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Vollständige Version anzeigen : Patch vom 20.12



gracjanski
20.12.2006, 17:27
<p><ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;">*** Frostfall steht vor der T&uuml;r! *** <br> - Besuchen Sie den kichernden Gibber-Goblin namens Vro Hekun'dhe in S&uuml;d-Freihafen, Nord-Qeynos oder Kelethin, um ihm bei ein paar Feiertagsauftr&auml;gen zu helfen und daf&uuml;r mit etwas Gl&uuml;ck einen Frostfall-Baum oder -Kranz zu bekommen. <br> - Betreten Sie den magischen Wandschrank im Hafen von Qeynos, West-Freihafen, Haven oder Kelethin, um in das Dorf im Frostfall-Wunderland zu gelangen. Dort k&ouml;nnen Sie Geschenke einsammeln, wundersame Frostfall-Leckerbissen bekommen, erfahren, ob Rentiere wirklich fliegen k&ouml;nnen, Frostfall-Waren erwerben und au&szlig;erdem Mr. McScroogle bei einer wichtigen Aufgabe helfen. Und vergessen Sie nicht, sich jeden Tag einzuloggen und Ihr besonderes Frostfall-Geschenk vom Frostfall-Elfen Gardy Gabengeber einzufordern! <br>- Und das ist noch nicht alles! Bald gibt es auch Frostfall-Zuckerstangenfangen! Weitere Informationen dazu gibt es bald hier! </div></td></tr></table></ul></p><br><p><ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;"><table border="0" class="normaltab"><tbody style="cursor: pointer;" onclick="Expand( 737, 736 );"><tr><td valign="middle"><img alt="More" name="736" src="images/expand.gif"></td><td valign="middle"><span class="news_subline">Klick hier um mehr zu erfahren</span></td></tr></tbody></table><br><div id="737" style="display: none;"><span class="content_text">*** Zonen *** <br>Unter-Feendunkel: <br>- Im Nybright-Lager gibt es jetzt einen Hehler, der Waren aus allen drei gro&szlig;en St&auml;dten bezieht. F&uuml;r Lieferung und Bearbeitungsgeb&uuml;hren wird jedoch ein entsprechender Aufpreis verlangt. <br>- In Unter-Feendunkel gibt es jetzt zwei neue Quest-Verkettungen! Spieler sollten nach dem Nybright- und Wu-Lager Ausschau halten. <br> <br>Ober-Feendunkel: <br>- Die Knochenbrecher-Spione werden jetzt alle 5 Minuten aktiv, wenn Sie sich am richtigen Ort befinden. Wenn der Spieler die Anforderung erf&uuml;llt und innerhalb des 5-Minuten-Timers liegt, erh&auml;lt er eine BO-Nachricht. <br>- Die Expeditionsoffiziere in Ober-Feendunkel tauchen jetzt h&auml;ufiger auf. <br> <br>Steigung der Erwachten: <br>- Audienz bei der Wache: Talendor verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber ein paar Trefferpunkte weniger. <br> <br>Der Schuppentempel: Sockel der Priesterin: <br>- Harla Dar hat ihre Z&auml;hne geputzt und wirkt jetzt einen etwas weniger schmerzhaften NWB-Effekt. <br> <br>*** Gegenst&auml;nde *** <br>- Der Sturmbogen-Effekt des Regenrufers kann nicht mehr abgewehrt werden, wenn er ausgel&ouml;st wird. <br>- Alle Pferdepfeifen-Symbole zeigen jetzt ein Pferd anstatt eines blauen Wirbels an. <br>- Der Fehler beim festgelegten Bonus von smaragdgr&uuml;nen Gegenst&auml;nden wurde behoben. <br>- Der Schadenstyp wird jetzt bei den verschiedenen Schadensboni richtig angezeigt. <br>- Bei Ausr&uuml;sten eines Gegenstands, der noch nicht angepasst wurde, besteht die M&ouml;glichkeit, ihn direkt anzupassen. <br>- Der Feuerschaden des Felsklopfer-Gegenstands sollte jetzt durch den festgelegten Feuerschaden-Modifikator korrekt gesteigert werden. <br>- Bei Waffen sollte jetzt nicht mehr eine Fehlermeldung angezeigt werden, dass der Effekt der Waffe nur wirksam wird, wenn die Waffe sich auf dem prim&auml;ren Waffenplatz befindet. <br> <br>*** Spielverlauf *** <br>- Bei vielen NSCs wurden die Werte neu abgestimmt, so dass die Schwierigkeit mit den neuesten Kampfanpassungen &uuml;bereinstimmt. Dies trifft zum Beispiel auf Malkonis D'Morte bei den Toren von Ahket Aken und den Dschinn-Meister im Prisma des Dschinn-Meisters zu. <br>- Die Geisterpferde sind zum Tempel des Lebens zur&uuml;ckgekehrt. <br>- Alle sammelbaren Gegenst&auml;nde in Faydwer k&ouml;nnen jetzt &uuml;ber Makler unter der Bezeichnung &bdquo;Sammelbare Gegenst&auml;nde&ldquo; gesucht werden. <br>- Gegenstandsverzierungen k&ouml;nnen jetzt beim Makler nach Modifizierungstyp gesucht werden. <br>- Bei mehreren Solo-Quests im Spiel kann jetzt auch Leistungserfahrung gesammelt werden. <br>- Das Protokoll im Treffermodus sollte jetzt wieder mit abgek&uuml;rzten Chat-Nachrichten funktionieren. <br>- W&auml;hrend man von einem Mentor unterwiesen wird, kann die Erfahrungsanzeige deaktiviert werden. <br>- Automatische Angriffe und Kampfk&uuml;nste sind nicht wirksam, wenn die Waffen kaputt sind. Es werden also keine Pfeile mehr verschwendet, wenn der Bogen zerbrochen ist! <br>- Spieler k&ouml;nnen beim Springen keine Transportmittel mehr starten. <br>- Minderungszauber werden nur noch im entsprechenden Verh&auml;ltnis zur Anzahl der R&uuml;stungsteile angewandt, die ausger&uuml;stet sind. <br>- Spieler sind nicht mehr f&uuml;r kurze Zeit unsichtbar, wenn geladen wird und der Munitionsplatz belegt ist. <br>- Neue Iksar-Schwimm-Animationen! Iksar schwimmen jetzt reptilien&auml;hnlich, und nicht mehr wie schmutzige M&ouml;chtegern-Menschen. <br> <br>*** Stadt&uuml;berf&auml;lle ***- Die stadtspezifischen Raubz&uuml;ge, die von Fowler und Glamis angeboten werden, wurden wieder einmal verbessert. Jetzt gibt es eine zus&auml;tzliche Raubzugm&ouml;glichkeit f&uuml;r mutige Abenteurer, die bereit sind, ihre Waffe zu erheben, um ihre Stadt zu verteidigen! Die Stadt bietet inzwischen eine h&ouml;here Belohnung f&uuml;r herausragende B&uuml;rger, die bei der Verteidigung der Stadt helfen. <br> <br>*** Wunder *** <br>- Das Wunder von Solusek Ro, Zorn des brennenden Prinzen, funktioniert jetzt einwandfrei. <br> <br>*** Kampf *** <br>- Es gibt eine neue Fertigkeit namens &bdquo;Aggression&quot;, die sich beim Verspotten auf die Widerstandskraft auswirkt: <br>* W&auml;chter, Berserker, Paladine, Schattenritter, M&ouml;nche, Raufbolde, Briganten und Abenteurer verf&uuml;gen zu Beginn alle &uuml;ber diese Fertigkeit. Ihre grundlegende Abwehrhaltung f&uuml;hrt auch zu einer verbesserten Aggressionsfertigkeit. <br>* K&auml;mpferhelfer von Elementalisten und Nekromanten verwenden ebenfalls die Aggressionsfertigkeit, die sich durch die Abwehrhaltung verbessert. <br>* Bei Spott, der haupts&auml;chlich auf einzelne Ziele und Gegner abzielt, wird die Aggressionsfertigkeit zusammen mit Rettung, Spott-Effekten und anderen Spottfertigkeiten angewandt. <br>* NSCs, die Spott anwenden, benutzen auf die Aggressionsfertigkeit. <br>* Zornesdruide: &bdquo;Irritierender Schwarm&ldquo; vermindert die Aggressionsfertigkeit. <br>* Hexenmeister: &bdquo;Zauberbindungspakt&ldquo; erh&ouml;ht die Aggressionsfertigkeit. <br>* Troubador: &bdquo;Magischer Segen&ldquo; erh&ouml;ht die Aggressionsfertigkeit. <br>* Klages&auml;nger: &bdquo;Hyrans w&uuml;tende Sonate&ldquo; erh&ouml;ht die Aggressionsfertigkeit anstatt der St&auml;rke. <br>* Troubador: &bdquo;Entmutigende Prozession&ldquo; vermindert die Aggressionsfertigkeit. <br> <br>*** Leistungen *** <br>- Es gibt jetzt mehr Sammlungsquests im Stufenbereich 10 - 19, bei denen der Spieler Leistungserfahrung erh&auml;lt. <br>- Verbesserungen bei indirekten oder Gruppen-St&auml;rkungszaubern sollten nicht mehr auf ihre Basis-Zaubereigenschaften zur&uuml;ckfallen. <br> <br>Assassine: <br>- Frontload: Der Beschreibungstext wurde ver&auml;ndert, um deutlicher zu machen, dass der Zauber nur die Ausl&ouml;sechancen der eigenen F&auml;higkeiten des Assassinen verbessert. <br>- Flucht: Ein Bug wurde behoben, der Kampfk&uuml;nsten und dem automatischen Angriff bef&auml;higte, Unauff&auml;lligkeit nicht zu unterbrechen. Die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf des Assassinen erh&ouml;ht sich. <br> <br>Brigant: <br>- Unterschlupf: Verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber die maximale Reichweite von 200. <br>- Unterschlupf: Die Unauff&auml;lligkeits-Komponente funktioniert jetzt angemessen, wenn &bdquo;Unterschlupf&rdquo; die Wirkung verliert. <br> <br>Erzwinger: <br>- Zwingende Heilung: Regenerierung und sch&uuml;tzende Heileffekte funktionieren jetzt so wie beschrieben. <br>- Verbesserung: Magieverbannung: Verbannt jetzt feindliche geistige Effekte anstatt g&ouml;ttliche. <br>- Gedankendiebstahl: Visiert nun wie vorgesehen einen zuf&auml;lligen K&auml;mpfer der Gruppe an. <br>- Manafluss: Reduzierung der Dauer liegt nun tats&auml;chlich bei 2 Sekunden pro Rang. <br> <br>Elementalisten und Nekromanten: <br>- Verbesserte Helfer-St&auml;rkungszauber: Bei St&auml;rkungszaubern muss der Spieler nicht mehr die Zone wechseln, um den St&auml;rkungszauber zu aktivieren. <br> <br>Sch&auml;nder: <br>- Pr&auml;ventivmedikamente: Gesch&auml;tzter Schutz wurde von der Beschreibung entfernt. Die Beschreibung lautet jetzt: &bdquo;Schutzzauber visieren Verb&uuml;ndete an und bieten so viel Schutz, wie der Schaden, der vom Zauberer geopfert wurde.&ldquo; <br> <br>Zornesdruide: <br>- Verbesserung: Sternenfeuer: Optional wird &bdquo;Verbesserung: Umh&uuml;llende Wurzeln&rdquo; anstatt &bdquo;Verbesserung: Starren&rdquo; ben&ouml;tigt. <br> <br>W&auml;chter: <br>- Abblocken: Endet nur, wenn der W&auml;chter abblockt oder eine Kampfkunst einsetzt. <br> <br>Thaumaturgist: <br>- Wesensspaltung: Gesamte Effektivit&auml;t erh&ouml;ht. <br>- Verbesserung: Farbensturm: Endungseffekt beeinflusst alle Ziele. <br>- Verbesserung: Farbendusche: Endungseffekt beeinflusst alle Ziele. <br> <br>Inquisitor: <br>- Verbesserung: Verdikt: Verdikt-Effekt wird korrekt ausgel&ouml;st, wenn die Gesundheit des Ziels innerhalb der Dauer des Zaubers unter den Grenzwert f&auml;llt. <br> <br>M&ouml;nch: <br>- Verbesserung: Kampfordnung: Ein Fehler wurde behoben, so dass der Effekt den Hass von einem Nicht-K&auml;mpfer-Verb&uuml;ndeten abzieht oder ihm Hass verleiht, wenn es sich um einen K&auml;mpfer-Verb&uuml;ndeten handelt. <br>- Entkommen des Meisters: Endet nur, wenn der M&ouml;nch ausweicht oder eine Kampfkunst einsetzt. <br> <br>Schattenritter: <br>- Zerfleischer: Erh&ouml;hter Gesundheitszuwachs auf 2,5 % der Maximalgesundheit pro Treffer. Zerfleischer wird nun von Verspottungen beeinflusst. <br>- Verbesserung: Teuflischer Segen: Die Leistung sollte nun korrekt den Heilungswert anzeigen. <br> <br>Abenteurer: <br>- Verbesserung: Inspirierter Wagemut: Reduzierter Vorteil von 15 auf 8 Sekunden pro Rang. <br> <br>W&auml;rter: <br>- Heilungsverbesserungen enden nach 3 Treffern dieses Schadenstyps. <br> <br>Hexenmeister: <br>- Verbesserung: Graben: Fehler in der Beschreibung und dem Wiederverwendungs-Timer wurden behoben. <br> <br>*** Zauber *** <br>Inquisitor: <br>- Grauenvolle Untersuchung: 10 % Effektrate auf jeden Zauber oder Kampftreffer wurde wieder hergestellt. <br> <br>Zauberer: <br>- Aufkommender Sturm: Urspr&uuml;nglicher Update-Z&auml;hler von 7 Ticks anstatt 9 wurde wieder hergestellt. <br> <br>*** Quests *** <br>- Spieler, die den Quest &bdquo;Was das alles bedeutet&rdquo; von Graf Jooliin angenommen haben, k&ouml;nnen den Saft der Weinranken, die kaputt sind, nicht mehr abzapfen. <br>- Beim Quest &bdquo;Die gestohlenen Vorr&auml;te&rdquo; k&ouml;nnen Sie jetzt den Abwasserkanal betreten, ohne vorher den Schl&uuml;ssel finden zu m&uuml;ssen &ndash; vorausgesetzt dieser Quest ist gerade aktiv. <br>- Die Solo-Inhalte im Feerrott sind jetzt sowohl f&uuml;r B&uuml;rger Kelethins als auch f&uuml;r Verr&auml;ter zug&auml;nglich. <br>- Korgo der Gew&ouml;lbew&auml;chter in den Gew&ouml;lben von El&rsquo;Arad verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber mehr Berufsh&uuml;te f&uuml;r all diejenigen, die die Herausforderung annehmen m&ouml;chten, bei der sie einen solchen in ihren Besitz bringen k&ouml;nnen. <br>- Die B&uuml;rger Kelethins k&ouml;nnen jetzt den letzten Quest der Claymore-von-Qeynos-Saga, &bdquo;Ein letztes Froschlok-Wort&quot;, abschlie&szlig;en. <br>- Der Fehler in Stufe 3 des Kaladim-Quests, &bdquo;Nebelfeuer-Diamanten sind die besten Freunde eines Zwergs&rdquo;, wurde behoben. <br>- F&uuml;r Stufe 4 des Ober-Feendunkel-Quests, &bdquo;F&uuml;r Dienst und Ehre&rdquo;, wird nun die Stimmscheibe ben&ouml;tigt, die man sich in Stufe 3 verdient hat. Spieler, die sich auf Stufe 4 befinden, aber keine Stimmscheibe in ihrem Inventar haben, m&uuml;ssen sich diese Scheibe von der Ork-Schriftrolle beschaffen oder den Quest l&ouml;schen und neu hinzuf&uuml;gen. <br> <br>*** Boote *** <br>- Boote legen jetzt etwas weniger ruckartig von den Docks ab und landen auch wesentlich sanfter. <br> <br>*** BO *** <br>- Rezepturen-Hinweise enthalten jetzt einen Z&auml;hler neben jeder ben&ouml;tigten Komponente, die der Anzahl der Gegenst&auml;nde entspricht, die Sie in Ihrem Inventar haben. Sie erscheint in rot, wenn Sie nicht &uuml;ber die erforderliche Menge einer Komponente verf&uuml;gen. <br>- Gegenst&auml;nde sind nicht l&auml;nger unausger&uuml;stet, wenn ihr Zustand unter 0 % f&auml;llt! <br>* Ausger&uuml;stete Gegenst&auml;nde, deren Zustand 0 % betr&auml;gt, liefern keine Minderung, Abwehr, St&auml;rkung, Verzierung etc. mehr. <br>* Gegenst&auml;nde, deren Zustand bei 20 % oder weniger liegt, erscheinen mit einem orangefarbenen Hintergrund. <br>* Gegenst&auml;nde, deren Zustand bei 0 % liegt, erscheinen mit einem roten Hintergrund. <br>- Minderungswerte werden nicht mehr mit einem Prozentwert von unter 0 % angezeigt. <br>- Windows-XP-User k&ouml;nnen die Windows-Tasten (die Tasten mit der Windows-Fahne darauf, die sich f&uuml;r gew&ouml;hnlich zwischen der Alt- und der Strg-Taste befinden) jetzt blocken, wenn Sie sich im Vollbildmodus befinden. Diese Funktion ist standardm&auml;&szlig;ig aktiv. Sie finden diese Option unter Optionen -&gt; Anzeige -&gt; Darstellung. <br>- Quests, deren Schwierigkeit bedeutend unter Ihrer Stufe liegen, erscheinen ab sofort grau in Ihrem Questtagebuch. Sie erhalten aber wie gewohnt eine geringe Belohnung f&uuml;r die Erf&uuml;llung dieser Quests. Quests, die gr&uuml;n erscheinen, gelten jetzt auch als M&ouml;glichkeit, Leistungserfahrung zu erhalten</span></div></div></td></tr></table></ul></p><br><p><a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gserver&message.id=674#M674" target="_blank">Quelle</a> <br>Kommentare (http://forum.everquestii.info/showthread.php?p=96315#post96315)</p><br>

Kiwiana
20.12.2006, 20:11
Bei mir steht da grad 9 Std 15 als geschätzte Zeit :omg:
Ist das normal für einen solchen Patch oder habe ich eine ungünstige Zeit für den Download gewählt??

Xebov
20.12.2006, 20:20
Du hast nur nen ungünstigen Moment, es laden halt alle gleichzeitig, oder versuchen es. Kannst froh seind as er bei dir überhaupt den DL beginnt, bei etlichen, mich eingeschlossen, startet der DL nichmal.

Kiwiana
20.12.2006, 20:33
Ups, echt? Dann bin ich mal ganz still, auch wenn er inzwischen auf 12 Std erhöht hat, hui...

Nomac
20.12.2006, 20:41
Ich bin bei 1 Std. 25 mins ... :sieg:

Fishface
20.12.2006, 20:47
is das GU#30? sorry für die blöde frage^^

Fuco
20.12.2006, 20:49
Du hast nur nen ungünstigen Moment, es laden halt alle gleichzeitig, oder versuchen es. Kannst froh seind as er bei dir überhaupt den DL beginnt, bei etlichen, mich eingeschlossen, startet der DL nichmal.

Hat er bei mir auch nicht. Dadurch bekam ich immer die Fehlermeldung, das meine Client Version nicht mit der des Servers übereinstimmt.
Das lässt sich dan mit einem kompletten Scan, welchen man über die Einstellungen anstarten kann beheben. Denn danach sollte auch der Download anstarten. Der bei mir bei 15 min. Gesamt liegt und ich hab nur DSL1500. Hm - warum ist das bei Euch so lange.

Edit: Also Update war nach 15min durch. Ohne Fehler. Nur bekomme ich immer noch die Meldung meine Client Version entspricht nicht der des Servers und ich soll den Patchr nochmal laufen lassen. Hab das jetzt 3 mal gemacht und immer das gleiche. Alles Ok dann auf SPIELEN drücken und wieder diese Meldung - Arrrrgh
Wie oft soll ich das den noch machen??

Edit die 2te:
Ok jetzt geht beim Xten Versuch wieder ein DL los - der angeblich 25min dauert. Mal sehen wie das endet.
To be continued... stay tuned !!

Fuco

Kiwiana
20.12.2006, 21:03
Bei mir steht jetzt auch 1 Std 44 - war wohl n Engpass vorher ^^
Ach ja und bevor der dicke Download kam gingen mehrere kleine durch, glaub der erste war auch so um die 15 - 20 Mins.

Nayu
20.12.2006, 21:08
ich bin schon seit fast 2h mit dem download fertig, habe von anfang an mit 300kb gezogen...lieder kann ich ent einloggen, server ist überlastet.

Nomac
20.12.2006, 21:14
Bei mir steht jetzt auch 1 Std 44 - war wohl n Engpass vorher ^^
Ach ja und bevor der dicke Download kam gingen mehrere kleine durch, glaub der erste war auch so um die 15 - 20 Mins.

Vergiss et Kiwi ^^

Ich war soeben auf 1 Std. 19 ... jez hat sich das Blatt gewendet ... mittlerweile bin ich auf 1 Std. 39 :bloeb: .. und es geht NIX WEITER !!!

Massada
20.12.2006, 21:32
Hm ... ich konnte grad bequem und schnell patchen, nur die Server sind angeblich immer noch überlastet und ich kann EQ2 nur beenden.

Michello
20.12.2006, 21:48
Die Server sind noch alle down!

Xebov
20.12.2006, 21:50
Naja so wies bei mir aussieht ist der Patchserver Mittlerweile Total dicht, ich bekomm das Zeug nurnoch mit unter 1KB runter, wenn überhaupt.

Massada
20.12.2006, 22:11
Pah! Das ist wieder typisch SOE... patchen zur deutschen Primetime -.-

GenTechnickFrei
20.12.2006, 22:14
Bei mir ging das Patchen problemlos....nutzt aber auch nichts die server sind noch alle locked.:heul:

Fishface
20.12.2006, 22:20
wie lang soll das denn noch gehn?? gibts da was offizielles?

Massada
20.12.2006, 22:29
Chatten ist anscheinend auch nicht erlaubt :ballabal:

http://img50.imageshack.us/img50/7363/untitled1px5.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=untitled1px5.jpg)

Sind die Räume immer moderiert?

Fuco
20.12.2006, 22:36
Chatten ist anscheinend auch nicht erlaubt :ballabal:

http://img50.imageshack.us/img50/7363/untitled1px5.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=untitled1px5.jpg)

Sind die Räume immer moderiert?

Der Chatten Button an deinem Client ist so sinnlos wie ein Kropf. Früher ging das mal. Mittlerweile sind die IMMER moderiert. Die Krönung ist aber das man früher immer mal chatten konnte. Wenn dann die Frage kam "Ich kann mich nicht mehr einloggen", kam sehr oft die Antwort man sollte eine Petition Ingame machen??
*BONK* auf den Chattadmin. Also vergess es einfach. Warten heist die Devise.

Fuco

Fuco
20.12.2006, 22:49
LogIn ab jetzt Möglich auf Valor

Nomac
20.12.2006, 22:53
Toll ... 4 Std. 26 mins ... Tendenz STEIGEND *lol* :bloeb:


...und wehe es ist nicht alles deutsch nach dem Update :hihi: :hihi: :hihi:

nanukk
20.12.2006, 23:37
26 min eben bei mir also patch´t fröhlich hin hehe

mfg

Xebov
20.12.2006, 23:48
Bei mir geht garnix, rein technisch müste es gehen wenn man an die neue EXE komtm die müste reichen um sich hintenrum erstmal einzuloggen.

gracjanski
20.12.2006, 23:52
is das GU#30? sorry für die blöde frage^^

habe ich mich auch gefragt, es ist aber nur ein Hotfix/Patch

Mertano
21.12.2006, 15:45
kann mir jemand sagen, wo ich den verdammten gobo in kelethin finde?

Fuco
21.12.2006, 16:15
kann mir jemand sagen, wo ich den verdammten gobo in kelethin finde?

Was für einen Gobo. Ich weiss nur von 2 Sachen in Kelethin.
Da wo es ins Weihnachtwunderland geht. Durch den Schrank. Das findest du auf der Baumhausinsel in der Mitte wo auch die Magiergilde ist. Dann gibt es noch einen Goblin der dir einen Quest gibt. Den findest du auf der darüber liegen Baumhausinsel, wo es zum Palast der Königin geht.

Ansonsten eine Wache fragen.

Fuco

gracjanski
22.12.2006, 01:30
das Ganze ist im übrigen doch das Game Update

Fishface
22.12.2006, 18:41
jupp steht jetzt auch als überschrift im artikel, aber wo sind die arsai ? Oo