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Vollständige Version anzeigen : Eintrag der Entwickler: Dev Log 3.0



Gryphus
24.10.2007, 09:07
<p class="MsoNormal">Im aktuellen Entwicklereintrag wird uns n&auml;her gebracht wie es eine Konzeptzeichnung von der Skizze bis hin in das Spiel schafft. Dabei werden Zeichnungen in, f&uuml;r das Designteam, n&uuml;tzliche Perspektiven gebracht und dar&uuml;ber diskutiert, f&uuml;r welchen Zweck ein Geb&auml;ude verwendet werden kann. Erst wenn eine Einigkeit erzielt wurde, werden weitere Skizzen von beispielsweise dem Inneren erstellt. Dabei ist zu beachten, dass T&uuml;ren und das Geb&auml;ude weit gr&ouml;&szlig;er sind, als es diese im wirklichen Leben w&auml;ren. Diese Zeichnungen werden anschlie&szlig;end immer weiter ins Detail geholt, bis Designer die Texturen daf&uuml;r entwerfen und diese im Spiel verwendet werden k&ouml;nnen.

<center><IMG SRC="http://www.startrekonline.com/images/STOVulcanVillage_th2.jpg" BORDER="0"></center>
</p>
<o:p></o:p>Link: <a href="http://sto.molgam.net/artikel.php?ID=34" target=_blank>Zum DevLog 3.0 gehts hier entlang</a><o:p></o:p>

Gringo
24.10.2007, 10:19
Wenn die das bei jedem Wohnhaus machen kanns noch Jahre dauern bis die fertig sind :D

Gryphus
27.10.2007, 00:28
Prinzipiell ist das ja bei einer guten Programmierung so, dass man alle teile wieder bei anderen objekten, in diesem fall bei häusern, verwenden kann. das bedeutet, dass die sich die arbeit eigentlich nur enimal machen müssten um beispielsweise dekoration zu entwerfen. was danach kommt ist die aufgabe der gamedesigner.