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Vollständige Version anzeigen : WoW Priester = EQ2 Klasse?



kiki
24.03.2007, 21:17
Hallo,
ich spiele WoW und bin dort begeisterter Priester spieler.

Nun wollte ich mich mal an EQ2 versuchen und wollte nachfragen, welche Rasse/Klasse in EQ2 dem WoW Priester am ähnlichsten ist.

Wichtig ist mir Mainhealer zu sein, also viele verschiedene Heilsprüche zu haben. Ansonsten möchte ich nur Schaden aus der zweiten Reihe machen, Nahkampf passt gar nicht zu mir.

Welches ist die Hauptheilerklasse in EQ2 und welche Rasse passt hierzu gut?

Im Forum lese ich immer wieder von der Heilerklasse "Fury", welche Klasse ist dies in Deutscher Bezeichnung?

Danke für die Hilfe

Beldin
25.03.2007, 05:46
Fury ist auf Deutsch glaub ich Furie .. die Klasse wird aber primär viel gespielt weil sie son Mix aus Heiler und Mage ist,
also recht gut nuken kann und somit auch sehr Solo-tauglich ist. Meist ist der Platz der Fury inner vollen Gruppe
eher der des zweitheilers.. also Damage machen, und bissel mitheilen, und nur dann richtig heilen wenns eng wird.
Soll nicht heissen das der Char nicht auch alleine heilen könnte, aber da wirds dann schon stressig.

Wenn deine Berufung wirklich mehr rein im Heilen liegt würde ich dir z.b. nen Schänder emfehlen, da gibts nicht
zuviele von, und was die heilen können ist schon echt übelst :)

Ataie
25.03.2007, 13:42
Fury läuft im Spiel eher unter Zornesdruide, wobei es oft mit Furie gemischt wird.
Es kommt darauf an auf welcher Seite Du spielen willst. Templer und Mystiker wären es auf der Seite von Qeynos bei den Heilern zu finden, Inquisitor und Schänder auf der Seite von Freihafen.
Bei Templer/Inquisitor weiss ich, dass sie auch die Gruppe mit entsprechenden Buffs/Debuffs helfen können.
Es gibt dann noch den Wärter, der wie die Fury neutral ist und in beiden Städten gespielt werdne kann.
Evtl kann Dir noch wer anderes zu den Klassen sagen, aber im Grunde findet man nur durch anspielen raus, ob die Klasse einem liegt ;)

00Parcival00
25.03.2007, 14:35
Welches ist die Hauptheilerklasse in EQ2 und welche Rasse passt hierzu gut?

Im Forum lese ich immer wieder von der Heilerklasse "Fury", welche Klasse ist dies in Deutscher Bezeichnung?

Danke für die Hilfe

Zuerst zur Rasse. Die ist nämlich total egal. Da kannst du nehmen was du willst, da sich innerhalb des Spielverlaufs die Werte der Rassen aneinander angleichen. Außerdem kannst du viel über die Ausrüstung ausgleichen. Die auswählbaren Rassentraditionen sind eher zweitrangig, da sie deine Charakterwerte nur relativ gering beeinflussen.

Was jetzt die "Hauptheilerklasse" ist, so ist das nicht so leicht zu beantworten, da es hierbei auf dich und deinen Spielstil ankommt. Jede der Heilerklassen hat eben so seine Vor- und Nachteile.

Nimmt man jetzt mal den von dir angesprochenen Druiden, wozu ja die Furie gehört, dann könnte man hier verschiedene Punkte aufzählen, die diese Klasse recht gut erklären würden. Der Druide kann Portale öffnen, die zu insgesamt 5 verschiedenen Druidenringen führen und die jeder Spieler mitbenutzen kann, vorrausgesetzt er war schon mal an diesem Druidenring und hat ein besonderes Blatt von einem dortigen Busch gesammelt. Er ist also sehr mobil und kann innerhalb kürzester Zeit verschiedene Orte schnell erreichen. Der Druide kann verschiedene Sprüche zur Tierverwandlung benutzen. Er kann nur eine Lederrüstung tragen, dafür als einziger Priester widerum Schwerter (Nur Einhandschwerter und auch da nicht alle, aber immerhin..). Der Druide ist der Heiler der am schnellsten verlorene Lebenspunkte wieder hochheilen kann, aber (und jetzt kommen die Nachteile) die meisten seiner Sprüche sind HoTs (Heilung über Zeit) und bei schweren Kämpfen haben seine Sprüche keine Zeit ihre Wirkung voll zu entfalten und vieles an Heilwirkung verpufft so. Somit verschwendet er viel von seinem Mana und da er keine Sprüche oder Schilde hat, die eintreffenden Schaden bremsen oder abwenden können (er muß den Schaden komplett über Heilung abfangen), geht ihm über lange Kämpfe schnell die Luft aus. Außerdem kriegt die Furie Level Mitte 40 rum noch Gruppenunsichtbarkeit (sein Gegenstück der Wärter dafür Evac). Ansonsten kann man noch sagen das die Furie, was den von ihr angerichteten Schaden betrifft, schon fast ein halber Magier ist und alleine schon deswegen, wird die Furie eher selten als Hauptheiler eingesetzt, da sie für die Gruppe als Schadensmacher einfach viel zu wertvoll ist, als das man darauf verzichten möchte. Nochwas zum Unterschied zwischen der Furie und dem Wärter. Die Furie ist etwas schwächer als der Wärter was die Heilung betrifft, dafür stärker bei den Kampfsprüchen.

Delaya
28.03.2007, 08:22
Wenn Du nur heilen willst und keinen Wert auf Schaden machen legst, dann kann ich Dir einen Templer empfehlen.
Es war hart, meinen Templer über Stufe 60 zu bekommen, aber da ich mich als reine Heilerin sehe (es gäbe die Möglichkeit über die AA-Linie etwas mehr Schaden im Nahkampf zu machen), habe ich dies gern auf mich genommen.

Wir Templer tragen Plattenrüstung (genau wie das Gegenstück, der Inquisitor), wenn wir mal gehauen werden fallen wir also nicht gleich um.
Unsere Heilungen sind reaktiv, d.h. ich zauber einen Heilspruch, der erst auslöst, wenn mein Ziel auch wirklich Schaden bekommt.
Manche Klassen sind für uns schwerer zu heilen als andere - das geht Dir aber bei jedem Heiler so (ich spiele hier auf Leder/Ketten-MT an - zuwenig kleine Treffer, um die Reaktiven ständig auszulösen - viel Direktheilung).
Wir sind vom Manaverbrauch her sehr ausdauernd, buffen unsere Gruppe gut (ich pack dem MT mittlerweile knapp 2.000 HP drauf) und sind auch in Gruppen generell gern gesehen.

Später bzw. für Dungeons werden immer zwei unterschiedliche Heiler gesucht, da eine Zusammenarbeit immer noch am besten geht - und benötigt wird.

Direkt mit dem Priester aus WoW kannst Du keine Klasse in EQ2 vergleichen.
Bei jeder Heilerklasse wirst Du Teile des Priesters finden (Mystiker/Schänder arbeiten mit Schutzschilden um Schaden zu vermeiden, Furie/Wärter mit HoTs, Inqui/Templer mit Reaktiven) - doch nicht die gesamte Palette.

Es ist auch schwer, sich unter Level 30 ein Bild von der Klasse zu machen, da am Anfang viel neues an Zaubern hinzukommt.

Viel Spass beim Anspielen!

Tats
28.03.2007, 15:46
Hauptheiler klasse => Schänder
gleich danach templer, Inqui, Mystik
druiden sind gute 2heiler

aber deine frage kann man imho nur mit "gibts nicht" beantworten.
ich vermutmal am ehesten wirst du mit einer der druiden klassen zurande kommen, die machen recht gut magie dmg und heilen nicht schlecht
Aber die eierlegendenwollmilchsäue wie sie in wow überall rumlaufen, die gibts in EQ2 schlichtweg nicht.

disi
29.03.2007, 08:07
Hier ist eine Definition des Priesters in WoW :grins: :

Die Priester

Beschäftigen sich mit der Suche nach der/dem Sinn des Lebens beziehungsweise dem Äquivalent dazu in der virtuellen Welt. Dadurch verursachen sie öfters Serverabstürze. Sie heilen auch alle anderen Spieler gegen entsprechende Bezahlung. Priester verursachen Kopfschmerz und chronische Langeweile bei ihren Gegnern, indem sie sich permanent in einen Schild hüllen und kurz vor ihrem Tod wieder vollheilen. Gewinnen durch Aufgabe des Gegners. Die Priester Klasse wird unter anderem auch als Ego Klasse bezeichnet. Denn den meisten Priestern mangelt es an Intelligenz, sie sollen alle heilen, tuhen dies aber nur an sich selbst und sorgen deshalb dafür, dass ihre Freunde immer von den bösen Monstern tot gehauen werden. Und falls ein Priester doch mal ein bisschen Intelligenz besitzt, wird diese durch das andauernde Starren auf 40 HP-Balken schnell restlos ausgelöscht! Priester Spieler sind meistens verdammt coole Hunde.
Priester besaßen anfangs die Möglichkeit ihren Mitspieler Lebenspunkte zu geben , indem sie Heilzauber wirken. Doch mitlerweile heilen Priester nur noch durch Austeilen von Schaden. Heilzauber werden nur im PvP(Players vs. Paladine) benötigt , wenn man sich als Priester bereits in einen Schutz gehüllt hat und Lebensenergie benötigt. Nach der Heilung mit Heilungszaubern wartet ein Priester auf die nötige Mana für einen weiteren Schild und rennt meistens direkt zum nächsten befreundeten Spieler um sich hinter ihm zu verstecken.

original von Quelle (http://www.stupidedia.org/stupi/World_of_warcraft#Die_Priester)

Macavity
29.03.2007, 09:32
Hauptheiler klasse => Schänder


Na, ob das korrekt ist, ist doch sehr von der Definition "Heilen" abhängig.

Ein Schänder (und Mystiker ebenso) kann sehr gut Schaden verhindern durch seine Schilde, aber wenn es erst einmal so weit kommt, dass der Gesundheitsbalken in Richtung orange/rot wandert, hat er dem nicht viel entgegenzusetzen. Die reinen Heilspells des Schänders sind eher zweitrangig. Hier sind andere Priesterklassen deutlich besser.

btw: Bei unwissenden Tanks führt das Vorhandensein eines Schamanen in der Gruppe leicht zu Irritationen nach dem Motto "Hey, ich bin ein geiler Tank, die Mobs treffen mich ja überhaupt nicht!". In solchen Fällen hilft es oft, wenn der Schamane mal kein Schild castet, um den Tank wieder in die Realität zurück zu holen... :-]

Mac

Tats
29.03.2007, 10:23
der Schänder hat die stärksten direkt heals ingame ;)
und wenn du den schaden den eine ward fängt aufrechnest ist es mehr als der templar mit seinem reaktiven maximal healt
imho ist und bleibt er der beste heiler
Wenn der balken gegen rot/ora geht, hat der temple/inqui auch nimma viel was er machen kann, bei den castzeiten wird schnell ein rot zu tot :) wohingegen eine ward eher schnell gesprochen ist, und danach ist meist genug zeit um einen grossen heal zu setzen.

imho gibts keinen der so gut heilt wie er, und seine buffs sind auch verdammt stark.
Alle anderen heiler sind jetzt nicht wirklich schlechter, das mein ich nicht. nur wenn mich wer fragt was DER BESTE heiler ist, dann wird er von mir immer schänder hören.

Klar passierds oft das ein schänder sagt "afklo" und der tank pullt weiter weil er glaubt unverwundbar zu sein .... naja sskm :D das macht den schänder aber nicht schlechter, nur den tank dümmer :D

Macavity
30.03.2007, 10:54
Die reinen Heilspells des Schänders sind eher zweitrangig. Hier sind andere Priesterklassen deutlich besser.



der Schänder hat die stärksten direkt heals ingame ;)


Das habe ich gestern abend noch mal mit meinen bescheidenen Mittel nachgeschaut und... wir liegen beide falsch :)

Zur Verfügung hatte ich einen 61er Schänder und einen 60er Templer. Beide bekommen mit lvl 57 einen kleinen Heilspell und mit lvl 60 einen großen Heilspell. Für beide Klassen sind die Spellwerte (jeweils für L4, A1 und A3) absolut identisch, also Castzeit, Recastzeit ("Reusetime") und Wirkungsspanne des Spells. Der einzige Unterschied liegt darin, dass der Defiler ein bißchen eigene Gesundheit investieren muss, der Templer etwas mehr Mana.

Auch die anderen Priesterklassen bekommen mit lvl 57 einen kleinen, mit lvl 60 einen großen Heilspell. Ob die Werte dort ebenfalls identisch sind, weiß ich nicht, würde es aber vermuten.

Ergo: Alle Priesterklassen haben vergleichbare, evtl. sogar identische direkte Heilspells. Besser oder schlechter gibt es in dieser Hinsicht also nicht. Die sonstigen "gesundheitsfördernden Anwendungen" unterscheiden sich natürlich deutlich (wäre ja auch langweilig sonst).

Mac

Cenarius
30.03.2007, 13:23
Das habe ich gestern abend noch mal mit meinen bescheidenen Mittel nachgeschaut und... wir liegen beide falsch :)

Zur Verfügung hatte ich einen 61er Schänder und einen 60er Templer. Beide bekommen mit lvl 57 einen kleinen Heilspell und mit lvl 60 einen großen Heilspell. Für beide Klassen sind die Spellwerte (jeweils für L4, A1 und A3) absolut identisch, also Castzeit, Recastzeit ("Reusetime") und Wirkungsspanne des Spells. Der einzige Unterschied liegt darin, dass der Defiler ein bißchen eigene Gesundheit investieren muss, der Templer etwas mehr Mana.

Auch die anderen Priesterklassen bekommen mit lvl 57 einen kleinen, mit lvl 60 einen großen Heilspell. Ob die Werte dort ebenfalls identisch sind, weiß ich nicht, würde es aber vermuten.

Ergo: Alle Priesterklassen haben vergleichbare, evtl. sogar identische direkte Heilspells. Besser oder schlechter gibt es in dieser Hinsicht also nicht. Die sonstigen "gesundheitsfördernden Anwendungen" unterscheiden sich natürlich deutlich (wäre ja auch langweilig sonst).

Mac

kleine Heilung.. grosse Heilung?.. ka ich verwende mit meinem Schänder hauptsächlich die Wards, Heilung kostet wesentlich mehr. Vergleichen könnte man das also meiner Meinung nach nur so das man den Wardwert nimmt, dann beim Templer den "Heal" der am wenigsten verbraucht und schnell wieder einsatzbereit ist und beim Druiden halt den Heal welche diese Klasse mit dem wenigsten Aufwand am häufigsten casten kann.

disi
30.03.2007, 13:30
Statt des Wards hat der Templer doch diesen reaktiven Heal. Der heilt dann wenn der Spieler Schaden nimmt automatisch (wie ein Buff). Das ist bestimmt besser, wenn das Monster einen viel hoeheren Level hat und sowieso immer trifft oder bei vielen magischen Angriffen?
Was der Drudi nun als Aequivalent hat weiss ich nicht.

Cenarius
30.03.2007, 14:10
Der Templer/Inquisitor hat den reaktiven Heal...

Um rein von der Heilung her zu bestimmen welches der "beste" Heiler ist würd ich folgendes vorschlagen:

Schänder/Mystiker --> Wert (C) des Einzelwards

Inquisitor/Templer --> Wert der reaktiven Heilung x Auslöseanzahl (bsp. AxB=C)
Wärter/Furie --> Wert der Heilung pro Tick (AxB=C)

Sogesehen hat der Schänder/Mystiker gerade wenns hart wird den Vorteil das er die Gesamte Anzahl "Heilung" mit einem Mal zur Verfügung stellt, sprich der Tank wird für 500 getroffen, der Ward (900) hält 500 ab, der Tank wird nicht beschädigt. Beim Inqui/Templer bekommt der Tank auch 500 die ihm ersteinmal abgezogen! werden und dann setzt die Heilung ein. Beim Wärter/Furie wird pro Tick geheilt sprich der Tank wird für 500 getroffen und diese werden nach x Ticks komplett geheilt sein.

Gerade wenn der Tank weit unter dem Gegnerlevel ist, mehr Schaden einsteckt hält der Ward immer die komplette Heilwirkung bereit und kann schnell nachgecastet werden wohingegen die anderen Varianten auf diese eine Heilung bezogen nicht hinterherkommen wenn der Tank dauerhaft prügel bezieht.

Die Mischung machts deshalb auch 2 unterschiedliche Heiler.... welcher Heiler jetzt über sein "Setting", seine Buffs etc. gesamthaft die Gruppe am meisten pusht verrechnet mit der Heilwirkung das müsste man dann schon genau anschauen.

Delaya
30.03.2007, 14:53
Du darfst aber auch nicht vergessen, dass durch die reaktive Heilung oftmals überheilt wird. Wenn das Ziel nur 200 Schaden erleidet, dann werden trotzdem die mind. Anzahl an Trefferpunkten hochgeheilt - es setzt also u.U. ein positiver Effekt ein, dass das Ziel nach einem Schlag mehr Trefferpunkte hat als vor dem Schlag.

Ich finde alle Heiler sind gut, und die gelungene Mischung macht viel aus :-)

disi
30.03.2007, 15:12
Also gut, ich kenne mich nicht so aus aber hier mal ein paar generelle Fragen:

1. haelt der Ward magische Angriffe und Fernangriffe genauso ab? (also ein allinoneward) oder muessen zwei unterschiedliche auf den Tank gelegt werden (Mana?)
2. 500 Schaden vom Monster und wenn der Ward auf 200 runter ist, bekommt der Tank 300 Schaden. Wie oft muss man das Ding (Erfahrungswerte) nachzaubern? Gibt es einen Timer? hat der Schaender Zeit diese 300 zu heilen oder muss er sowieso nachzaubern und doe 200 Ward die noch da waren gehen generell verloren?
3. wieviel heilt der reaktive Heal an TP gesamt und wieviel haelt der Ward an Schaden ab im Verhaeltnis zum Manaverbrauch?

Cenarius
30.03.2007, 15:13
Ich finde alle Heiler sind gut, und die gelungene Mischung macht viel aus :-)

Das stimmt :)

Allerdings konntest du mich mit dem überheilen jetzt nicht wirklich überzeugen... :grins: wenn der Schaden zum Castverhältnis des Wards ausgeglichen ist bekommt der Tank nie Dmg ergo "müsste" er auch nicht überheilt werden da er bereits max. Trefferpunkte hat.

Als Tank isses mir wurscht wie mich der Heiler am Leben hält.. wenn ich 0 und weniger Trefferpunkte hab ist vorbei, ob nun Reaktiv Heal, Ward oder Overtime Heal :aua:


Also gut, ich kenne mich nicht so aus aber hier mal ein paar generelle Fragen:

1. haelt der Ward magische Angriffe und Fernangriffe genauso ab? (also ein allinoneward) oder muessen zwei unterschiedliche auf den Tank gelegt werden (Mana?)

1 ward hält dmg ob Nahkampf, Fernangriff etc. ab (wieviel DMG der Tank bekommt hängt dann von der Miti, Resi ab oder?)


2. 500 Schaden vom Monster und wenn der Ward auf 200 runter ist, bekommt der Tank 300 Schaden. Wie oft muss man das Ding (Erfahrungswerte) nachzaubern? Gibt es einen Timer? hat der Schaender Zeit diese 300 zu heilen oder muss er sowieso nachzaubern und doe 200 Ward die noch da waren gehen generell verloren?

Kommt drauf an wie schnell die nächsten 500 dmg reinkommen.. der Singleward ist meines Empfindens nach sehr schnell gecastet. Sollte der DMG allerdings nur so reinprasseln siehts auch bei den anderen 2 Heilern schlecht aus (vorrausgesetzt die gesamtheilung + cast-time ist dem Ward ähnlich)


3. wieviel heilt der reaktive Heal an TP gesamt und wieviel haelt der Ward an Schaden ab im Verhaeltnis zum Manaverbrauch?

wieviel die 3 heilerarten mit dem gleichen Stufenheal heilen müssten jetzt mal leute posten die grad ingame sind.. (ich bins nicht).

Man muss meiner Meinung nach nur auf 2 Dinge schauen.. recasttime und manaverbrauch bei dem Spell bei allen 3 Heilern.

Tats
31.03.2007, 00:54
was man nicht vergessen sollte ist das der schänder kaum mana benötigt, da er seine heals auch mit HP macht, und duchr seinen HP regen buff ist das aber wieder egal => geringster mana verbrauch aller heiler
dem ganzen setzt er dann noch eins drauf indem er spells wie forced Canibalize hast, wodurch der dem gegner HP entzieht und diese zu power für sich(und seine gruppe) umwandelt

madschac
30.05.2007, 19:34
in normalen 5er dungeons/instanzen bzw bei nameds etc. reicht jede der 6 heilerklassen locker aus.
wenn der tank mehrere lvl unter dem mobs ist oder gar die ganze gruppe sollte man schon 2 unterschiedliche
heiler dabei haben. in raids natürlich 2 unterschiedliche heiler in der mt gruppe.

ich persönlich finde den wärter am besten. habe nen mystiker und templer bis 30 gespielt und bin dann
beim wärter dudu hängen geblieben. mit lvl 63 kann ich dem tank dauerhaft nen ~1200 hp tick geben
und für den rest der gruppe springt dabei nen dauerhafter 600 hp tick raus. das alles ohne meine 2
single heals. dazu die zahlreichen instant zauber die oftmals in entscheidenen situationen die
gruppe retten!

Sussi Sorglos
31.05.2007, 13:29
Glaub nicht das man Wards gegen heals so unmittelbar vergleichen kann.

Wurden bei den Wards nicht die Mitigation nicht mit einberechnet, so das grad bei plattentanks die z.b. 200 statt 500 dmg durch Mitigation abbekommen haetten, trotzdem die 500 vom Ward abgezogen ?

Deshalb passten monk (hohe avoidance geringe mitigation) und alle nichttanks mit den Schammie klassen am besten zusammen, waehrend bei Guards, SK's usw. die Templer leichte vorteile hatten. So wars frueher zumindest mal ...

wenn die schaender so gute heiler sind, warum gibts dann so wenige ?

Ciao ...

Beldin
31.05.2007, 13:37
wenn die schaender so gute heiler sind, warum gibts dann so wenige ?


Warum gibts soviele Furys .. sicher nicht weil die die besten Gruppenheiler sind, sonder weil die auch mal
Solo bissel was machen können. Schänder ist da halt ne Klasse die Mobs nur zu Tode langweilen kann,
von daher wirklich eigentlich nur was wenn man weiss das man zu 95-100% ne Gruppe hat mit dem Char.

Die Wards sind glaub ich schon lange gefixt, allerdings ka wie genau, vielleicht haben sie auch nur die Menge
des Schadens den ein Ward absorbiert erhöht .. der Chatspam zeigt zumindest immer noch die Zahl an
die vor der Mitigation kommt, von daher stehen dann Schänder auch in Parsern immer als absolut über da :-D

Cenarius
31.05.2007, 13:56
letzter Freethinker Hidout waren beim Healparser Schänder/Mystiker im Verhältnis 2:1 zu den anderen Heilerarten.

Wiesos sowenig gibt liegt an dem Solomanko, Wärter/Fury kann man entsprechend skillen um solo sehr gut zurande zu kommen, gleiches beim Templer. Inqui macht sowieso gut dmg... vom 0815 Spiel ist der Schänder/Mysti also der mühsamste.

Tats
05.06.2007, 16:24
Deshalb passten monk (hohe avoidance geringe mitigation) und alle nichttanks mit den Schammie klassen am besten zusammen, waehrend bei Guards, SK's usw. die Templer leichte vorteile hatten. So wars frueher zumindest mal ...

wann war das so ? könnte mcih nicht erinnern
maximal so bis 6 monate nach releas da war der schami glaub ich die verbuggteste klasse in ganz EQ2 ...er war aber damals schon ein extrem guter heiler
das problem des templar ist einfach das seine heales nur einmal pro treffer triggern, wenn der tank 3k dmg frisst heilt der templar durch vitae einfach keine 3k und der tank nimmt dmg
ein 2. vitae zu casten wäre mana verschwendung
der schami sieht das 3k dmg grad gegen die ward prallten, und beginnt gemütlich die nächste ward zu casten
=> viel weniger mana verschwendung
=> weniger heil stress
=> Tank steht nach nem 3k hit unverletzt da.
die vorteile liegen ihmo auf der hand, die ward passt sich dem dmg an, das vitae heilt immer gleich viel, egal wieviel dmg gemacht wird.

wenn die schaender so gute heiler sind, warum gibts dann so wenige ?
es sollte doch schon länger bekannt sein das es auf dieser welt den leuten mehr darum geht wie gut SIE zurecht kommen, und nicht wie gut das TEAM vorankommt oder?

Cenarius
06.06.2007, 08:34
wo siehst du wieviel dmg der Mob auf den Player macht? die ausgegrauten zahlen verfolgen? o_O

Beldin
06.06.2007, 13:24
letzter Freethinker Hidout waren beim Healparser Schänder/Mystiker im Verhältnis 2:1 zu den anderen Heilerarten.


ist vollkommen logisch, da der Chatspam immer noch die Damage vor der Mitigation bringt, wenn man also
"nur" 50% Miti einberechnet dann wird aus der 2:1 auch schon ne 1:1 ;-)

Das ganze fiel mir letzt mal wieder so richtig auf, als ich seit ewigkeiten mal wieder mit ner Dirge inner Gruppe spielte,
ich weiss nicht in welchen Chatchannel die Stoneskin-Meldungen gehen, aber zumindest sehe ich die bei mir immer
in meinem Mainchat und nicht im Kampfspam, von daher fallen mir die immer sofort ins Auge, und wenn man die Zahlen
die man da sieht wirklich reingebügelt bekommen würde, dann wäre man immer wohl ruckzuck tot :-D

Delaya
06.06.2007, 14:06
Stoneskin-Meldungen sind im "erzählen"-Chat.
Auch ich sehe da manchmal Zahlen bei normalen Gruppenmobs, lass es Endbosse sein, da denke ich: das heilt/überlebt niemand (in den Hallen des Schicksals ganz unten stand da: Your stoneskin absorbed 19623 points of damage! - und das bei einem Spieler, unser Scout hat überlebt :P)

Cenarius
06.06.2007, 16:12
Die "Heal-DPS" waren aus Parsefal übernommen, kenn mich zuwenig aus um sagen zu können ob der diese Miti berücksichtigt oder nicht.

Beldin
06.06.2007, 16:45
Die Parser werten einfach die Logfiles aus, also letztlich das was in den Chat gespammt wird.

Zdrozz
06.06.2007, 16:55
Ja, auf parses sollte man sich nicht verlassen. Je leichter ein Gegner ist umso besser steht der Schamane da. Gegen grüne Trash-Mobs z.B. kann man als Schamane locker mit 100% Heilung im Parse auftauchen weil der Schaden des Gegners nie gereicht hat die Wards zu durchschlagen und so kein anderer Heiler heilen musste.
Egal wie die eigentliche Heilleistung ist, selbst wenn der Schänder der schlechteste der Heiler wäre, er hätte dennoch eine unglaublich wichtige Rolle im Raid, irre gute Debuffs und extrem viel HP Buffs für den MT (zweitbester nach Templer). Zusammen mit einem Templer kann man da jemanden so richtig aufblasen.
Als ich im Inner Sanktum als Brigand mal getankt hab hatte ich so um die 12000 HP, solo grad mal knapp 7000.

Tats
11.06.2007, 12:32
wo siehst du wieviel dmg der Mob auf den Player macht? die ausgegrauten zahlen verfolgen? o_O
1. advanced combat tracker
2. schaun .... so klein sind diese dunkelgrünen zahlen die den dmg angeben den die ward abhält eigentlich nicht.

ist vollkommen logisch, da der Chatspam immer noch die Damage vor der Mitigation bringt, wenn man also
"nur" 50% Miti einberechnet dann wird aus der 2:1 auch schon ne 1:1 ;-)

öhm also bei heals is die miti doch ziehmlich egal :D
oder heilst du einen tank der 50% miti hat stärker als einen nackten ? also meine heals hängen rein von meinen stats ab 1500 heiler bleiben 1500 heilung egal ob miti oder nicht
und die ward zeigt bei mir auch sehr genau den dmg im chat an den sie abhält bis sie zusammenbricht .... versteh dein problem nicht wenns um heals geht (laut meinen letzten infos schluckt die ward dem dmg nach der miti btw)

ward hält xy dmg ab laut tooltip, ward auf den tank, und haar genau nachdem sie diesen dmg abgehalten hat ist sie weg und muss neu gecastet werden.

btw parsfal is imho ziehmlicher schrott.

Beldin
11.06.2007, 13:19
oder heilst du einen tank der 50% miti hat stärker als einen nackten ? also meine heals hängen rein von meinen stats ab 1500 heiler bleiben 1500 heilung egal ob miti oder nicht
und die ward zeigt bei mir auch sehr genau den dmg im chat an den sie abhält bis sie zusammenbricht .... versteh dein problem nicht wenns um heals geht (laut meinen letzten infos schluckt die ward dem dmg nach der miti btw)


Ich hab mich jetzt aus eigener Erfahrung nur auf die Schadenszahlen vom Stoneskin bezogen, da die immer direkt
in den "Say-Chat" gehen, und die sind 100% ohne Miti, denn wenn man sieht das da mal eben 5800 Damage
oder ähnliche Zahlen von normalen Mobs abgehalten werden, dann weiss man genau das einem die nie und nimmer
soviel reindrücken.

Das es mit Wards immer noch genauso sein soll hatte letzt nur wer im Ami-Forum gepostet, selber überprüft hab ichs
allerdings nicht .. allerdings wäre das eben genau die Erklärung warum Schänder immer angeblich 2* soviel heilen
wie andere .. laut den Parsern.
Die andere Erklärung wäre sonst, das andere Heiler meist garnicht zum Heilen kommen, weil "überheilen"
nicht angezeigt wird, und die Wards einfach den Tank meist auf 100% halten.

Tats
11.06.2007, 13:34
naja überheilen is auch dumm wieso sollte man das einem heiler "gutrechnen" im parser ?
dafür das andere heiler nichtmehr soviel zu heilen haben kann der schänder nichts ;)
ich sag ja auch ned, hey mein dot hätt noch total viel dmg gmacht wenn der mob ned vorher gestorben wäre oder ? ;)

btw is die ward inter der miti, merkt man recht gut beim parsen wenn man tanks wechselt, sonst wär die ward eigentlich fast immer ein onehit.