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Vollständige Version anzeigen : STO Gamona stellt Daron Stinnett einige Fragen



Gryphus
07.04.2007, 11:14
Auf der Netzwerkseite von Gamona zu StarTrek Online gibt es ein großes Interview mit Daron Stinnett. Die Fragen beziehen sich hauptsächlich auf die Umgebung, das Universum, die Raumschiffe, das Holodeck und vieles mehr. Zwar wurden viele Fragen mit einem Satz beantwortet, doch im Ganzen ist es dennoch iel Lesestoff.

<ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;"><font color="#000000"><b>Bele:</b></font>
Sind Objekte/Orte/NPCs, die im Spiel zerst&ouml;rt werden dauerhaft zerst&ouml;rt oder respawnen sie nach einer Weile?

<font color="#3333ff"><b>Daron:</b></font>
Die haupts&auml;chlich spielbaren Gebiete in Star Trek Online werden &ouml;ffentlich sein und in diesen Gebieten wird es Spielern nicht erlaubt sein, die Spielwelt in einer Weise zu beeinflussen, die nachfolgende Spieler st&ouml;ren k&ouml;nnte. In den privaten Gebieten des Weltalls <i>(wahrscheinlich spricht er hier von Instanzen) </i>werden wir mehr Ver&auml;nderung erlauben, dies ist aber kein Gesichtspunkt des Spiels, dem wir gro&szlig;e Beachtung schenken. Nach dem Release ziehen wir Gelegenheiten in Betracht, die &auml;u&szlig;eren Sektoren des Alls als Spielelement zu verwenden und anhaltenden Ver&auml;nderungen zu unterziehen.

<font color="#000000"><b>Bele:</b></font>
Gibt es schon etwas &uuml;ber Itemmanagement/Tornister/Lagerung zu sagen?

<font color="#3333ff"><b>Daron:</b></font>
Bis jetzt nicht. Es gibt einige schwierige Punkte zu &uuml;berwinden wenn es darum geht, Inventarplatz des Alls und des Bodens zu entwickeln. Haupts&auml;chlich muss verhindert werden, dass die beiden Inventare den Spieler verwirren. Das ist haupts&auml;chlich eine Herausforderung f&uuml;r das Benutzerinterface. Wir sind auch sehr interessiert daran, das Inventar einfacher benutzbar und verwaltbar zu machen. Wir haben auch bereits Ideen dazu, sind aber bis jetzt nicht weit genug damit fortgeschritten, um unsere Perspektiven zu teilen.

<b>Bele:</b>
Kann man uns noch weitere Concept-Arts zeigen? Wer sind die verantwortlichen K&uuml;nstler (und womit arbeiten diese)?

<font color="#3333ff"><b>Daron:</b></font>
Wir haben ein gro&szlig;es, internes Konzept - Team, dass die Entwicklung voran treibt, unterst&uuml;tzt wird das Team von einigen externen Mitarbeiter wie z.B. John Eaves. Jeder arbeitet verschieden. Viele arbeiten haupts&auml;chlich auf Papier, w&auml;hrend andere mit Photoshop ihr Werk verrichten. Wir haben keinen Zeitplan f&uuml;r die Freigabe neuer Entw&uuml;rfe, man kann allerdings alle 1-2 Monate etwas Neues erwarten. So wird es weiter gehen bis in den Herbst, dann planen wir unsere &Ouml;ffentlichkeitsarbeit zu erh&ouml;hen.</div></td></tr></table></ul>

Link: <a href="http://sto.gamona.de/board/showthread.php?t=1886" target=_blank>Hier gehts zum kompletten Interview</a>