlagwaffe), da manche Mobs gegen eine Art besonders hohe Resistenzen haben (da wird jeder Schlag mit der Stichwaffe pariert, die Hiebwaffe kommt durch...).

Auch den Bogen nicht vergessen, da bekommen wir einen schönen zauber, der beim solo spielen sehr hilfreich ist. Ansonsten brauchen wir keinen Bogen (zum pullen etc.), da viele unserer Lieder auch eine hohe Reichweite haben (mehr als der Bogen).

traum
11.07.2006, 12:36
Ah, so langsam wird es interessant. Einen Bogen sollte ich also auch benutzen. Was liegt da denn näher, kaufen oder selbst craften, falls das überhaupt möglich ist und ob ich mir bei meinem Level überhaupt Gedanken darüber machen sollte.

Wo ich grad beim Craften bin, was lohnt sich da am meisten? Ich habe heute morgen nur mal schnell um das System zu testen einen Ring an einem Werktisch gebaut. Gleich mal direkt Pristine beim ersten Mal. Aber ich habe bei den Berufen eh noch nicht so den Überblick, wäre vielleicht ein extra Thema im Handwerksforum wert, falls die Meinungen des Nutzens eines Berufs für Klagesänger da weit auseinandergehen.

Ich nehme an, dass sich die Geschichte mit den Questbelohnungen auch weiter fortsetzt? Dann wäre ja die Frage wo ich ordentliche Waffen herbekomme auch erstmal geklärt.

Danke nochmal, dass ihr mir die Fragen beantwortet. :)

YoGha
11.07.2006, 12:36
Hallo zusammen,
Und welche Attribute sollten neue Gegenstände mit sich bringen? Agi zum Ausweichen, Str für Grundschaden, Int für Skills, hab ich das richtig verstanden? Gesundheit ist sicher nier verkehrt, aber was ist Energie für ein Wert?

Ihr seht, Fragen über Fragen. Wäre für eine Antwort dankbar.

Grüße,
t


Hallo,
Intelligenz brauchst Du für Magieschaden, Stärke für Meleeschaden, ebenfalls steigert es Deinen Manapool geringfügig (Intelligenz).
Agilität steigert Deinen Manapool und Deinen Ausweichwert.
Ausdauer steigert, wie bei allen Chars, die Lebenspunkte.

Friedliche Grüße

YoGha
11.07.2006, 12:48
Wo ich grad beim Craften bin, was lohnt sich da am meisten?

In erster Linie ist natürlich wichtig, was Dir Spass macht als Beruf.
Ich habe mich als Scout für Juwelier entschieden, da ich mir somit meine eigenen Spells und Schmuck bauen kann. Als Rüstungs- oder Waffenschmied kann man sich auch selbst versorgen.

Sind nur Beispiele, damit ist man ein Stück unabhängiger von anderen Craftern. Aber wie gesagt, lern lieber nen Beruf, der Dir Spass macht.

traum
11.07.2006, 13:36
Aber wie gesagt, lern lieber nen Beruf, der Dir Spass macht.

Das ist natürlich wahr. Dazu müsste ich mal eine Übersicht mit Berufen haben und was die so hertsellen können. Gibt es da sowas in der Richtung?

Ernyssyen
11.07.2006, 13:46
im offiziellen EQ2 forum gibt es für jeden Crafter ein eigenes unterforum, dort wirst du geholfen :)

ansonst
Sage .... mage/heiler spells
Alchi .... Fighter Spells und gifte/potions
Juwi .... Scout spells und schmuck in allen Variationen
Rüssischmied .... heavy + medium armor sowie tower/kite schilder
Waffenschmied .... alle metallwaffen
schneider .... bags, puppen, leder und stoff armor ...
Holzi ..... Bögen, holzschilder, pfeile/wurfwaffen, totems, holzwaffen, ....
Zimmerer .... möbel, möbel möbel ..... alles was man hald ins haus stellen kann ... plus die neuen container fürs verkaufen beim broker
Versorger ..... essen/trinken.

achja was waffen angeht .... solang du nichts besonderes lootest würde ich dir folgende waffen ans herz legen
Falcion .... schnellste waffe ingame => wegen procs (für dich ned so wichtig da du keine gifte verwenden kannst)
Blattklinge ..... stärkste dual waffe ingame (grösster max dmg)
nochdazu hast in der combi immer hieb + stichwaffen, was dich felxibler macht.

traum
11.07.2006, 15:09
Es scheint immer mehr Licht ins Dunkel.

Was die beiden Waffen angeht, sind das Waffenarten, oder heißen die Waffen selbst so? Und, jetzt mal egal was von beidem zutrifft, woher bekommt man sie? Sind die zu kaufen?

Macavity
11.07.2006, 16:58
Es scheint immer mehr Licht ins Dunkel.
Was die beiden Waffen angeht, sind das Waffenarten, oder heißen die Waffen selbst so? Und, jetzt mal egal was von beidem zutrifft, woher bekommt man sie? Sind die zu kaufen?

Diese Waffen kann ein Waffenschmied für Dich herstellen.
Ein Waffenschmied kann - wie oben schon gesagt - alle Metallwaffen bauen. Er bekommt mit jedem lvl-up neue "Rezepte" für neue Waffen. Als Beispiele (bin kein Waffenschmied, daher fiktiv): mit lvl 23 kann er Karbonit-Dolche machen, mit lvl 26 Karbonit-Kurzschwerter, mit lvl 28 Karbonit-Blattklingen. Ab lvl 30 folgen die entsprechenden Waffen aus Feeneisen, ab lvl 40 dann wieder ein neues Material. Willst Du also Blattklingen, muß der Waffenschmied Deiner Wahl mind. lvl 28 sein, willst Du Dolche, kann es auch einer, der erst lvl 23 ist. Wie gesagt, die lvl-Angaben sind fiktiv, ist nur zur Verdeutlichung gedacht.

Wenn Du als Scout nun z.B. lvl 20 erreicht hast, kannst Du grundsätzlich alle Waffen aus Karbonit tragen, vorher (zw. lvl 10 und 19) Waffen aus Eisen. Ein Umstieg auf Karbonitwaffen ist sehr empfehlenswert, denn diese sind grundsätzlich besser als Eisenwaffen. Jede einzelne Karbonitwaffe hat andere Stats, also Dolche unterscheiden sich bspw. von Rapieren und Kurzschwertern. Pi mal Daumen kann man sagen: schnelle Waffen mit kurzer Verzögerung machen weniger Schaden als langsame Waffen, dafür kann man halt häufiger zuschlagen in der gleichen Zeit.

Wenn Du es Dir irgentwie leisten kannst, solltest Du die Waffen vom Schmied gleich "imbunen" lassen, also verzaubern, dann haben sie einen recht nützlichen zusätzlichen Schadeneffekt. Dafür brauchst Du bei Waffen ab lvl 10 ein glowing Item, also glowing flower, glowing tooth oder ähnliches. Das findest Du mit etwas Glück beim Sammeln in Antonica oder Gemeinlande. Oder halt bei Broker, die Dinger kosten nicht die Welt. Für Waffen ab lvl 20 brauchst Du ein sparkling Item.

Wenn Du expilzit fragst, wird sich wohl auch der Waffenschmied um das Item kümmern und seine Kosten dann natürlich auf den Waffenpreis aufschlagen. Also besser selbst sammeln und die Dinger selbst beim Broker kaufen, dann kennt man wenigstens die Kosten.

Einen Bogen kannst Du Dir vom Handwerker bzw. von Holzarbeiter bauen und ebenfalls imbunen lassen.

Mac

traum
11.07.2006, 18:51
Besten Dank. Aber das scheint mir alles sehr kompliziert zu sein. Nachschlagewerke diesbezüglich gibt es keine? Ich will ja nicht wegen jeder kleinen Frage hier rumnerven müssen.

YoGha
12.07.2006, 11:47
Hört sich alles nur kompliziert an, ist es aber nicht. :)
Wenn Du soweit bist, daß Du Dir Waffen oder Rüstung herstellen lassen willst, wende Dich einfach an einen Crafter.
Ich habe bis jetzt meinen Kunden immer alles erklärt und Du wirst sicher auch einen finden, der Dir gern weiterhilft.

traum
12.07.2006, 13:11
Ich bin seit gestern Abend in Freeport und habe dort auch mittlerweile die Slums kennen gelernt. Also das Rattonga- und Gnomviertel. Habe mich bis jetzt an den bisher spaßigen Quests erfreut. Aber ich bin mittlerweile Artisan Level 8 und bei 10 muss ich mich ja entscheiden. Ich habe bis jetzt Rüstungsschmied, den angesprochenen Juwelier oder Holzarbeiter (:D) in betracht gezogen.

Kann man eigentlich bei jedem Cratfing-Ausbilder seine Spezialisierung wählen?

Tilawin
12.07.2006, 13:24
du musst mit lvl 9 zu einem speziellen npc gehen, frag einfach ingame, glaub der war in (ost?) freeport, dort wählst du deine crafterklasse aus und erst dann kannst du auf lvl 10 aufsteigen.

auf lvl 19 musst du dich dann nochmal für den endgültigen beruf entscheiden.

traum
12.07.2006, 13:42
Ah, danke. Ist es eigentlich egal ob ich diese Level 3 Crafterquests vorher mache? Ich soll nämlich Froschschenkel zubereiten und hab da grad gar keine Lust drauf, keine Ahnung wo ich Frösche finde. Wäre also ganz praktisch wenn diese Quests nicht notwendig wären.

Macavity
12.07.2006, 13:46
OK, zur Berufwahl vielleicht noch einen Tip, wenn Du es ausschließlich auf Selbstversorgung abgesehen hast: gecraftete Waffen und Bogen brauchst Du alle 10 lvl einmal neu... Runen, die der Juwelier herstellt, brauchst Du mit jedem lvl-up neue...

Mac

PS: ich meine, der NPC für die Auswahl ist in WFP. Naja, im Zweifelfalls stehts im Handbuch.
PPS: Frösche findest Du im Wasser. In SunkenCity sollte es Wasser geben. Aber "notwendig" ist die Quest nicht, die soll Dir eher die verschiedenen Möglichkeiten als Crafter zeigen, so als Hilfe zur Berufswahl 'ne Art Praktikum :)

traum
12.07.2006, 14:19
Die Runen brauche ich also sowieso? Also egal ob ich sie selbst herstelle oder kaufe? Hmmm... ist irgendwie schwierig. Werden die denn teuer gehandelt?

Macavity
13.07.2006, 00:06
Du bekommst mit jeden lvl-up neue oder verbesserte Styles. Allerdings automatisch nur auf dem Niveau Lehrling 1. Als Juwelier kannst Du die Styles auf Lehrling 2,3 oder 4 herstellen, also schon deutlich besser.

RP-mäßig stellen Juweliere stellen Runen her, auf denen die Lehrling-4-Styles geschrieben sind und die handelbar sind. Du kannst die Runen also auch über den Broker kaufen bzw verkaufen.

Weiterhin können Juweliere - wenn sie die entsprechenden Rezepte haben - auch Runen für Adept 3 schreiben, das ist schon ein sehr gutes Style-Niveau, dafür brauchen sie aber einen raren Rohstoff.

In von Mobs gedroppten Kisten findet man ebenfalls handelbare Adept-1-Runen, also bessere also die normalen gecrafteten, schlechter als die mit Rares gecrafteten. Diese Adept-1-Runen findest Du viele beim Broker, sie bestimmen eigentlich auch, welcher Preis für eine Lehrling-4-Rune angemessen ist.

Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, den automatisch erhaltenen Lehrling-1-Style aufzuwerten, entweder die Runen als Juwelier selbst schreiben, selbst Adept-1 finden oder über den Broker kaufen.

Mac

traum
13.07.2006, 06:54
Danke, jetzt hab ich auch das begriffen, schätze ich.

Aber mal eine andere Sache, ich habe grade ein Schwert gefunden. Einhändig und "All Scouts" steht auch dran. Wenn ich das aber ausrüste, kann ich dabei keinen meiner Dolche ausrüsten. Geht also nur Schwert und Schwert, Dolch und Dolch, Rapier und Rapier usw.?

Oder woran kann ich das erkennen? Es ist die "Blade Of The Traitor" falls das weiterhilft.

Tilawin
13.07.2006, 08:48
es gibt einhändige waffen, dazu kannst du dann nur ein schild ausrüsten. (oder ein symbol, was heiler gerne machen, da diese oft weisheit drauf haben)

dann gibt es noch zweiwaffen-waffen. davon kannst du gleichzeitig 2 stk. tragen.

nicht zu verwechseln mit zweihand-waffen, das sind die großen zweihänder die tanks normalerweise tragen.

du solltest dir also am besten zwei zweiwaffen-waffen zulegen, dann klappts auch mit dem gleichzeitig tragen :)

ist bissl kompliziert, aber das liegt wohl daran, dass die einhand-waffen mehr schaden machen als die zweiwaffen-waffen. es wäre doch ein wenig ungerecht wenn ein bersi mit 2 waffen doppelt so viel dmg macht wie einer der 1hand+schild trägt :)

keine angst, es gibt viele zweiwaffen-waffen für scouts im spiel, da findest du schon zwei schöne :)

zum craftberuf: such dir einfach was, was dir spaß macht :) um das rauszufinden gibt es dieses quest was du momentan machst. ich als pala bin alchimist, damit ich meine sprüche selber bauen kann. das würde bei dir also dem juwelier entsprechen. es ist aber kein weltuntergang wenn du diesen beruf nicht hast, du wirst immer nette juweliere finden die dir relativ günstig das gewünschte bauen.
mach einfach das quest fertig und entscheide dich dann :) versorger z.b. ist auch eine sehr gute wahl, da du später viel gutes essen+trinken brauchen wirst und das gute in der regel sehr teuer ist.

ich hoffe ich konnte helfen

liebe grüße

Reeth Caldason

Baldur
13.07.2006, 18:58
Ähm, alles ein bissl zu verallgemeinert und auch nicht alles korrekt so Tilawin.

Bei Einhandwaffen gehen wirklich nur jeweils eine Waffe die man dann mit Schild oder Symbolen (Symbole können aber nur die 6 Priesterklassen und der Paladin und SK tragen).

Die Dual Wield Waffen (Zwei Waffen Schlag- , Stich- oder Hiebwaffen) sind die einzigsten von denen man jeweils 2 tragen kann wobei es da relativ egal ist es ob 2 Kurzschwerter, 2 Dolche, ... oder 1 Axt und 1 Kurzschwert, ... oder was es da noch alles an Kombinationen gibt.

2-Hand Waffen (Beidhändig Hieb-, Stich- oder Schlagwaffen) werden durchaus auch von Heilern benutzt und bei den Tankklassen beforzugt vom SK und Paladin genutzt da diese keine Zwei Waffen tragen können (Wächter, Berserker und die beiden Brawler klassen hingegen schon).



ist bissl kompliziert, aber das liegt wohl daran, dass die einhand-waffen mehr schaden machen als die zweiwaffen-waffen. es wäre doch ein wenig ungerecht wenn ein bersi mit 2 waffen doppelt so viel dmg macht wie einer der 1hand+schild trägt :)


Und das ist nicht Korrekt, denn mit Zwei Waffen macht man mehr Schaden und auch mit den meisten 2-Hand, dafür verzichtet man jedoch auf den zusätzlichen Schutz des Schildes. Somit wird zum Tanken auch größtenteils immer eine Einhandwaffe und ein Schild genommen (Abgesehen von den Brawlern die können keine Schilde tragen) damit der Tank mehr einsteckt durch die zusätzliche Mitigation (Die im High lvl bei durchaus 1k+ liegt).

traum
13.07.2006, 19:18
Sagt mal... ich hab jetzt einen Stock bekommen. Der ist 2-Waffen, kann den also ausrüsten. Meine Frage ist jetzt, muss ich den irgendwie trainieren? Weil da steht jetzt Schlagwaffenschaden. In meiner übersicht finde ich nur Stich- und Hiebwaffen.

Tilawin
14.07.2006, 11:19
mir ist vollkommen klar, dass man mit 2 waffen natürlich mehr dmg macht wie mit einhand + schild, ich habe lediglich gesagt, dass es nicht doppelt so viel ist. zumindest ist mir noch keine zweiwaffen-waffe mit gleich viel dps wie ne einhand waffe aufgefallen die vergleichbar wären.

ich habe das ganze lediglich vereinfacht dargestellt, da ich ihn nicht verwirren wollte und er die feinheiten des ganzen auch so schnell genug mitkriegen wird :)

es war auch absicht nicht näher auf 2hand waffen z.b. einzugehen, ich schrieb lediglich, dass diese tanks normalerweise nutzen, was so ja auch stimmt und es ist für ihn als scout eh irrelevant.

Delaya
14.07.2006, 12:05
Sagt mal... ich hab jetzt einen Stock bekommen. Der ist 2-Waffen, kann den also ausrüsten. Meine Frage ist jetzt, muss ich den irgendwie trainieren? Weil da steht jetzt Schlagwaffenschaden. In meiner übersicht finde ich nur Stich- und Hiebwaffen.

Teste es am besten. sobald Du mit einer Waffenart zuschlägst, dann steigst Du darin auf (irgendwann zumindest :-D), sollte der Wert recht niedrig sein, dann machst Du geringeren Schaden, als wenn der Wert trainiert ist (Beispiel: Waffe macht Schaden 6-10, untrainiert machst Du öfter nur 6 Schaden, trainiert öfters 10).

Ich habe aus stylischen Gründen immer nur Stilett/Dolche/Äxte/Rapier genommen, je nachdem was gerade günstiger für mich war.

traum
14.07.2006, 12:23
Für einen Rapier hab ich grade eine Quest bekommen. Nennt sich irgendwas mit "ready to imbue", bedeutet das, dass ich den noch Imbuen lassen kann, bzw. den selbst Imbuen kann? Ich hab mich gestern nämlich auf Outfitter festgelegt. Was mir dann mehr liegt, Waffen oder Rüstungen, werde ich dann ja noch sehen.

Mal so eine Frage am Rande, wie blendet man das UI aus?

Alome
14.07.2006, 12:37
Das ui blendest du mit 2x F10 drücken aus und mit 1x F10 dann wieder ein.

traum
14.07.2006, 13:36
Tausend dank.

Blub
21.07.2006, 14:07
Will kein neues Thema aufmachen, also schreib ich mal heir rein^^
Zu den attributen wurde weiter vorne ja gesagt das Int wichtig ist da man viele Zauber hat, habe jetzt aber eher Nahkampfangriffe (bin lvl 11).
Und wie sieht es mit dem Talentbaum aus, kann mir da wer empfehlen wie viel ich wo investieren sollte (so wie ich das da rausgelesen habe brauch ich zwar eh erst lvl 20 aber ich wüsste gerne jetzt schonmal was ich machen soll).
Danke schonmal im vorraus.

Baldur
21.07.2006, 17:24
Also die Attribute die für einen Klagesänger von Interesse sind ist Str, Agi und Int. Im Späteren Game hat man eine große Anzahl von Zaubern und eher weniger Melee Angriffe so das Int durchaus wichtiger erscheinen kann als Str.


Stärke steigert den dmg deiner Melee Angriffe und wie viel du Tragen kannst
Agilität ist für die Avoidance und deine Maximale Power verantwortlicht
Stamina beeinflusst deine Maximale Health
Intelligenz steigert ebenfalls deine Maximale Power und wie viel Dmg deine Spells machen
Weisheit ist für deine Resistenzen verantwortlich


Mehr oder weniger sind alle dieser Stats zu gebrauchen, beforzugen würde ich aber Primär Int und Agi und Sekundär eher Str, Sta und Wis.


Was du in deinem Archievement Steigerst hängt mehr oder weniger von deiner Art des Spielens ab. Viel Solo, Solo & Gruppen gemischt oder ob du eher nur auf Gruppen und Raiden ausbist.



Mal eine Übersicht über das Barden Archievement aus dem US-Forum

Bard's Luck - HO starting ability reuse sped up by 100%
|
|--Bladesinger's Strength - Increases STR by 4.0 per rank
| |--Turnstrike - DD & prevents AOE(except direct) if Sword equipped in primary
| |--Bladeturn - Group songs that increase avoidance improved by 2% per rank
| |--Bladesing - Group songs that increase attributes more effective by 5% per rank
| |--Bladedance - Prevents AOE to group; breaks on damage
|
|--Wayfarer's Agility - Increases AGI by 5.0 per rank
| |--Bump - DD & applies shroud if Dagger equipped in primary; must be flanking or behind
| |--Wayfarer's Watch - Increases Parry skill by 3.9 per rank
| |--Poison Concoction - Adds poison proc (DD + DoT) to attacks
| |--Vanishing Act - Group invis - 2 minute duration
|
|--Skald's Stamina - Increases STA by 6.0 per rank
| |--Round Bash - DD & applies knockdown (4 sec) if Shield equipped in secondary
| |--Skald's Defense - Increases chance to block by 1.0% per rank (requires shield)
| |--Fortissimo - Increases chance to double attack by 7.0% per rank (if shield in secondary)
| |--Shield Focus - Rooted and immune to knockdown; chance to break on damage; if shield in secondary
|
|--Harbinger's Wisdom - Increases WIS by 8.0 per rank
| |--Harmonizing Shot - DD & detaunt (Bow attack)
| |--Harbinger's Sonnet - Increases speed of group: in-combat 0.8%, out-of-combat 1.5% per rank
| |--Allegro - Reduces casting timers of group by 0.8% per rank
| |--Don't Kill the Messenger - Increases Heal/Ranged/Melee/Spell crit chance of group by 7.5%
|
|--Minstrel's Intelligence - Increases INT by 7.0 per rank
|--Rhythm Blade - DD & increases casting & melee skills of bard (if rapier in primary)
|--Minstrel's Aria - Increases effectiveness of combat skill buff by 7% per rank
|--Minstrel's Melody - DPS group songs more effective by 5% per rank
|--Coin Toss - Instantly shift any HO, complete Scout symbol of HO, can be used while stunned/stifled



Viele Gruppenbarden skillen Wis 4/4/4/4/8 für die 7.5% Crit Chance und Skills die die Buffs verbessern. Oder nehmen Agi dazu um nen bissl mehr dmg zu machen, mehr Parry und einen weiteren und Schnelleren Invis zu haben. Solobarden hingegen bevorzugen eher Stamina um den zusätzlichen Schutz des Schildes zu haben und um nebenbei trotzdem dmg zu machen. Hängt alles von deiner Art des Spielens ab.

Blub
21.07.2006, 18:00
Danke hilft mir sehr weiter.
Aber eine frage noch wie viele Skillpunkte bekommt man insgesamt?

Baldur
21.07.2006, 18:21
Insgesamt gibt es 50 Archievement Punkte, wobei einer für den Starter verbraucht wird also hast du 49 Punkte zu Verteilen. Du kannst Maximal 8 Punkte in einen "Skill" investieren musst aber mindestens 4 Investieren um den nachfolgenden "Skill" zu bekommen.