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Vollständige Version anzeigen : Rassen/Klassen Attributs verteilung



x-kaiser
05.01.2007, 14:55
so ich hab aus einem interessanten thread aus dem offizielen forum mal die wichtigsten sachen für die attributs verteilung der Rassen/Klassen rausgeschrieben. hier der link: http://www.vanguardsoh.com/forums/showthread.php?t=82859

wenn ich etwas falsch verstanden hab sagts ruhig ;)

Also ab Level 10 werden/dürfen 20Attributspunkte auf die 6 Attribute verteilt.
1punkt geht jedes level auf jedes Attribut.
2punkte werden von der wahl der Klasse automatisch verteilt.
2punkte werden von der wahl der Rasse automatisch verteilt.
10punkte darf man pro level selbst verteilen jede 20% von einem level bekommt man 2punkte.

außerdem darf man für jedes Attribut pro level höchstens um 5punkte steigern, jedoch hatte jede rasse bevorzugte Attribute so das man je nach wahl einer rasse mehr wie 5punkte in ein Attribut stecken kann. hier der liste der bevorzugten Attribute:

Qalia Barbarian - +2 str, +1 Con
Thestra Barbarian - +1 Str, +1 Con, +1 Vit
Dwarf - +2 Con, +1 Wis
Dark Elf - +2 Wis, +1 Int
High Elf - +2 Wis, +1 Int
Wood Elf - +1 Dex, +2 Vit
Gnome - +1 Dex, +1 Vit, +1 Int
Goblin - +1 Con, +1 Wis, +1 Int
Half Elf - +1 Con, +1 Vit, +1 Wis
Lesser Giant - +1 Str, +2 Con
Halfling - +1 Con, +2 Dex
Kojan Human - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
Mordebi - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
Qalia Human - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
Thestra Human - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
Kurashasa - +1 Vit, +2 Int
Orc - +2 Str, +1 Con
Raki - +2 Vit, +1 Int
Vulmane - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis

so Darf man als Lesser Giant beispielsweiße Maximal 7punkte pro level up in Constitution stecken und 6 in Strengh, während man als Qalia Human jeweils 6 in Dex VIt und Wis investieren kann. Die maximale verteilung auf ein Attribut schließt aber auch alle punkte ein die Automatisch für einen verteilt werden.

2Punkte werden auch in autmatisch jedoch von der Rasse Abhängig verteilt. hier die liste:

Qalia Barbarian - Str, Con
Thestra Barbarian - Str, Con
Dwarf - Con, Con
Dark Elf - Wis, Int
High Elf - Wis, Wis
Wood Elf - Dex, Vit
Gnome - Dex, Vit
Goblin - Con, Wis
Half Elf - Con, Wis
Lesser Giant - Str, Con
Halfling - Dex, Dex
Kojan Human - Dex, Wis
Mordebi - Dex, Vit
Qalia Human - Dex, Vit
Thestra Human - Vit, Wis
Kurashasa - Vit, Int
Orc - Str, Con
Raki - Vit, Vit
Vulmane - Dex, Wis

2Punkte werden auch in autmatisch jedoch von der Klasse Abhängig verteilt. hier die liste:

Bard - Str, Dex
Bloodmage - Dex, Wis
Cleric - Con, Wis
Disciple - Str, Wis
DreadKnight - Con, Vit
Druid - Wis, Int
Monk - Str, Dex
Necromancer - Wis, Int
Paladin - Con, Vit
Psionicist - Wis, Int
Ranger - Str, Dex
Rogue - Str, Dex
Shaman - Con, Wis
Sorcerer - Wis, Int
Warrior - Con, Vit

So mal angenommen man Spielt einen Barden als Halfling.
so dürfte man ab level 10 wie folgt die punkte verteilen:

Strengh: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 1Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 3Punkte Hinzufügen.

Constituation: 1Punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 1Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

Dexterty: 1punkt Automatisch. 2Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

Vitality: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

Intiligence: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

Wisdom: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.


so hatt man am ende pro Level soviele Attriputspunkte Mehr.
Strengh: +2 (maximal +5 durch Selbstverteilung)
Constituation: +2 (maximal +6 durch Selbstverteilung)
Dextertiy: +3 (maximal +7 durch Selbstverteilung)
Vitality: +1 (maximal +5 durch Selbstverteilung)
Inteligence: +1 (maximal +5 durch Selbstverteilung)
Wisdom: +1 (maximal +5 durch Selbstverteilung)

Da aber für ein Offensiv Fighter Str und Dex am wichtigsten sind wird er wahrscheinlich so Skillen:

Strengh: +5
Constituation: +2
Dextertiy: +7
Vitality: +1
Inteligence: +1
Wisdom: +1

am ende hatt er noch 3Attributs punkte die er noch auf ein Attribut seiner Wahl verteilen kann(jedoch nicht mehr auf STR oder DEX).

die Infos hab ich von dem Dev aus dem forum kann also noch passieren das die liste bis releas geändert wird.


Und weil es so schön ist, hab ich hier gleich mal ne Übersicht über die Attributsveränderungen erstellt: UUUbersicht (http://stonert.st.funpic.de/0000/texte/Attribute.pdf)

Falls es nicht gleich klappt, einfach mal in die Adressleiste klicken und ENTER betätigen.
Zum runterladen einfach Rechtsklick auf den Link und "Speichern Unter" wählen.

Tawny
08.01.2007, 09:28
Klingt interessant!

Thanatos
11.01.2007, 17:45
Klingt interessant!
... und ist es auch. Insbesondere, wenn man mal die CAPs auf einen Level 50 Char hochrechnet und dann die erreichbaren Werte für die jeweiligen Primärattribute der einzelnen Klassen vergleicht. Hier entstehen zwischen den Rassen Unterschiede bis zu 80 Punkten. Legt man zugrunde, dass typischer Weise 5 Punkte maximal je Level auf ein Attribut gelegt werden können, so entspricht dies 16 Leveln Unterschied innerhalb einer Klasse bezogen auf ein spezielles Attribut. Klar, dass dann andere Attribute entsprechend besser sind ... aber entscheidet selbst:

Warrior

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dwarf 235 330 240 235 225 265
Gnome 235 250 280 275 265 225
Goblin 235 290 240 235 265 265
Half Elf 235 250 240 235 265 305
Halfling 235 290 320 235 225 225
Kojan Human 235 290 240 275 225 265
Kurashasa 235 250 240 275 305 225
Lesser Giant 275 330 240 235 225 225
Mordebi 235 250 280 275 225 265
Orc 315 290 240 235 225 225
Varanthari 315 290 240 235 225 225
Qalia Human 235 250 280 275 225 265
Varanjar 235 250 280 275 225 265
Thestra Human 235 250 280 275 225 265
Vulmane 235 250 280 275 225 265
Wood Elf 235 250 320 275 225 225

Dread Knight

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 235 250 240 235 265 305
Kojan Human 235 290 240 275 225 265
Kurashasa 235 250 240 275 305 225
Lesser Giant 275 330 240 235 225 225
Orc 315 290 240 235 225 225
Qalia Human 235 250 280 275 225 265
Thestra Human 235 250 280 275 225 265
Vulmane 235 250 280 275 225 265

Paladin

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dwarf 235 330 240 235 225 265
High Elf 235 250 240 235 265 305
Kojan Human 235 290 240 275 225 265
Mordebi 235 250 280 275 225 265
Qalia Human 235 250 280 275 225 265
Raki 235 250 320 275 225 225
Thestra Human 235 250 280 275 225 265

Rogue

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 240 240 245 235 265 305
Dwarf 240 320 245 235 225 265
Gnome 240 240 285 275 265 225
Goblin 240 280 245 235 265 265
Half Elf 240 240 245 235 265 305
Halfling 240 280 325 235 225 225
Kojan Human 240 280 245 275 225 265
Kurashasa 240 240 245 275 305 225
Mordebi 240 240 285 275 225 265
Qalia Human 240 240 285 275 225 265
Raki 240 240 325 275 225 225
Varanjar 240 240 285 275 225 265
Thestra Human 240 240 285 275 225 265
Vulmane 240 240 285 275 225 265
Wood Elf 240 240 325 275 225 225

Ranger

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Half Elf 240 240 245 235 265 305
Halfling 240 280 325 235 225 225
High Elf 240 240 245 235 265 305
Kurashasa 240 240 245 275 305 225
Mordebi 240 240 285 275 225 265
Orc 320 280 245 235 225 225
Varanthari 320 280 245 235 225 225
Qalia Human 240 240 285 275 225 265
Raki 240 240 325 275 225 225
Varanjar 240 240 285 275 225 265
Thestra Human 240 240 285 275 225 265
Vulmane 240 240 285 275 225 265
Wood Elf 240 240 325 275 225 225

Monk

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 240 240 245 235 265 305
Goblin 240 280 245 235 265 265
Half Elf 240 240 245 235 265 305
Kojan Human 240 280 245 275 225 265
Mordebi 240 240 285 275 225 265
Orc 320 280 245 235 225 225
Qalia Human 240 240 285 275 225 265
Raki 240 240 325 275 225 225

Bard

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 240 240 245 235 265 305
Half Elf 240 240 245 235 265 305
Halfling 240 280 325 235 225 225
High Elf 240 240 245 235 265 305
Kojan Human 240 280 245 275 225 265
Mordebi 240 240 285 275 225 265
Qalia Human 240 240 285 275 225 265
Thestra Human 240 240 285 275 225 265
Wood Elf 240 240 325 275 225 225

Cleric

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 235 230 225 235 275 330
Dwarf 235 310 225 235 235 290
Gnome 235 230 265 275 275 250
Halfling 235 270 305 235 235 250
High Elf 235 230 225 235 275 330
Mordebi 235 230 265 275 235 290
Qalia Human 235 230 265 275 235 290
Thestra Human 235 230 265 275 235 290

Shaman

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Goblin 230 270 225 235 280 290
Lesser Giant 270 310 225 235 240 250
Mordebi 230 230 265 275 240 290
Orc 310 270 225 235 240 250
Varanthari 310 270 225 235 240 250
Varanjar 230 230 265 275 240 290
Vulmane 230 230 265 275 240 290

Disciple

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 235 230 225 235 275 330
Goblin 235 270 225 235 275 290
Half Elf 235 230 225 235 275 330
Kojan Human 235 270 225 275 235 290
Kurashasa 235 230 225 275 315 250
Mordebi 235 230 265 275 235 290
Qalia Human 235 230 265 275 235 290
Raki 235 230 305 275 235 250

Bloodmage

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 225 225 225 235 285 330
Half Elf 225 225 225 235 285 330
High Elf 225 225 225 235 285 330
Gnome 225 225 265 275 285 250
Goblin 225 265 225 235 285 290
Kojan Human 225 265 225 275 245 290
Qalia Human 225 225 265 275 245 290
Thestra Human 225 225 265 275 245 290

Sorcerer

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 230 225 220 235 290 330
Dwarf 230 305 220 235 250 290
Gnome 230 225 260 275 290 250
Goblin 230 265 220 235 290 290
Half Elf 230 225 220 235 290 330
High Elf 230 225 220 235 290 330
Kojan Human 230 265 220 275 250 290
Kurashasa 230 225 220 275 330 250
Mordebi 230 225 260 275 250 290
Qalia Human 230 225 260 275 250 290
Raki 230 225 300 275 250 250
Thestra Human 230 225 260 275 250 290

Druid

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Half Elf 230 225 220 235 290 330
Halfling 230 265 300 235 250 250
Lesser Giant 270 305 220 235 250 250
Mordebi 230 225 260 275 250 290
Varanthari 310 265 220 235 250 250
Varanjar 230 225 260 275 250 290
Thestra Human 230 225 260 275 250 290
Vulmane 230 225 260 275 250 290
Wood Elf 230 225 300 275 250 250

Psionicist

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 230 225 220 235 290 330
Gnome 230 225 260 275 290 250
Goblin 230 265 220 235 290 290
Half Elf 230 225 220 235 290 330
High Elf 230 225 220 235 290 330
Kojan Human 230 265 220 275 250 290
Kurashasa 230 225 220 275 330 250
Mordebi 230 225 260 275 250 290
Qalia Human 230 225 260 275 250 290
Raki 230 225 300 275 250 250
Thestra Human 230 225 260 275 250 290

Necromancer

CAP STR CON DEX VIT INT WIS
Dark Elf 230 225 220 235 290 330
Gnome 230 225 260 275 290 250
Goblin 230 265 220 235 290 290
Kojan Human 230 265 220 275 250 290
Kurashasa 230 225 220 275 330 250
Qalia Human 230 225 260 275 250 290
Thestra Human 230 225 260 275 250 290
Vulmane 230 225 260 275 250 290

ur'shak
19.01.2007, 20:01
Zahlenfreaks ;)

am Ende klickt man doch eh nur solange aufs PLUS des hauptattributs seiner klasse, bis es nicht mehr geht ... hard/softcaps sind doch nur ein einziges mal bei der wahl der rasse/ klasse entscheidend :P


trotzdem danke fürs auflisten!

PS: wie erwartet hat sich alles geändert ;)

Latarius
24.01.2007, 18:04
Ich versteh nicht warum immer alle bei ihren rechnereien die solo werte nutzen ??
Mit level 50 in nem raid bekommt man gar keinen unterschied mit weil du durch items und grp buffs die für deine klasse wichtigen attribute sowieso ans cap bringst, das is immer so und wird auch so bleiben.
Und für alles andere brauchst eh keine cap werte.

Diese dämlichen EQ2 wizzis und warlocks die da meinten sie müssen solo auf 520 int kommen, und sind dann umgekippt wenn nen Mob mal gerülpst hat, weil sie im raid dann auf einmal mit 650 int + geprollt haben aber die AoEs nicht überlebt haben.

Das einzigste was atm eher zählt sind die rassen Boni die man nach der klasse richten sollte.

x-kaiser
25.01.2007, 20:38
auch wenn es etwas zu spät ist, hier die neue liste:
sigil hat die ganze rechnung oben durcheinander gebracht ;-)

The races in Vanguard have new attribute bonuses!

Starting at level 10 characters start to gain racial attributes. The following table illustrates the attribute bonus attribute points that a character will receive. All characters receive one point in every attribute each level in addition to the bonus points.

Race STR CON DEX VIT WIS INT
Varanjar 1 2 0 0 1 0
Varanthari 2 1 0 0 1 0
Dwarf 0 3 0 0 1 0
Dark Elf 0 0 1 0 1 2
High Elf 0 0 0 0 3 1
Wood Elf 0 0 2 2 0 0
Gnome 0 1 0 0 0 3
Goblin 0 0 0 3 0 1
Half Elf 0 0 2 1 1 0
Lesser Giant 3 1 0 0 0 0
Halfling 0 0 3 0 1 0
Kojani 0 0 0 0 0 0
Mordebi 0 0 0 0 0 0
Qaliathari 0 0 0 0 0 0
Thestran 0 0 0 0 0 0
Kurashasa 0 2 0 0 0 2
Orc 2 2 0 0 0 0
Raki 0 0 1 2 0 1
Vulmane 1 0 1 0 2 0

In addition to the bonus points each race with the exception of the four human races (Kokani, Mordebi, Qaliathari and Thestran) earns 10 attribute customization points per level. The non-human races may spend up to 4 attribute points in each attribute per level. They do not all have to be spent at the same time. At level 11 a character could have spent 8 points total in any one attribute. The human races gain 14 attribute customization points per level and may spend 5 points in a single attribute per level.

There is no longer attribute gain associated with your class.

Tats
26.01.2007, 14:10
Zahlenfreaks ;)
am Ende klickt man doch eh nur solange aufs PLUS des hauptattributs seiner klasse, bis es nicht mehr geht ... hard/softcaps sind doch nur ein einziges mal bei der wahl der rasse/ klasse entscheidend :P


trotzdem danke fürs auflisten!

PS: wie erwartet hat sich alles geändert ;)

nicht wirklich warrior müssen in VG z.b. gegnerische angriffe erkennen usw.
dafür braucht man in ;)
selbst wis is ned uninteressant für den krieger, denn seine hauptstat bekommt er eh durchs gear ..... also beim minmaxen würd ich aufpassen in VG

ur'shak
27.01.2007, 23:30
das HARD CAP ist 900 ... wenn man einzig allein in sein main attribut investiert gilt es, noch gesunde SECHSHUNDERT (600) punkte durch buffs und gear zu erreichen ... na auf gehts ;)