Vollständige Version anzeigen : Riftways Reisesystem aktiviert
Das Reisen in Vanguard ist nun um einiges sicherer geworden. Mit der Aktivierung des Riftways Systemes können größere Strecken innerhalb eines Netwerkes schnell und einfach zurück gelegt werden. Überall in Telon sind nun solche Altare vorhanden, die dafür verwendet werden können. Alles was benötigt wird ist ein "Riftway Shard". Dieser kann für günstiges Geld bei einem Händler erworben und danach aktiviert werden.
<center><IMG SRC="http://vsoh.molgam.net/upload/vsoh/files/1177568264.gif" BORDER="0"></center>
Die drei Netzwerke sind wie folgt aufgebaut:
<table class="normaltab" width="423" cellspacing="2" cellpadding="2" border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="134">
<div align="center">Network I </div>
</td>
<td width="134">
<div align="center">Network II </div>
</td>
<td width="135">
<div align="center">Network III </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Wildgrowth Forest
Magi Hold
Blighted Lands
Lomshir Plain
Qa Riverbank
Strand of the Ancients
Coterie Infineum Sanctuary
Renton Keep
The Deebs
Vault of Heroes
Tawar Galan*
Ahgram*
New Targonor*</span></td>
<td valign="top">River Palace
Jathred´s Twist
Zossyr Hakrel
Ruins of Vol Tuniel
Frostshard Lake
Beranid Hills
Tawar Galan*
Ahgram*
New Targonor*</td>
<td valign="top">Plains of Anguish
Flordiel
Razad
Wyrmwing Slopes
Pankor Zhi
Tawar Galan*
Ahgram*
New Targonor*</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" height="42" colspan="3">
<p>* These destinations can be traveled to from any riftstone; however, you can not travel to any riftstone from them. </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Wir werden in kürze eine deutsche Beschreibung über dieses System hier veröffentlichen. Habt ihr bereits Erfahrungen mit diesem System gesammelt, dann besucht uns doch im <a href="http://forum.molgam.net/showthread.php?p=121299#post121299" target=_blank>Forum</a> (0) und berichtet uns davon.
Link: <a href="http://vgplayers.station.sony.com/newsArchive.vm?id=103&section=News" target=_blank>Beschriebung des Riftway Systems in englisch</a>
Sussi Sorglos
27.04.2007, 15:31
Denk mal nen Schritt in die richtige Richtung, von meiner Sicht aus, aber:
- Warum kostet der was ? Ist doch total unnoetig dafuer Geld zu verlangen.
- Muss ich schon mal an den Orten gewesen sein, wohin ich da reissen will ? (hab grad kein zugriff auf die engl. seiten.) Wenn nein, find ichs auch doof. da faellt nen ziemlicher Aspect des explorens weg ... einmal wenigstens sollt man zu fuss/pferd irgendwo hinlaufen muessen.
Ciao ...
so wie ich das verstanden habe, so muss man einmal den ort gesehen haben. das reisen an sich kostet ja kein geld nur eben dieser shard. man sollte zumindest die möglichkeit bekommen diese teile auch als drop von monstern zu bekommen. aber auch bei anderen spielen kann das reisen geld kosten. so bei WoW mit den flugreisen oder bei eq2 , wenn man super schnell am ziel sein will (die schiffsreisen in qeynos und freeport).
Sussi Sorglos
03.05.2007, 10:03
aber auch bei anderen spielen kann das reisen geld kosten. so bei WoW mit den flugreisen
Ja tut es, nur isses ja kein garant dafuer, das es wirklich sinvoll ist oder ?
Ich mein Geld kosten hat eigetnlich nur einen effekt, es schreckt lowlevel ab, und der Betrag wird im highlevel sowieso trivial .... welchen Zweck erfullen dann solche kosten ?
Genau so unsinnig waer es, wenn das ueber standard mob drops geloest wuerde. Weil dann wuerden die leute wieder lowlevel mobs kloppen nur um an die shards zu kommen.
Sag was du mit den "kosten" erreichen willst, dann laesst sich vielleicht ne Bessere Alternative finden !
Ciao ...
Ich mein Geld kosten hat eigetnlich nur einen effekt, es schreckt lowlevel ab, und der Betrag wird im highlevel sowieso trivial .... welchen Zweck erfullen dann solche kosten ?
Genau das ist doch der Grund .. die Lowbies sollen noch "exploren" gehen, und später wenn man das ganze Zeugs
eh schon 1000 mal gesehen hat, dann kann man auch die Abkürzung nehmen.
Sussi Sorglos
03.05.2007, 17:51
die Lowbies sollen noch "exploren" gehen
wenn nen lowbie auch gleich nen neueinsteiger ist, ok, sonst muss ma erst geld transferieren ^^
Ausserdem, hab auch mittlerweile lesen koennen, muss ma wirklich schon mal am Ziel gewesen sein, also einmal exploren ist eh pflicht, das langt doch.
Aber das 1000 mal kommt der Vanguard Philosophie schon sehr nahe, bevor der user ned 1000 mal was geklickt hat, 1000 mobs vom selben typ umgeholzt hat, hat er eigentlich noch nix verdient in VG :-)
Haelt Sigil Ihre landschaft fuer so unwiederstehlich, das man die "Lowbies" noch ein 2tes, oder 3tes mal dazu zwingen muss ?
Und eine Schwaeche von Vanguard ist doch momentan, das grad im unteren Bereich gar nix los ist. Sind wir doch mal ehrlich, nachdem man seinen char erstellt hat, die ersten X quests erledigt hat, such man sich doch sowieso ne zentralere mehr befahrenere Stelle. Dann koennte man auf die idee kommen, von der zentralen stelle aus, mal nen Weiteren Dungie etwas weiter ab zu besuchen und .... man darf zahlen fuer.
Denk mal das man geld fuer berappen muss ist einfach nur dumme Tradition. Es kostete in Wow schon, und in auch in Eq2, und erst recht in Lineage kostet die transport-tante geld.
Komisch aber, in EQ die portalsteine wo man ploetzlich jede grosse stadt zum 0 Tarif erreichte ... aber diese Erweiterung konnte Brad eh schon ned leiden ^^
Ciao ...
Ach .. sowas wie Twinks solls doch garnicht geben .. 1 Char und mit dem raidet man irgendwann bis zum erbrechen,
abgesehen davon hiess es ja früher mal das man 2 Jahre brauchen soll bis Max Level, und da es eigentlich ja son
Teufelswerk wie Ingame-Maps und .. Gott bewahre .. Teleporter geben sollte, hätte man vermutlich 90% der Zeit
mit Latschen verbringen können, und hätte ne zweite Wandersimulation wie DnL :-D
Und oh ja .. die Porterpreise in Lineage .. hab da mal 4 Stunden insgesamt aufs Schiff gewartet um von der
Newbie-Insel der Menschen zu kommen .. jedesmal ist dann aufm Schiff das Game abgekackt, irgendwann hab ich
mir dann den Porter geleistet für 16k oder was der kostete .. das war so ziemlich die komplette Kohle die ich
bis dahin zusammengekratzt hatte :motz:
Sussi Sorglos
04.05.2007, 09:06
irgendwann hab ich
mir dann den Porter geleistet für 16k oder was der kostete .. das war so ziemlich die komplette Kohle die ich
bis dahin zusammengekratzt hatte
Und ? fandest du das toll ? :-)
WIe steht VG eigentlich in Asien da ? Die stehn doch mehr auf so Zeug wie Selbstgeiselung und Bestrafung wie wir Europäer ? :-)
Denk mald da haberts noch an ner lokalization, die eh nie kommen wird.
Glaub die Plaene von VG wurden ganz ohne Beruecksichtigung der (möglichen) Spieler gemacht. Viele Konzepte sind einfach veraltet und nicht mehr konkurrenzfaehig mit den mehr spassorientierten MMOPRGs der neueren Generation.
Ciao ....
Und ? fandest du das toll ? :-)
Nö .. in EQ2 wäre es mir auch am liebsten wenn jeder meiner Chars Druidenportale hätte, die Porter nach KoS
keine Wartezeit hätten, und statt der Schiffe nach Hackklotz, da auch einfach ne Glocke wäre. Ebensowenig hab ich mich
aufgeregt als seinerzeit die Runspeed um 20% erhöht wurde, und kann nur den Kopf schütteln über Leute die meinen
das Reisen "eine Bedeutung" haben muss .. was für die bedeutet am besten auf den Brustwarzen durch die Gegend
zu schleichen und 10 Stunden zum Ziel zu brauchen oder so .. wasn Schwachsinn, jeder der mal ne 40er Klassenquest
in Lineage gemacht hat, hat vermutlich für alle Zeiten die Schnauze voll vom ewigen Latschen :-D
>und kann nur den Kopf schütteln über Leute die meinen
>das Reisen "eine Bedeutung" haben muss
na dann schüttle mal :-D … ich gehöre zu denen…. In WoW ist das aus meiner Sicht ganz gut gelöst.
Kann ich von überall jederzeit überall hin geht ein grosses Stück Atmosphäre verloren.... aber die braucht ihr ja nicht... was ihr braucht sind 4 Knöpfe und ein Mob
mal ehrlich.. warum spielt ihr eigentlich? Ist nicht die Grund- Idee eines Rollenspiels sich mit Haut und Haar in eine andere Welt zu versetzten… eine Rolle zu spielen eben.
In meinen Spiel würde das noch viel weiter gehen. In meinen Spiel wäre z.B. das Pferd nicht einfach per Klick da und auch wieder weg. Es wäre immer da man müsste es füttern, beschla-gen, anbinden wenn man ins Gasthaus geht. Man könnte schneller reite aber dann würde es auch schneller müde werden und man könnte es auch zu Tode reiten usw. Selbst müsste man essen, schlafen usw.
Mehr leben simulieren mehr Möglichkeiten, den Charakter einzigartig zu machen und weniger stupides Monsterkill geklicke….. das wäre ein Spiel!
Instanzen die fordern durch das, dass sich die Mobs jedes Mal anders verhalten und Guid’s erst gar nicht möglich sind weniger MASSE mehr KLASSE …..
Grüsse Jolina
Mehr leben simulieren mehr Möglichkeiten, den Charakter einzigartig zu machen und weniger stupides Monsterkill geklicke….. das wäre ein Spiel!
Instanzen die fordern durch das, dass sich die Mobs jedes Mal anders verhalten und Guid’s erst gar nicht möglich sind weniger MASSE mehr KLASSE …..
Ähm.. Instanzen würden in dein Welbild aber garnicht passen .. weil sorry .. es ist nicht realistisch wenn Boss-A
von einer Gruppe gelegt wurde, das der seltsamerweise für Gruppe B aufmal wieder da ist.
Und zum Reisen .. hast du vielleicht wie ich schon ca. 10 mal die kompletten Quests in Nek oder Zek gemacht ?
Weisst du was das fürne Latscherei ist, und würde dir das wirklich Spass machen wenn man die gleichen Strecken
eh schon wieder und wieder latschen muss, das es dann am besten noch 10 mal solange dauert ?
Aber klar .. 5 Minuten warten auf Porter ist ja auch sooo gut für die Atmosphäre und Kommunikation
genauso wie natürlich 2 Stunden zum Spot laufen super ist weil man sich da ja sooo gut unterhalten kann,
jaja .. schon klar.
Ehrlich .. da dann lieber 2 Stunden nen Mob campen, da kommt wirklich irgendwann soagr mal Kommunikation auf
und wenns nur die Frustbemerkungen sind .. lol
Und hattest du nicht sogar das langatmige Craften in VG kritisiert ? Hey das ist auch extra deswegen so langatmig
damit man beim craften sich prima mit anderen unterhalten kann, muss dir doch auch entgegenkommen :-D
Sussi Sorglos
04.05.2007, 13:58
Ist nicht die Grund- Idee eines Rollenspiels sich mit Haut und Haar in eine andere Welt zu versetzten…
Genau das serhe ich ned so ....
Schau dir unsere reale welt an, schau Dir die Welt im Mittelalter an. Wuerdest du da freiwillig leben wollen ?
Das Problem: Ich will nicht die ganze Welt simuliert haben, sondern nur die positiven aspecte. Und selbst mit viel muehe koenntest das ned wirklich simulieren.
Das leben ist nicht fair, was passiert aber wenn nen MMORPG total unfair waere ? Beispielsweisse du dir fuer RL geld die Klasse die du spielen wuerdest kaufen muesstest .....
Standard preis (13 Euro pro Monat) waer dann der Peon, also du bekommst die ability zum Holzhacken, nixht mehr und ned weniger. Dein job waer den ganzen tag baeume zu faellen ....
fuer 100 euro / monat waer dann vielleicht schon nen Leutnant drinne oder nen haendler
fuer 1000 Euro nen feldherr, und ... was weiss ich wie viel fuern nen Koenig ^^
Wuerdest du sowas spielen ....
Das Problem bei nem online game ist, es muss spass machen, fuer alle, sonst loggen die leute einfach nimmer ein.
Und wie gesagt, es gibt auch da unterschiede .... "Reisen" und "Exploren" sollte man freiwillig. Ich haett kein problem, wenn ne Reise mehrere Stunden dauert und etwasd kostet, wenn Ich das nicht mehrmals machen muss.
In EQ 1 vor Pop wars doch auch so ... ich hab nen ganzen abend fuer den run mit lvl 8 von Q nach freeport gebraucht.
Aber ich haette es nicht muessen, Quests, Mobs usw gabs in Q noch, ich bin nur nem Freund "hinterhergereisst" :-)
Wenn ich aber wegen ner Quest staendig von Q nach F muesste, bzw weil an allen anderen orten immer tote hose ist, wird das reissen genau wie in spaeteren leveln zur pflicht .... und das ist in der realitaet ned so gewesen. Im mittelalter der bauer oder handwerker hat kaum mehr als 100km bewegungsradius gehabt (und das auch nur groesstenteils wegen der gesellenzeit) und hatte trotzdem nen erfuelltes leben. Der papst iss auch nur aller zig jahre nach deutschland gekommen, und nicht jeden abend weil irgend son lokaler fuerst ne kleines Problemchen hatte ^^
Wenn Reissen luxus sein soll, dann muss auch die infrastruktur stimmen. In EQ in lower levels wars ok, in VG / EQ2 isses definitiv ned so ....
Als Ritter fuettere ich mein Pferd auch ned selber, sondern hab ne Knappen. Und in MMORP's will ja jeder ne gehobene Stellung haben.
ch wuerde dein Spiel mitspielen, wenn ich der Ritter, oder die Edelfrau ... oder sein duerfte, und du vielleicht die Bauerin :-)
Ciao ...
Ähm.. Instanzen würden in dein Welbild aber garnicht passen .. weil sorry .. es ist nicht realis tisch wenn Boss-A
von einer Gruppe gelegt wurde, das der seltsamerweise für Gruppe B aufmal wieder da ist.
Ja klar dann halt Dungeons…. Aber ich denke ihr habt schon verstanden wie mein letztes Post gedacht war :-)
Und hattest du nicht sogar das langatmige Craften in VG kritisiert
Ich kritisiere aber nicht das langatmige. Ich kritisiere dass es sich auf ein simples oberstupides Knöpfchendrücken reduziert gesteuert von einem Zufallsgeneratort. Sorry ein riesen Phuu an den Schöpfer…so was könnte man doch wirklich Interessanter gestalten!
Schau dir unsere reale welt an, schau Dir die Welt im Mittelalter an. Wuerdest du da freiwillig leben wollen
nein… aber ich leben auch in dieser Zeit, unserer Zeit nicht wirklich freiwillig. Und so viel besser sind wir auch nicht… wir sind überhaupt nicht besser. Man konnte zu allen Zeiten das Glück habe ein schönes leben (wobei man schönes leben erstmal definieren müsste) zu Führen und genau so kann man zu allen Zeiten ein grauenhaftes Leben bekommen. Das hat viel mehr damit zu tun wo du lebst als wann du lebst!
Die Menschheitsgeschichte ist eine einzig grosser Korruption- Horro- und Kriegsfilm. Wir (Du und ich) haben lediglich das Glück, dass sich die Front momentan nicht vor unserer Haustür befindet. Aber bilde dir darauf nix ein. Die Gesellschaft ist so korrumpiert verdorben und gesteuert vom System selbst -- Sprich Macht Geld und Religion -- wie noch nie!
Dabei bin ich nicht etwa einer von den Ausgestiegene oder Asozialen.. ich arbeite, verdiene sehr gut habe ne schöne Wohnung und fahre ein teures Auto usw….es geht mir sehr gut…. aber ich habe diese verlogene Gesellschaft einfach so was von satt… tschuldigung…
Darum so viel Text zu Deiner Bemerkung die eigentlich noch nicht mal zu Thema passt mir aber ziemlich eingefahren ist ;-)
So nochmals zu MMO… klar soll man nur die schönen Aspekte Simulieren sonst spielt ja keiner.
Aber nimm mal einem MMO das Multiplayer die Soziale Komponente weg… was für ein simples stupides Spiel bleibt dann noch übrig? Würde das noch einer spielen wollen….. und das geht seit Jahren so… weder VG noch LotRO die neusten Vertreter sind da anders…. Von mir ein grosses PHUU an alle MMO Entwickler …… das könnte man bestimmt besser machen!
MMO’s leben nicht von den genialen Spielideen der Schöpfer, sie leben von der Sozialen Kom-ponente. Jedenfalls sehe ich das heute so!
Grüsse Jolina
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