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Vollständige Version anzeigen : Lohnt sich Herr der Ringe Online?



Gryphus
12.12.2007, 23:56
Das Spiel gibt es ja jetzt schon ca. ein halbes Jahr lang. Könnt ihr mir erzählen, was man an dem Spiel schätzen kann bzw. auch was nicht so gut gelungen ist. Würde gerne vorher wissen, ob es sich rentiert die knapp 4GB an Client herunter zu laden oder ob sich ein Blick auf jeden Fall rentiert.

Sussi Sorglos
13.12.2007, 13:37
Ich find nen Blick isses allemal wert.

Die Welt ist sehr liebevoll umgesetzt.
Die grafik ist insgesammt sehr ansprechend, und es kommt echt HDR Stimmung auf. Irgendwie ist man gleich von Anfang an nen Teil der Welt.
Die Klassen sind recht unterschiedlich, also spielt sich keien wie die andere.

+ Am Anfang macht man die Quests solo, die Quests vermitteln den Eindruck von handarbeit, also im gegensatz zu anderen Games wo man denk das sie aus dem Genarator kommen, ala kille 100 davon, 100 davon ... etc.

+ Es gibt 3 Startzonen die recht unterschiedlich sind ... und sehr liebevoll gestaltet. Mit level 15+ trifft sich eh dann erst mal alles in Bree und Umgebung.
+ Es gibt billige Reiserouten nach bree von und zu den startzonen so das man auch unabhaengig der rasse eigentlich das Startgebiet waehlen kann, und man evt. mit Partner der ne andere Rasse gewaehlt hat, zusammenspielen kann ...

+ ab 20/24 hat man seine erste Instanz wo man Quests drinne loesen kann. Sehr stimmig, echt toll gemacht ....

Gibt natuerlich aber auch Nachteile:

+- Man levelt eiegtnlich nur ueber QuestXp, XP fuer das reine toeten von Mobs ist im vergleich eher marginal. Lohnt definitiv nicht.

+- Ab lvl 30 gibt es nur noch eingeschraenkt solo quests, man wird quasi zum Gruppen immer mehr gezwungen.

- Bestimmte klassen (Jaeger, Waffis, Schurken) haben wie ueberall leichte Nachteile bei der Gruppenfindung, weil eben uebermaessig oft gespielt, und untereinander ersetzbar. wird aber erst spaeter richtig bemerkbar ....

- Klassenbalancing ist ... naja noch unausgewogen find ich. Einige dinge sind zu stark (schurken + Gruppenmanoever) der unterschied zwischen dmg und nicht dmg klasse ist gewaltig, Kundige machen super dmg und sind super supporter.

- Anforderung an die Gruppe in sachen Instanzen ist sehr unterscheidlich, zu unausgewogen IMHO. Einige sind eher einfach, einige erfordern bestimmte klassen , sind sonst nicht wirklcih schaffbar, einige sind ganz knackig (machen aber auch Spass).

Huaptproblem ist Imho momentan das Endgame, wesegen wir auch LOTRO momentan ruhen lassen:

- es gibt 2 raidinstanzen, 1x 12er, 1 x 24er ... kaum einer geht mehr die 24er, weil items teilweisse schlechter / haesslicher als die in der 12er.

- rep und unterhaltskosten sind exorbitant hoch. Ne schlechte gruppe merkt man echt am Geldbeutel. Der Trashloot reicht oft fuer repkosten nicht aus, weswegen anderen helfen auf dauer zu ner finanziellen angelegenheit wird.

- es gibt super 1 gruppen instanzen, wie Barad Gularan oder Carn Dum (turm). Knackig schoen, etc. Geht nur keiner wirklich freiwillig hin weil, gecraftete Items sind billiger, und farmen muss/soll man fuer factions sowieso ... warum dann noch solche instanzen antun.
Wenn man einmal in die Inst durch hat, braucht man nimmer wirklich rein, dementsprechend findet man auch Leute fuer gruppen im Highlevel. Die meisten gehen nur mit fuer genau das was sie brauchen fuer ihre klassenquests, mehr ned ...
Uns war dann einfach der Aufwand von Gruppe suchen / SPass in Instanz haben zu aufwendig

- Nachtraeglich wurde nen Faction system eingefuehrt um die Leute zu mehr "sinnlos Mob kloppen" zu animieren. Im Gegensatz zu den halt doch sehr gut gelungenen Quests und Instanzen ist es denen da gut gelungen die Motivation zu killen ... der unterschied ist zu krass. Die Faction instanzen und Quests sind alles andere als gut gelungen find ich.
Kann man zwar alles solo machen, ist aber mega langweilig ....

Also wenn man viel twinken mag, gerne super zonen nochmal durchspielt, und mit wenig highend content auskommt, ist das spiel super.
Und sicher wird da noch viel nachgebessert, erweitert, also spaeter wirds definitiv mal wieder intressant ...

Xalir
20.12.2007, 06:34
Also hat Turbine die nächste offizielle Lizenz nach D&D voll in den Sand gesetzt. Tjo, hoffe die Jungs bekommen nie wieder irgendeine offizielle Lizenz, man sieht und hört ja, was daraus wird :-/

Meridion
07.04.2008, 17:25
Ich darf mal aus der Versenkung auftauchen und bemerken, dass ich das Spiel nun seit knapp 12 Monaten spiele und es mir immer noch nicht langweilig geworden ist...

Warum? - Rollenspiel und die Möglichkeiten. Musiksystem, färbbare Rüstung, das Design der Kleider, Rassen und der Welt sind sehr an Tolkien ausgerichtet und für ein MMO ausserordentlich schön. Es gibt Emotes, die man nur über emoten erlangen kann, Pfeifenkraut, geistreiche Getränke verschiedenster Couleur, kleine Bühnen, Minispiele zu Festivitäten...

Ganz klar, wer gern Endgame Raids hat, wer gern "lol uber schau mal meinen goilen hammer Stab"-Geschlechtsteil-Schau mitmacht, wer gern was "erreicht" ist an der falschen Adresse... völlig...

Trotzdem ist die Lizenz mitnichten "in den Sand gesetzt", sie wagt eben den Schritt nur einem gewissen Spielertyp Spaß zu machen... und das geschickt, weil sie den Typus "die filme sind schrott aber ich liebe die bücher"-Tolkien Freund anlockt. Und das meistens Kunden sind, die bleiben...

Meridion

Sussi Sorglos
09.04.2008, 09:29
Trotzdem ist die Lizenz mitnichten "in den Sand gesetzt"
Definitiv nicht ....


nur einem gewissen Spielertyp Spaß zu machen
Genau das wag ich zu bezweifeln :-)
Momentan isses so das Lotro einfach nur schoen ist, und deshalb grad das Clientel der Rollenspieler besonders anzieht. Iss irgendwie auch gut so :-)
Am ende bietet Lotro selber aber ned viel mehr als andere Games ....
Uber das faerben der ruessi kann man streiten ... das find ich schlecht umgesetzt. egal wie mans faerbt es sieht mies aus ^^ (im vergleich zu anderen Games)
Die anderen Dinge gibts in anderen games auch ....
Nur die Story ist halt ...lizensiert, daher einmalig.

Aber ich wag zu behaupten das CM sich der Masse beugen wird, und die masse werden die "erfolgsorientierten" Spieler sein.
In sachen Content ist lotro weiter als EQ2 es in den ersten Jahren war. Dabei noch viel viel weniger Bugs. Die weiterentwicklung ist auch abzusehen und paar statements von CM gibts dazu auch schon.
derTrend: mehr Dungies, mehr Herausforderung fuer heohere Level.
Lass das Spiel mal 4 Jahre alt sein oder mehr, denk dann wird lotro aehnlich viel highendcontent haben wie eq2 und wow etc. Es braucht halt nur seine Zeit. Aber dann wird es auch fuer "erfolgsorientierte" Spieler wieder sehr attraktiv sein.

Ciao ...

Meridion
09.04.2008, 17:03
Hmm, glaub ich nicht. Einfach weil ich selbst sehe, im Spiel, dass die Zahl der Mitspieler eher zunimmt.
Und es ganz viele gibt, die es genießen eine Raidinstanz an einem Abend knacken zu können, als nebenher-Beschäftigung. Klar, Turbine hat gesagt, dass mit den neuen Büchern und der ersten Erweiterung auch neuer Content kommt.

Es wurde aber auch mehrfach, erst im vorletzten DevChat wieder gesagt, dass mit dem neuen Hobby System, den neuen Zierkleidern, der Möglichkeit sein Pferd visuell anzupassen, das Spiel von Stunde 1 an als eine "socializing centric experience" geplant war und sich auch weiter in diese Richtung entwickeln will.
Klar, es wird noch Sachen kommen, die mehr Herausforderung bieten, es werden auch neue PvMP Zonen kommen, aber das Herz des Spiels liegt doch im Aufgaben-zentrierten PvE für den "Casual Gamer".
Und ich muss sagen ich finde die Strategie ziemlich klug, da Spiele wie WoW oder die aufkommenden PvP/PvP Kombi Titel wie AoC und WAR, oder auch Spellborn ganz klar die "Questen und Erreichen > Sozialisieren und Rollenspielen" fahren.
Am Ende füllt LotRO zum Teil die Nische, die Rollenspieler und Lore-Freunde gerne haben, was dem Spiel mangels Alternativen in der MMO Welt einen festen Abonnenten Stamm beschert

Meridion

Digioso
31.12.2008, 17:26
Ich spiele Lotro auch seit dem Release und bisher bin ich nicht enttäuscht worden. Dank meinem Lifetime-Abo kann ich auch zwischenzeitlich mal was anderes machen, ohne das Gefühl zu haben, etwas zu verpassen, wie es bei monatlichen Gebühren der Fall wäre.

Mit Moria haben die Entwickler vor ca. einem Monat das erste kostenpflichtige Addon herausgebracht und ich finde, dass sie sich damit sehr viel Mühe gegeben haben.

Also ich kann das Spiel nur empfehlen. :)

Nomac
05.01.2009, 11:26
Kurz auch was zum Spiel sagen will :-D

Sehr gefreut, sehr schön, Erwartungen erfüllt, echt nettes Game doch ....

Hab es auch seit Release gespielt, doch vor ca. 3 Monaten damit aufgehört!

Grund: Ich bin zu 90% Solospieler

Hab mir nen Jäger gebastelt (der ja einer der besten Solochars ist) und ich glaub bei lvl 30 - 35 dann aufgehört, da hier das Solospiel sehr schwer wird.
Man konnte fast keine Quests mehr alleine beenden. (stand vor 3 monaten)

Lg
Nomac

Digioso
05.01.2009, 11:58
Naja, wenn du Solospieler bist, bist du in einem MMORPG eher falsch. :)
Mit Evendim gibts aber schon länger auch für Level 30-35 guten Solocontent.

Nomac
07.01.2009, 10:39
Immer wieder diese Aussage .... ! :bloeb:

Hab keine Zeit ne Stunde zu warten bis ein Raid steht oder eine Gruppe gefunden ist. Ok bei Gruppen is ne Stunde übertrieben.
Aber mit 40 Std. Job, Frau und Kind hat man nicht mehr soviel Zeit im Leben! :-D

In EQ2 hab ich auch 6 Chars (3 davon im Highlvl - Bereich) bin Offizier inner Gilde und spiel fast nur Solo!

Das kann ich in LOTRO halt nicht machen!

Mehr wollt ich damit gar nicht sagen!

Lg
Nomac

Sussi Sorglos
07.01.2009, 12:28
Das kann ich in LOTRO halt nicht machen!
Dem stimme ich ned so zu !

Man kann in Lotro locker bis ans Ende aller Tage soloen.
Das einzige was dabei nervt, iss das man seine quests aus den gebieten ned voll bekommt. Wenn man die aber bei zeiten rauswirft und ned wieder annimmt, stoerts auch ned auf dauer.

Einzige Ausnahme ist das Buch, was ja eng verwoben mit der geschichte ist, und eigentlich ein Muss bei lotro.
Dort hat man im Schnitt 2-3 gruppenaufgaben pro Buchabschnitt dabei, der rest wiederum ist Solo. Fuer die gruppenabschnitte wird aber schon ab und an gesucht.
Natuerlich kann man die epische Buchreihe auch komplett weglassen ....

Die legendaeren Traits und die legendaere Aufgabe (level 45 Klassenquest) bekommt man alle uebers AH.

Seit Moria ist soloen sogar noch einfacher ....
fuer viele Traits, die es in der alten welt nur durch kloppen von elitemobs gab, gibts jetzt in moria ne entdecker, solofaehige Mobklopp variante.

Die momentan besten waffen (waechterdrop mal aussen vor ... ) droppen auch von solo mobs (versuchs mal im Schattenbach-tal)
DIe gecrafteten Ruessis (Splitter droppen auch von solo mobs) stehen den momentanen highend ruessis gar ned so sehr nach. Mal von den +Strahlen abgesehen. Aber die braucht man als solospieler doch ueberhaupt ned .. oder will man solo den waechter umlegen ?

Was willst du eigentlich mehr ??? Lotro ist imho eines der alleinspielerfreundlicheren games. Im gegenteil, ich als fast nur gruppenspieler fuehl mich viel zu oft genoetigt allein loszuziehen. (expliziete solo instanzen)
Und nun mit Moria kannst du dir fuer deinen Jaeger Ausruestung und deine Tugenden so zusammenbauen, das kaum einem hardcore Gruppenspieler hinterherhinkst. Ausserdem hat Equipp (ausserhalb vom waechter) eh kaum Bedeutung :-) Und zu tun gibts in Moria doch massenhaft solotechnisch, oder ?

Eher sind momentan die gruppenspieler in den A.... gekniffen durch das bescheuerte gruppenspiel design momentan.

Ciao ....

Nomac
08.01.2009, 12:17
Moria hab ich nicht. Kann deshalb wenig dazu sagen.

Werd trotzdem bei EQ2 bleiben!

Danke für deine Ausführung!

Lg
Nomac

Sussi Sorglos
08.01.2009, 17:05
Werd trotzdem bei EQ2 bleiben!
EQ2 iss ja auch kein schlechtes Spiel.
Und sicher auch ned schlecht fuer überwiegend solospieler :-)
Wobei da die Krone eigentlich Guildwars gehoert ^^ Nur iss das ueberhaupt noch nen MMOPRG :-)

Deine aussage mit dem solocontent in lotro stimmte eben nur nicht mehr und wird Lotro einfach ned gerecht. Am Anfang wars mal so, ja. ab 3x wurden die solofahigen Quests einfach knapp.
Dann wurde aber Evendim und Forochel nachgeschoben, Angmar bekam nen Redesign, seitdem sind fast nur noch die Innis, die epische Buchreihe und paar ausgewaehlte Quests in allen Gebieten fuer Gruppen gedacht.
Bis max Level langen die mehr als Locker mittlerweile.
Kenne viele die ham mit ihren Chars nie Dol Dinnen, Fornost oder gar Uru / Carn Dum gesehen.

Aber gruppenspiel gehoert eigentlich zu jedem MMORPG dazu ...

Und grad Lotro tut man sich da recht einfach. Gibt kaum so Levelgruppen, wo man 2 oder 3 fix termine die Woche nur nen bestimmten char hochzieht
Fuer bestimmte key quests werden auch oft Leute gesucht. Selbst zu unmöglichen zeiten findet man irgendwie gesellschaft.
Nur halt barden (heiler) sind sch.... knapp.
Und mangels zeitintensiven Highendspiels, haben die Highendchars auch öfters zeit zum helfen. Ned wie in EQ2, wo aus der Gilde jeder in ner anderen raidforce war. :-) Naja eine 12er Instanz mit 7 Tage timer iss einfach ned wirklich viel ^^


Moria hab ich nicht.
Das ist schade. Über Klassenbalancing und so weiter kann man streiten, wie bei jedem MMORPG. Aber was sie da Landschafts- ... oder soll man besser sagen Bergbau-technisch hingezaubert haben, iss einfach grandios.

Ciao ....

Arianrodh
14.09.2009, 09:04
Ich grab' mal den Thread hier aus, da ich mich momentan nach einer kleinen Abwechslung zu EQII umschaue. Ich will sicher nicht damit aufhören, aber so 1-2 Tage in der Woche einfach mal was anderes sehen.

Leider gibt's derzeit nicht besonders viel Alternativen zu EQII - Conan ist tot und Aion fällt aufgrund der Bonbongrafik völlig flach. Bleibt im Moment wohl nur HdRo ...

Da ich wie gesagt nur 1-2 Tage in der Woche spielen möchte,wird sich mit Gruppe nicht viel tun, da der Stammgruppen-Aufbau flach fällt.

Ist HdRo da überhaupt zu empfehlen? Hat sich in Punkto Solo-Spiel was geändert? Und ist überhaupt noch was los in der Welt?

Vielleicht tummelt sich hier ja noch der ein oder andere HdRo-Spieler und kann mir sagen, wie's derzeit dort so läuft.

Digioso
14.09.2009, 10:25
Also Lotro ist eigentlich sehr gut alleine spielbar. Wenn du doch mal Gruppenaufgaben machen möchtest (z.B. für die epische Buchreihe oder einfach, weil du eine Gruppenaufgabe hast), findet man meistens recht schnell eine Randomgruppe.
Wenn du nicht gerade zu Raids möchtest, sind die Instanzen (3-6 Spieler, je nach Instanz) in ca. 1-3h pro Run zu schaffen. Insbesondere im niedrigstufigen Bereich hat man auch manchmal das Glück, dass ein hochstufiger Charakter einen Gildenkollegen mal irgendwo durchzieht und man sich da vieleicht anschließen kann.

Ich spiele das Spiel seit Release und kann es eigentlich nur empfehlen. :)
Mit Moria und Lorien hat das Spiel allerdings eine recht starke Tendenz hin zu WoW bekommen, insbesondere was Ruffarmen und wiederholbare Aufgaben angeht. Allerdings sollte es bei 1-2 Tagen in der Woche durchaus einige Monate dauern, bis du dahin kommst und vor Moria ist der Ruf bei den einzelnen Fraktionen auch ziemlich egal.

Arianrodh
15.09.2009, 08:53
Hab' gestern mal ein bißchen auf der offiziellen Seite und in den Foren gestöbert und werd' mir auf jeden Fall mal die Trial-Version ziehen. Von der Optik her sieht's ja schon ganz prima aus; bin schon gespannt, wie es sich spielt.

Raiden möcht' ich bestimmt nicht, dafür ist mir die Zeit zu kostbar, wenn ich wirklich nur einen oder zwei Tage die Woche spiele. ;-)

Gryphus
18.09.2009, 23:41
Aber auch hier wirst du früher oder später dann mit Gruppen arbeiten müssen, um wenigstens etwas mehr zu erreichen, aus Gruppen werden Raids, irgendwie kommt man immer wieder hier hin ;-)

Digioso
19.09.2009, 06:43
Jo, alle kehren sie irgendwann wieder nach Lotro zurück. :D

Arianrodh
21.09.2009, 09:00
Sooooo.... nachdem ich meine Nachbarin noch überreden konnte, ebenfalls einen Blick nach Mittelerde zu werfen, haben wir uns letzte Woche die Testversion gezogen und waren nun schon ein paar Stunden in HdRo unterwegs.

Erste Eindrücke: Die Optik ist ... naja ... etwas platt, kantig und steif, wirkt stellenweise etwas lieblos, besonders die Chars. Wenn ich meiner Elfe beim Laufen zuschauen, fühle ich mich an eine schwere Hüft-OP erinnert. Ich weiß, man soll nicht nach Äußerlichkeiten schauen - aber das fällt einem halt als allererstes ins Auge.

An die Steuerung gewöhnt man sich recht fix, auch was in der UI wo liegt hat man schnell raus. Ein Riesengewurschtel war's, bis wir rausgefunden haben, wie man sich weitere Spell-Leisten anlegt ... die Hilfefunktion ist keine wirkliche Hilfe dabei.

Die Quests (auch in den Instanzen) sind bisher zu zweit locker machbar - halt das übliche Schema "Töte X von dem" und "Bringe mir Y von jenem" ... aber alles ist ganz nett in die Story eingebettet.

Sehr gut gefallen mir die Klassen- hab' einen Barden angefangen und die Kombi aus Support und Heiler macht schon echt Spaß, auch wenn ein Heil-Spell bißchen wenig ist, wenn's mal eng wird. Seltsam ist es, daß ich zwar über den Tank assisten kann im Kampf, der Heal während dessen aber nicht auf den Tank, sondern auf mich geht. Muß jedesmal wegklicken und dann den Tank nochmal in den Fokus nehmen ... merkwürdig gemacht.

Hab' mich auch schon mit Craften versucht - leider gibt's bisher nur sehr wenig Sammelpunkte, die Mobs droppen die Zutaten auch recht sparsam, so daß es bisher eine halbe Ewigkeit dauert, bis ich die Zutaten zusammenhabe. Manches hab' ich noch garnicht gefunden, ich geh' aber mal davon aus, daß ich die später beim Broker kaufen kann - den kann ich in der Testversion ja noch nicht benutzen.

Insgesamt für mich keine echte Alternative zu EQII, aber eine schöne Sache, um mal was anderes zu sehen. Die Vollversion ist bestellt und zumindest, bis das neue EQII-AddOn herauskommt, hab' ich vor, mich gelegentlich auf Mittelerde zu tummeln.

Digioso
21.09.2009, 11:23
Hmm... zur Gangart der Charaktere haben sich schon einige Leute beschwert, wobei Turbine da schon einiges gemacht hat. Ansonsten ist die Grafik aber eigentlich ziemlich gut und bei weitem nicht lieblos, da Turbine alles von Hand zusammenbastelt.


Also wegen deinem Assistproblem müsstest du mal die (Kampf-)Optionen durchschauen, insbesondere was Zielweiterleitung betrifft. Normalerweise klappt das ziemlich gut. Für dich als Barde wäre es hier z.B. interessant, da du so eigentlich nur den Tank im Ziel haben musst. Deine Heilung geht automatisch auf ihn durch die Ziel-Weiterleitung greifst du automatisch sein Ziel an. Das gleche funktioniert andersherum auch. Hast du den Gegner als Ziel, werden die Heilzauber auf das Ziel des Gegners weitergeleitet.
Ein Heilzauber sollte für den Anfang aber eigentlich reichen. Bei EQ2 startet man doch auch nicht direkt mit massenweise Zaubern, sondern lernt diese nach und nach.
Später kommen auf jeden Fall noch einige hinzu.

Arianrodh
22.09.2009, 09:10
Ah, das ist gut zu wissen ... werd' mich heute abend gleich mal durch's Optionen-Menü wühlen. Danke für den Tip! :juhu:

Naja, und Grafik ist halt auch eine Geschmackssache. Es soll sogar Leute geben, die die Grafik von WoW toll finden *veg*
Mir persönlich fehlt halt irgendwie die "Tiefe" bei der Optik. Aber zum Trost: HdRo hat wirklich wunderschönen Sternenhimmel. ;-)

Arianrodh
28.09.2009, 08:58
Soderle - seit Freitag bin ich stolze Besitzerin eines HdRO-Abos ... die Trial hat mich restlos überzeugt, ebenso wie die grandiose Atmosphäre und das Miteinander auf dem RP-Server. :juhu:

Noch bin ich in der "Erstmal-umschauen"-Phase - aber die ein oder andere Frage wird sicher noch kommen.

Digioso
28.09.2009, 10:24
Willkommen bei Lotro. :)

Arianrodh
28.09.2009, 16:11
Herzlichen Dank! Vielleicht läuft man sich ja mal über die Füße? Hab' mich selbstredend auf Belegaer eingenistet, als alter RP'ler ... das absolute Highlight meines ersten HdRO-Wochenendes: Eine Liveband im "Pony", die "Highway to Hell" spielte. Da fehlte mir doch glatt das Headbang-Emote. :rockt:

Digioso
28.09.2009, 16:21
*g*
Also ich bin auch auf Belegaer unterwegs.

Arianrodh
29.09.2009, 08:17
Fein ... falls dir dort mal eine Fhayd Nordwind über die Füße läuft, hau' ihr freundschaftlich auf die Schulter. :-D

Digioso
29.09.2009, 08:36
Okay, mach ich. *g*