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Vollständige Version anzeigen : Game Update 27 ist aufgespielt



gracjanski
08.09.2006, 20:19
<p>Seit gestern fr&uuml;h spielen wir mit dem 27. GU und das sind die wichtigsten &Auml;nderungen:</p><br><p> <ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;">*** Schlagzeilen *** <br>- Verfeinern Sie Ihr handwerkliches K&ouml;nnen mit neuen Handelsfertigkeitsauftr&auml;gen! <br>- Tauchen Sie in zwei neue Online-Ereignisse ein und sp&uuml;ren Sie die Hand der G&ouml;tter! <br>- Werdet belohnt durch mehr Erfahrung als Solo-Spieler oder Mitglied eines Raubzugs! <br>- Assassinen, Raufbolde, Sch&auml;nder und Troubadoure: Holen Sie sich Ihren neuen, gl&auml;nzenden Berufshut!</div></td></tr></table></ul></p><br><p> <ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;"><table border="0" class="normaltab"><tbody style="cursor: pointer;" onclick="Expand( 304 );"><tr><td valign="middle"><img alt="More" name="304" src="images/expand.gif"></td><td valign="middle"><span class="news_subline">Klick hier um mehr zu erfahren</span></td></tr></tbody></table> <div id="304" style="display: none;"><span class="content_text">*** Handelsfertigkeitssauftrag *** <br>- Kunsthandwerker d&uuml;rfen sich freuen! Endlich k&ouml;nnen Sie Ihr K&ouml;nnen unter Beweis stellen, denn neue Handelsfertigkeitsauftr&auml;ge warten auf Sie. <br>- Wenn Sie die Unterklassenstufe (20) erreicht haben, k&ouml;nnen Sie Ihre Arbeitsauftr&auml;ge in Empfang nehmen. <br>- Bitte wenden Sie sich an Ihren &ouml;rtlichen Auftragsvorarbeiter, um Ihren Auftrag in Empfang zu nehmen. Arbeitsauftr&auml;ge, kein Bargeld. Nun, technisch gesehen erhalten Sie schon etwas f&uuml;r die Ausf&uuml;hrung Ihres Auftrages &hellip; <br>- Belohnungen beziehen sich auf Fraktionen, Status und Geld. Verbannte k&ouml;nnen keinen Fraktionsstatus zugewinnen. <br>- Es gibt zweierlei Arbeitsauftr&auml;ge - zeitlich festgelegte sowie unbegrenzte. Der Komponentenaufwand f&uuml;r die Ausf&uuml;hrung eines zeitlich unbegrenzten Arbeitsauftrags ist h&ouml;her.</p><br><p>*** Erfahrungsaustausch *** <br>- Solo-Quests sind zwar durchaus ein lohnendes Abenteuer, allerdings waren wir mit der Erfahrung, die dem Spieler insbesondere bei Solo-K&auml;mpfen gegen niedere Kreaturen zuteil wurde, nicht sonderlich zufrieden. Aus diesem Grund haben wir die Erfahrung f&uuml;r folgende Situationen erh&ouml;ht: <br>* Die Erfahrung f&uuml;r alle Nicht-Helden-Kreaturen wurde leicht erh&ouml;ht. <br>* Die Erfahrung, die man f&uuml;r den Sieg &uuml;ber einen blau eingesch&auml;tzten Gegner erh&auml;lt, wurde leicht erh&ouml;ht. <br>* Die Erfahrung, die man f&uuml;r den Sieg &uuml;ber einen gr&uuml;n eingesch&auml;tzten Gegner erh&auml;lt, wurde deutlich erh&ouml;ht. <br>- Zus&auml;tzlich haben wir die Belohnung f&uuml;r einen Sieg &uuml;ber gef&auml;hrliche Gegner, denen Sie auf Raubz&uuml;gen begegnen, erh&ouml;ht. Aus diesem Grunde wurde auch die Erfahrung f&uuml;r epische Kreaturen bedeutend angehoben. <br> <br>*** Die Hand der G&ouml;tter *** <br>- Der Einfluss der G&ouml;tter auf Norrath gewinnt an St&auml;rke, als Propheten des Krieges und der Ruhe ihre Getreuen zu Hilfe rufen. <br>- Beweisen Sie den Anh&auml;ngern des Krieges, wie eifrig Sie sind und sprechen Sie mit Tychus Zeksworn in Zek, den Orkischen &Ouml;den. <br>- Zeigen Sie wie friedliebend Sie sind und setzen Sie sich mit Sensei Makoto Shoda in Zek, den Orkischen &Ouml;den, in Verbindung. <br> <br>*** Berufsh&uuml;te *** <br>- F&uuml;r Assassinen, Raufbolde, Sch&auml;nder und Troubadoure stehen neue H&uuml;te zur Verf&uuml;gung! <br>- Besuchen Sie den urspr&uuml;nglichen Auftragsgeber, holen Sie sich Reliquien- und Hu&rsquo;Luh-H&uuml;te und tauschen Sie Ihre aktuelle Kopfbedeckung gegen Ihren brandneuen Berufshut! Bitte bedenken Sie, dass Sie nach diesem Handel nicht zu Ihrem altem Aussehen wechseln k&ouml;nnen. <br> <br>*** Spielverlauf *** <br>- Reittiere k&ouml;nnen jetzt deaktiviert werden, indem Sie erneut die Pfeife oder das beschworene Objekt benutzen, solange das Reittier aktiv ist. <br>- Sie k&ouml;nnen Ihre &ouml;ffentliche Zugriffsstufe nicht mehr auf Freund oder h&ouml;her setzen. Besucher ist jetzt die neueste, h&ouml;chste Standardeinstellung. Beachten Sie bitte, dass dies nur f&uuml;r die Standardeinstellungen Ihres Hauses gilt <br>&ndash; Ausgew&auml;hlten Freunden k&ouml;nnen Sie wichtige Inhalte nat&uuml;rlich noch immer anvertrauen. <br>- Um zu verhindern, dass Gegenst&auml;nde oder Geld verloren gehen, ist ein Zonenwechsel erst m&ouml;glich, wenn ein Handel abgeschlossen ist. <br>- Wenn Sie beim Ernten die Ziele wechseln, erhalten Sie keine Fehlermeldung mehr. <br>- Nachdem Ihnen die Luft im Wasser ausgegangen ist, ertrinken Sie nicht mehr so schnell. <br>- Wenn Sie &uuml;ber einen Helfer verf&uuml;gen und verschickte Gegenst&auml;nde erwerben, werden diese korrekt im Inventar des Besitzers abgelegt. <br> <br>*** St&auml;dtische Raubz&uuml;ge *** <br>- Die alten Gesellschaftsquests, die f&uuml;r die Gildenverf&uuml;gung im Rahmen st&auml;dtischer Raubz&uuml;ge verwendet wurden, sind durch eine neue Quest-Reihe ersetzt worden. Damit ist jetzt sichergestellt, dass der Spieler die richtige Instanz einer Zone erreicht. <br> <br>*** Spieler-gegen-Spieler *** <br>- Im Passiv-Modus k&ouml;nnen Helfer etwaige Gegner nur noch dann angreifen, wenn sie selbst attackiert werden. <br>- Das Dorf Shin ist nicht l&auml;nger durch Blutrausch-Regeln gesch&uuml;tzt. <br>- Wenn Sie eine Stadt betreten, deren Gesinnung nicht mit der Ihren &uuml;bereinstimmt, erscheint automatisch eine Blutrauschmarkierung. <br>- Zauber, die Helfer-Rudel beschw&ouml;ren, k&ouml;nnen jetzt gegen andere Spieler gewirkt werden, ohne dass zun&auml;chst ein Kampf erforderlich w&auml;re. Beispiele beinhalten Untote Flut &ldquo;Undead Tide&ldquo; (Nekromant) und Schl&auml;gerbande &bdquo;Band of Thugs &bdquo; (Brigant). <br>- &bdquo;Beutel der Fallen&ldquo; und &bdquo;Beutel der &uuml;blen Erinnerung&ldquo; k&ouml;nnen jetzt ausger&uuml;stet und als Fernwaffe verwendet werden. <br> <br>*** Quests *** <br>- In &bdquo;Grabst&auml;tten der Nacht: Eine Suche nach Antworten&rdquo; l&auml;uft jetzt ein Kundschafter, der bei der T&ouml;tung von K&ouml;derklaue und Schluck gespawnt wurde, zur K&uuml;ste bevor er stirbt damit die Gesteinsprobe nicht in der Spielgeometrie erscheint. <br>- Einwohner von Bettlerhof, die die &bdquo;Gro&szlig;er &Auml;rger ...&ldquo;-Quest abgeschlossen haben und nicht mehr mit Durio Dexus sprechen, sollten von ihm nun die n&auml;chste Quest angeboten bekommen, nachdem sie mit ihm gesprochen haben. <br>- Sollten Sie eine zeitlich festgelegte Quest-Stufe nicht abgeschlossen haben, wird das Quest&uuml;berblickfenster nunmehr korrekt aktualisiert. <br> <br>*** Gegenst&auml;nde *** <br>- Reparaturkosten f&uuml;r sagenumwobene Gegenst&auml;nde wurden erheblich verringert. Zuvor betrugen die Kosten vier Mal so viel wie f&uuml;r legend&auml;re Gegenst&auml;nde. <br>- Die Entfernung, &uuml;ber die Tartons Rad seinen Benutzer teleportiert, wurde verk&uuml;rzt. Dem Nutzer sollte jetzt ein verl&auml;sslicherer Teleport zur Verf&uuml;gung stehen. <br>- Der Krumms&auml;bel des Feldwebels sollte jetzt korrekt zu f&uuml;hren sein. <br>- Der Effekt von Scallywags gefiedertem Hut sollte nun einwandfrei funktionieren. <br>- Schilde und Symbole sollten jetzt immer angeben, an welchen Pl&auml;tzen sie ausger&uuml;stet werden k&ouml;nnen. <br>- Bestimmte in der Geisterstadt gefundene Sammelbandseiten k&ouml;nnen jetzt zur &bdquo;Kein-Handel&ldquo;-Seite werden, die zuvor nur bei Feinden zu finden waren. Seite 10 von &bdquo;Vom Teich zum Paladin, Band 2&ldquo; kann jetzt in Bereichen, in denen B&uuml;cher erscheinen, erbeutet oder gefunden werden. <br>- Der Narin-Ohrring der Erforschung kann jetzt korrekt ausger&uuml;stet werden. <br> <br>*** Zonen und Bev&ouml;lkerung *** <br>- Der Seraph der Hirsche kann Kreaturen in unmittelbarer N&auml;he nicht mehr angreifen. <br>- Einige Monsterschadensarten wurden umge&auml;ndert, um sie der Art ihrer Angriffe anzugleichen (z.B. verursacht nun ein Dachs Stichwaffenschaden, da Sie von ihm gebissen werden). <br>- Um die Spielleistung in und um Qeynos und Freihafen zu verbessern, wurden die Vorladungsentfernungen in St&auml;dten, D&ouml;rfern und Abenteuergebieten verringert. <br>- Murdunks Wasserf&auml;lle wurden vollst&auml;ndig zur&uuml;ckgewonnen und hei&szlig;en nun nicht l&auml;nger T&uuml;mpel der Ruinen. Wir bitten Liebhaber von Ruinen um Entschuldigung, aber wir sind sicher, dass Sie an vielz&auml;hligen anderen Stellen weitere Ruinen finden werden. <br>- Die Eisscholle in Immerfrost, die Handwerkstische beherbergte, ist aufgrund einer globalen, durch Handwerkst&auml;tigkeiten verursachten Erw&auml;rmung, geschmolzen. <br>- In &bdquo;Grabst&auml;tten der Nacht: Eine Suche nach Antworten&rdquo;, wird der Kundschafter, der bei der T&ouml;tung von K&ouml;derklaue und Schluck aufersteht, zur K&uuml;ste laufen bevor er stirbt. So findet die Gesteinsprobe nicht ihren Weg zur Geometrie. <br> <br>*** Kampf *** <br>- Boni f&uuml;r maximale Kraftreservensteigerungen wurden angepasst, damit diese beim Aufsteigen gleichm&auml;&szlig;iger auf die Stufen verteilt sind. Damit erh&ouml;ht sich die Menge der maximalen Kraftboni unter der Stufe 60, die Menge der Boni &uuml;ber der Stufe 60 wird verringert. <br>- Schw&auml;chere Rangzauber k&ouml;nnen st&auml;rkere Rangzauber nicht mehr &uuml;berschreiben. <br>- Doppelangriff kann nicht l&auml;nger mit Fernwaffen ausgef&uuml;hrt werden. <br>- Epische Gegner k&ouml;nnen beim Wirken eines Zaubers keine kritischen Treffer mehr landen. <br>- Folgende Zauber k&ouml;nnen jetzt gewirkt werden wenn man einem Furchteffekt unterliegt: <br>* Raufbold: Unbezwingbarer Wille <br>* Raufbold: Verschlossene Gedanken <br>* Sch&auml;nder: Stimme der Ahnen <br>* Inquisitor: Leidenschaftlicher Fokus <br>* M&ouml;nch: Wille der Leere <br>* Zaubertrank: Handlungsfreiheit <br> <br>Leistungen: <br>- Dieb: Erstarrender Schlag: Kritische Verringerung wurde auf Zauber- sowie Erholungsgeschwindigkeit ge&auml;ndert. <br>- Raubj&auml;ger: Beschwichtigender Schlag: Gesteigerter Nahkampfschaden und Hassverringerungs-Wirksamkeit. <br>- Raubj&auml;ger: Giftiges K&ouml;nnen: Ge&auml;nderte Untersuchungs-Informationen, die anzeigen, dass aktive Zauber und nicht Kampfk&uuml;nste beeinflusst werden. <br>Erzwinger:<br> Betonte Verbindung: Die Einschr&auml;nkung f&uuml;r Hassverringerung wurde beseitigt, so dass auch auf K&auml;mpfer Einfluss genommen werden kann. <br> Paladin-&Auml;nderungen: <br> - Angriffshaltungen gew&auml;hren jetzt zus&auml;tzliche Unterbrechungsfertigkeit. <br> - Schutzzauber k&ouml;nnen jetzt mit Schattenritter-Heilungen/-Schadensschildern verwendet werden. <br> - G&ouml;ttliches Wohlwollen verf&uuml;gt nicht l&auml;nger &uuml;ber eine Hassverringerungs-Komponente. Die Dauer wurde von 2 auf 3 Minuten erh&ouml;ht. <br> <br> Schattenritter-&Auml;nderungen: <br> - Teuflischer Segen kann jetzt mit Paladin-Schutz verwendet werden. <br> - Die Dauer des Todesm*****s betr&auml;gt jetzt 10 Sekunden und wird beim Zaubern automatisch aktiviert; der SPS-Bonus wurde reduziert und verringert jetzt die Zauberzeit. <br> - Angriffshaltungen gew&auml;hren jetzt zus&auml;tzliche Unterbrechungsfertigkeit. <br> <br> Hexenmeister-&Auml;nderungen: <br> - Segen des Dunklen. Kann auf ein Mitglied angewendet werden, das sich an einem Raubzug beteiligt hat. Handelt es sich um einen K&auml;mpfer, geht eine kleine Menge des Hexenmeister-Hasses auf den K&auml;mpfer &uuml;ber. <br> - Der Schw&auml;chungszauber f&uuml;r &bdquo;Atem anhalten&ldquo; wurde erh&ouml;ht und der Kraftaufwand verringert. <br> - &bdquo;Keine Z&auml;rtlichkeit&ldquo; verursacht nicht mehr l&auml;nger beim Gegner einen Zonenladebildschirm auf seiner Benutzeroberfl&auml;che erscheinen zu lassen. <br> Zauberer-&Auml;nderungen: <br> - &bdquo;&Uuml;bereinstimmung&ldquo; kann auf das Mitglied eines Raubzuges angewendet werden. Handelt es sich um einen K&auml;mpfer, geht eine kleine Menge des Zauberer-Hasses auf den K&auml;mpfer &uuml;ber. <br> <br> *** Handelsfertigkeiten *** <br> - In fast jedem Rezept wurde die Treibstoffmenge ge&auml;ndert. Bei den meisten Rezepten wurden die Treibstoffkosten verringert, allerdings erfordern einige jetzt mehr Treibstoff. Versorger-Rezepte wurden nicht ge&auml;ndert. <br> - Die Vergabe von Erfahrungs- oder Statusbelohnung f&uuml;r Handelsfertigkeits-Quests (inklusive Arbeitsauftr&auml;ge und Verf&uuml;gungen) richtet sich nun nach der Handelsfertigkeitsstufe an Stelle der Abenteurerstufe. Die Handelsfertigkeitsstufe legt zudem im Quest-Tagebuch f&uuml;r die Handelsfertigkeits-Quests die Farbe der Einsch&auml;tzung fest. <br> - Bandeliere, Beutel, Taschen und Futterale verf&uuml;gen jetzt &uuml;ber Rezepte anhand derer sie diese Gegenst&auml;nde mit magischen Eigenschaften durchdringen k&ouml;nnen. Diese neuen Rezepte werden automatisch in den Rezeptschriftrollen, die bereits Rezepte f&uuml;r diese Gegenst&auml;nde enthalten, aktualisiert. Au&szlig;erdem erfordern Veredelungsrezepte (imbue recipes) der Stufen 60 bis 70 keine zus&auml;tzlichen Komponenten mehr - abgesehen von funkelndem Material, das f&uuml;r Baukomponenten gebraucht wird. <br> - &bdquo;Sisalfaser&ldquo; sollte jetzt als seltene Stoffkomponente in Rezepten der Stufen 10 bis 19 verwendet werden k&ouml;nnen. <br> - &bdquo;Geringere Schlagkraft&ldquo; (Minor Vigor) ist jetzt ein Rezept der Stufe 4 und in B&uuml;chern von Kunsthandwerkern der Stufe 4 zu finden. <br> - Krankheitsverst&auml;rkte Zauberst&auml;be aus Ebenholz sollten jetzt den korrekten Namen tragen. <br> - Der Stahlkettenmantel hei&szlig;t jetzt Stahlkettenr&uuml;stungsmantel. <br> - Seltene Rundschilde und Faustschilde sollten jetzt die richtige Treibstoffmenge verwenden. <br> - Die Zaubertr&auml;nke der Gnadenfristlinie sollte beim Wechsel in eine andere Zone bestehen bleiben. <br> - Die Rezepte der Stufe 60 zur Verst&auml;rkung der Waffenmeisterschilde sollten jetzt die gleiche Stufe haben wie das Rezept zur Erstellung dieser Gegenst&auml;nde. <br> - Die Essenz des unersch&uuml;tterlichen Willens hei&szlig;t jetzt Essenz des brennenden Willens, damit der Name mit dem des hergestellten Zaubers identisch ist. <br> - Der Effektfortschritt f&uuml;r Fluchpuppen der Stufen 50 und 60 sollte jetzt eindeutiger zu erkennen sein. <br> - Die Kosten f&uuml;r reaktive K&uuml;nste des Waffenschmieds, Metallerhitzung und Ausgl&uuml;hen, sind vertauscht worden. <br> - Es k&ouml;nnen jetzt einfache verst&auml;rkte Steinhaut-Lederfutterale hergestellt werden. <br> <br> *** Benutzeroberfl&auml;che *** <br> - Das Charakterbild im Inventarfenster verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber einen gleichbleibenden Hintergrund, der sich nicht mehr st&auml;ndig mit den Animationen Ihres Charakters in der Spielewelt ver&auml;ndert. Mit der Maus k&ouml;nnen Sie Ihren Charakter drehen. Der Grund f&uuml;r diese &Auml;nderung? Den halten wir vorerst noch strengstens geheim &hellip; <br> - Die Option zur Steuerung des Ziffernblocks zur Eingabe von Text sollte wieder funktionieren. <br> - Durch Doppelklicken auf einen Gegenstand in Ihrem &Uuml;berfluss-Platz wird nicht mehr das Rollenfenster ge&ouml;ffnet, sondern dieser Gegenstand in das Inventar gelegt. <br> - Das Gilden-Anwerbungssymbol im Gildenfenster wird nicht mehr st&auml;ndig in der rechten Ecke des Fensters angezeigt. <br> - Beim Anpassen eines Gegenstandes in Ihrem Haustresor wird keine Fehlermeldung mehr angezeigt, dass man sich nicht in einer Banktransaktion befinden w&uuml;rde - Der Kontextmen&uuml;-Befehl &bdquo;kick from raid&ldquo; wurde in &bdquo;kick group from raid&ldquo; ge&auml;ndert, um die Funktion dieses Befehls besser zu veranschaulichen. <br> - Der Befehl /kickfromraid wurde in /kickgroupfromraid umbenannt. <br> <br> *** Benutzeroberfl&auml;chen-Dateien wurden aktualisiert *** <br> eq2ui_mainhud_guild.xml <br> eq2ui_inventory_inventory.xml</div></td></tr></table></ul></span></div></p><br><p><a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gserver&message.id=613" target="_blank">Quelle</a> <br><a href="http://forum.everquestii.info/showthread.php?goto=newpost&t=9952" target="_blank">Kommentare</a></p><br>