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Vollständige Version anzeigen : Zauberer so schwer Solo zu spielen ?



Brixx
12.03.2007, 21:07
Nabend,

ich hab heute Abend mal nen Zauberer angefangen und hab arge Probleme mit dem Solospiel. Besonders mit Gruppen von 2-3 Gegner hab ich arge Probleme weil ich die nicht alle aus Distanz halten kann. Wirds später besser weil ich erst Level 12 bin oder bleibt das so ?

Beldin
13.03.2007, 04:27
Also Gruppen mit downgrades sind später mittels der AoEs und Iceshield auch ohne rooten eigentlich
kein Problem, und irgendwann gibts auch noch nen Gruppenroot.

Delaya
13.03.2007, 09:10
Die Crux bei Magiern ist halt am Anfang der Teufelskreis: wird man unterbrochen, dann geht der Zauber ned durch. Geht der Zauber ned durch, leben die Mobs länger - haben mehr Zeit zum auf-dem-Magier-draufhauen.

Als Magier bin ich ständig agil, ich renne immer etwas um die Mobs rum, statt stumpf dazustehen :-D

Aber es wird später besser, allerdings sind Gruppen dann immer noch ein Risiko.

Cenarius
13.03.2007, 09:25
Zauberer... hat Invis, Evac, Teleport nach Greater Faydark Antonica und Gemeinlande (also sehr mobil). Zum spielen... getreu dem Motto.. reinnuken was geht bevor man selber umkippt hab ich damals den Zauberer ohne Probleme im Solospiel aber halt auch nur wenns drum ging par Gegner zu haun. Rooten, Dmg, Dmg, Stunnen, Rooten, Dmg, Dmg usw. aber die meisten "normalen" Mobs stehen da eh nicht lang. Root hab ich damals hauptsächlich dafür verwendet 2-3 lvl höhere Gegner wegzubekommen. Das ewig gleiche ist aber letztendlich auch der Grund weshalb mein Wizard auf 54ig eingeschlafen ist. Von der Ausrüstung her musst du dir da auch keinen Ast abbrechen vorrausgesetzt du gehst häufig in Gruppen mit. Hab teilweise schon Tier 5 Zauberer gesehn mit Starterequip.

Meiner Meinung nach gibts bessere Alternativen oder anders gesagt... interessantere :)

Brixx
13.03.2007, 10:15
Zweite Alternative wäre der Hexenmeister der sich ja fast genauso spielen soll. Auf ne Pet Klasse hab ich allerdings Null Bock von daher ist die Auswahl eher gering ^^.

Syelle
13.03.2007, 10:59
wenn man vorhat einen zauberer wirklich länger zu spielen, muss man in den bereichen T1-T3 ein bisschen geduld mitbringen. ab ende lvl 30, anfang lvl 40 wird die klasse dann aber, auch solo, sehr stark; unter anderem durch evac, einen neuen feuerball und dem ersten gruppenroot. mit lvl 70, ausgebauten AA-linien, eisnova, götterspell, manaburn, gehört man zu den königen des instant-damage. das bringt schon riesen spass !
ein hexenmeister hingegen wäre überhaupt nichts für mich, da dieser wirklich sehr oft grosse aggro-probleme bekommt, da seine spells hauptsächlich gruppenspells sind, während der zauberer auf einzelne mobs den schaden macht, was einfach besser zu kontrollieren ist.

Beldin
13.03.2007, 13:50
Bis 45 ist der Wizzy in den "alten" Gebieten überhaupt kein Problem, denn da gibts meist noch die Mobs
die meist ein Downgrade haben, bei denen kann man getrost aufs rooten verzichten und einfach Icshield
precasten, dann mit Fireball pullen. Nervig wirds nur später wo die Mobs ab SiSa kein Downgrades mehr haben
da muss man ständig rooten, dann bricht der root und man denkt sich, scheisse hätte ich doch gleich
mit Fireball gepullt .. oder aber es kommt der ganze Scheiss mit Social Aggro dazu und man darf als
Stoffie anfangen Bodypull zu machen .. naja .. jedenfalls ist meine Zauberin auch mit 52 dann erstmal
in Rente gegangen und hat sich nur noch dem Möbeltischlern gewidmet ;-)

One winged Angel
13.03.2007, 13:56
Magier spielen hab ich auch nach 18 Level aufgegeben und hab stattdessen ne Petklasse gestartet.

Nekromant. Mit knapp level 50 kann ich sagen das ich sehr viel mehr Spass habe als mit dem Wizard. Mag sein das der Magier richtig gut wird in dem Level......... dennoch empfinde ich den Nekro weit weg von schlecht.

Aber das Spiel soll ja rund um die Uhr Spass machen. Deshalb Quäle ich mich auch nicht. Bin da ein fauler Mensch.

Fazit? Immer das gleiche. Alles ist Solo machbar bei Bedarf (was aber meines Ermessens ein wenig am Sinn des Spiels vorbeigeht), es kommt einfach nur auf die Leidensfähigkeit des Spielers an. Glaubt man dem Levelchat haben es die Templars am schwersten weil er wenig Damage austeilt.

Ach ja und Queek sagt: Nekrosch schind die Krone der Schöpfung.

Cenarius
13.03.2007, 15:08
nekro find ich rein vom hören sagen 2er gildenmitglieder auch nicht uninteressant, hab mit meinem coercerer allerdings jede menge spass und könnte mich an einen zaubi derzeit gar nicht mehr ranwagen.

Brixx
13.03.2007, 15:18
Die Pet Klassen spielen sich doch auch eher alle gleich. Pet drauf, Dmg machen und gut ist.

Beldin
13.03.2007, 15:41
Die Pet Klassen spielen sich doch auch eher alle gleich. Pet drauf, Dmg machen und gut ist.

Jo .. und Mages spielen sich auch alle gleich .. rooten,dmg machen und gut ist.

Der Unterschied ist, son Tankpet ist meist verlässlicher wie ein Root, und die Sterberate ist dadurch
meist doch wesentlich geringer ;-)

Heiler spielen sich übrigens auch alle gleich .. Heilen, dmg machen und gut, und Tanks auch, einfach nur Damage machen,
genauso wie Scouts :-D

Und an alle anderen .. ja ich weiss es gibt mehr Unterschiede, aber Brixx wird eh noch 1000 weiter Fragen
zu dem Thema haben .. und in 3 Tagen wird dann der Thread zu nächsten Klasse gemacht, und in 6 Tagen
zur übernächsten etc. ;-)

Cenarius
13.03.2007, 16:02
die petklassen spielen sich eben nicht gleich aber das findet man auch nur dann raus wenn man beide mal über 30-40 lvl spielt. Genauso wie alle anderen Klassen. Genauso wird sich ein Erzwinger anders spielen als ein Illusionist auch wenn beide gegner mezzen können.

Wenn man natürlich zurückkürzt kann man auch sagen das sich alle gleich spielen weil alle Spells bekommen die man drücken muss, lvl aufsteigt und sich Kleidung anziehen kann :)

Brixx
13.03.2007, 16:25
Und an alle anderen .. ja ich weiss es gibt mehr Unterschiede, aber Brixx wird eh noch 1000 weiter Fragen
zu dem Thema haben .. und in 3 Tagen wird dann der Thread zu nächsten Klasse gemacht, und in 6 Tagen
zur übernächsten etc. ;-)

Durchschaut würde ich mal sagen. Sorry wenn ich nerve aber ich habe einfach noch nicht die Klasse gefunden die mir Spass. Ich hab den Berserker jetzt bis Level 18 gespielt und bin gestern nach ner Stunde auf die Couch gegangen weil mir das Spiel keinen Spass gemacht hat, hat bringts auch nix wenn ich den Bersi jetzt auf Level 30 oder 40 bringe.

Beldin
13.03.2007, 16:45
Du bist ja genug gewarnt worden das Bersi eher öde ist :-D

Am besten du überlegst dir wirklich nochmal was du von nem Char erwartest.

Stoffies machen halt Aua .. haben aber ne Hohe Sterberate wenn man nicht aufpasst.

Scouts, besonders Rogues können solo recht gut klarkommen, allerdings sind die am hektischten zu spielen
mit Stun, rüberhüpfen über den Mob etc.

Heiler .. solomässig kommt da ausser Fury wie schon früher gesagt wohl kaum viel in Frage,
ausser man will die Mobs zu Tode langweilen ;-)

Tanks .. SK for the win .. aber das Thema hatten wir ja auch schon .. hehe :-D

Brixx
13.03.2007, 16:54
Am Zauberer hat mir jetzt einfach gefallen das es auch mal schief gehen kann mit den Roots und das dadurch ein Situation entsteht auf die ich reagieren muss. Beim Bersi pull ich einfach und drücke meine Tasten in einer Reihenfolge. Da fehlt mir ein wenig Kick und Spannung. Ich brauch da wohl ein wenig Adrenalin :D

Cenarius
13.03.2007, 16:58
dann mach dir nen erzwinger.. bei dem kanns dir auch passieren das sich dein eigenes Pet gegen dich wendet.. dummerweise meistens grad wenn man ne grössere Gruppe damit gepullt hat :juhu:

Ich sag dir aber gleich.. die ersten 30-40 lvl sind Lehrlevel in denen du immer wieder mal den Drang verspüren wirst dem Char die Beine auszureissen und in die Tischkante zu beissen. Wenn du allerdings erstmal einen Überblick und ein gewisses Know How hast was du mit dem Char anstellen kannst wirst du ihn lieben ;)

Ausserdem findet man mit dem Char immer ne Gruppe weil, jeder der mal nen Manareg erlebt hat kann sich nicht mehr ohne vorstellen und mit deinen Mezzfähigkeiten ersetzt du einen zweiten Heiler.

Brixx
13.03.2007, 19:49
Wie schauts nochmal bei den Barden aus ? Klage eher offensive und damit besser für Alleingänge ?

Beldin
14.03.2007, 00:13
Barden sind auch eher Gruppenchars .. Solo nicht soo der Reisser .. die Scouts die Solo am besten klarkommen
sind eigentlich Brigant oder Swashbuckler .. hab auch gerade nen Briganten in Mache, den bissel auf Tank geskillt
und der ist damit echt recht robust und macht noch gut Aua ;-)

Brixx
14.03.2007, 12:00
Ich werd nochmal den Erzwinger testen.

Cenarius
14.03.2007, 16:14
auf welchem Server spielst du eigentlich? Ingame könnte man wesentlich plastischer erklären.

Brixx
14.03.2007, 22:14
auf welchem Server spielst du eigentlich? Ingame könnte man wesentlich plastischer erklären.

Ich bin auf Inno und du ?

Cenarius
15.03.2007, 09:53
auf nem anderen >< (valor).

Naglfar
15.03.2007, 12:57
Wie schon gesagt wurde: Solo sind nahezu alle Klassen spielbar, wenn man
mit dem zeitintensiven verkloppen von Billigmobs glücklich wird.
Mit Level 15 kann man (imo) noch keinerlei aussagekräftiges Statement
über die Möglichkeiten einer Klasse geben.
Mein Nekro wurde bisher im AA Baum 3x umgeskilled...von Solotauglichkeit auf Gruppe, dann wieder auf Solo und nun bastel ich (mehr oder weniger ahnungslos) an einer Skillung für Raids.
Spielspass wirst du mit Deinen Chars erst in der Gruppe haben, denn dort
werden die Vorzüge (und auch Nachteile) einer Klasse offensichtlich.
In der Gruppe oder im Raid wird klar ob Du Deinen Char und seine Fähigkeiten
kennst...denn selbst Level 70 Spieler haben teilweise keinen blassen Schimmer
von den Möglichkeiten ihres virtuellen Ichs.
Als Einzelkämpfer gehörst Du bei EQ2 eher zu einer Randgruppe hier ist für
anhaltenden Spielspass Oblivion sicher die bessere Wahl.

Bei Interesse können Dir unsere Ratten im Spiel gerne einige Klassen
"vorstellen"

Gruss
Nagelfee...äh far
Server Innovation....www.pest.spce.de

Beldin
15.03.2007, 14:10
Wie schon gesagt wurde: Solo sind nahezu alle Klassen spielbar, wenn man
mit dem zeitintensiven verkloppen von Billigmobs glücklich wird.


Das ist nicht wirklich Zeitinsiv, so man vernünftig questet, und das sollte man wegen den AAs schon tun,
und den Oblivion Blödsinn hab ich nu hier schon lange nicht mehr gehört .. Gratz zum Ausgraben dieses tollen Satzes.

Und das man umbedingt ständig Gruppe spielen muss um das Potential eines Chars zu kennen halte ich
auch für ein Gerücht .. es gibt SKs die haben ewig in Gruppe gegrindet, und trotzdem können Sie nicht
aggro halten, und machen nur 40% des Damages den ich mit meinem mache, obwohl ich meinen ersten SK
zu 90% Solo gespielt hab.
Und z.b. mal Nest Solo machen übt sicher auch mehr als wenn man als Mage einfach immer hinten steht
und seine Spells raufcastet, ich hab ja auch nen 70er Conjurer .. aber ehrlich .. ich finde nix öder
wie den Conji in Gruppe zu spielen.

Wie auch immer .. im Prinzip sollte man sowohl Solo als auch Gruppe beherrschen, da es da je nach Charklassen
grössere oder kleinere Unterschiede gibt, als Heiler isses klar ne ganz andere Geschichte, also Mage, jo
da musste halt auf Aggro achten, als Scout .. da haste das nervige Problem im Gewussel oft nie zu wissen
welchen Mob denn der Tank gerade bearbeitet, und wie man dahinter kommt :-D
Und Tank .. tjo da muss man dann einfach beten das die Heiler einen am Leben halt :help:

Naglfar
15.03.2007, 18:53
Also der Satz mit Oblivion ist mir just und ganz frisch
eingefallen und gibt auch nur eine meiner ureigenen Meinungen
wider, die keinerlei Anspruch auf göttliche Vollständigkeit erhebt
...in echt ey!


Gruss an alle freien Ratten, Schlitzp., Volldurchblicker
und Zeckenzüchter
Naglfar

Zdrozz
16.03.2007, 12:41
In der Gruppe oder im Raid wird klar ob Du Deinen Char und seine Fähigkeiten
kennst...denn selbst Level 70 Spieler haben teilweise keinen blassen Schimmer
von den Möglichkeiten ihres virtuellen Ichs.
Als Einzelkämpfer gehörst Du bei EQ2 eher zu einer Randgruppe hier ist für
anhaltenden Spielspass Oblivion sicher die bessere Wahl.


Echt nen ziemlich blöder Spruch. Gerade wenn man nur in Gruppen grinded reizt man das Potential seiner Klasse gar nicht richtig aus weil 99,5% des Gruppenkontents viel zu einfach ist (gestern Unrest in 1h 45min *angeb*), wenn man aber solo heroics und named hauen will dann muss man sich wirklich mit seiner Klasse beschäftigen, sich die genaue Skill-Reihenfolge überlegen, in Foren Tipps lesen etc, da lernt man viel mehr über die Klasse.
Raids sind dann wieder etwas anderes, aber auch nur bei richtig schweren Raids wo es auf jeden einzelnen ankommt...

Naglassul
18.03.2007, 23:49
Mein Zauberer ist mittlerweile LvL 54 und das Solospiel klappt wunderbar :-]

Das liegt vorallem an dem wunderbaren Spell "Eiskomet",den man irgendwann im 40er-Bereich bekommt glaub ich.

Momentan habe ich den Nachfolger des Spells auf Master I und haue damit teilweise schon 8000-8300er Crits raus,da stehen Solo-Gegner nicht lange.

Und auch wenn es kein Crit ist macht der Spell noch gut 3800-4000 Damage,was auch schon mächtig reinhaut.

Ich kann also dem Gerücht nur zustimmen,dass der Wizard erst in den "etwas höheren Leveln" richtig stark wird.

Cenarius
21.03.2007, 13:45
Eiskomet kommt auf lvl 50 und die Aufwertung (Eisnova?!) auf lvl 70...

Kheeran
21.03.2007, 14:02
Hallo,

also nachdem ich lange mit mir gehadert hatte (ich bin ein ausgesprochener Solist) und mir immer anhören musste "mach keinen Stoffie, der ist solo soooo schlecht" und das so hingenommen hatte habe ich jetzt vor ungefähr einer Woche mit einem Zauberer angefangen. Und was soll ich sagen: der Kerl ist jetzt Level 23 und macht mir eine Menge Spass :-D
Ich hab zwar mit dem schon fürchterlich auf die Backen bekommen - grüne Heroic-Gruppen sind ein gewisses Risiko - oft auch deshalb, weil die Kette gerne mal bricht oder abgewehrt wird. Und hat man den Mob erstmal am Hals wird es - zumindest bei Gruppen - ein wenig gefährlich. Aber auf Level 20 habe ich Oghram Foulgore (heisst der so?), also diesen Level 15 ^^^ Heroic-Ork gekloppt - beim ersten Versuch bin ich umgegangen, den zweiten hab ich mit einer anderen Taktik versucht und war siegreich. Ich habe für mich festgestellt das man den Mage einfach taktisch spielen muss - und genau das macht mir Freude. Man muss sich mit dieser Klasse wirklich auseinandersetzen und gut überlegen, wie man an Gegner rangeht. Jetzt möcht ich meinen kleinen Stoffie nicht mehr missen und ärgere mich eigentlich, das ich nicht viel früher einen angefangen habe :-]

Ich kann jedem den Zauberer nur empfehlen - solo ist er durchaus spielbar, man muss einfach nur ein bissi besser aufpassen als bei anderen Klassen. Aber es macht einen Mordsspass.

Gruß in die Runde
Kheeran, zorniger Druide

Cenarius
21.03.2007, 14:36
kommt auf den Gegner an.. nen reinen Meleemob der schwache Fernzauber raushaut bekommt man mit nem Stoffi ganz gut gebacken, hatte mit meinem Erzwinger auf lvl 52 den Endmob für die Staff of the Observer Erbe auf 50% unten als Bsp. aber sobald dir nen Mob irgendwelche Verzauberungen anhängt, gift oder dergleichen kann man einpacken. Ich muss dazu sagen das ich als Erzwinger auch ein par Möglichkeiten hab den Gegner zu unterbrechen ergo.. sollte mir da ein Zaubermob gegenüber stehen kann ich den ohne Probleme dazu veranlassen nie zu zaubern vorrausgesetzt das richtige Timing etc. Mit meinem Mönch wars genauso.. bei Zaubermobs immer das Timing abpassen wann der Gegner castet, haut der Mob allerdings Dots raus die man nicht curen kann siehts übel aus.

Mein Zaubi hängt auch auf 54ig.. und ja durch den hohen DMG bekommt man so einiges weg :)