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Vollständige Version anzeigen : Brief des Game Directos an die Community



Gryphus
09.06.2008, 00:44
Wen es interessiert, was in anher Zukunft alles nach Age of Conan kommen wird, der sollte sich den neuesten Brief des Game Directors Gaute Godager lesen. <br> <br><ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;">Folgende Punkte sind die Zusammenfassung unserer Schwerpunkte: <br> <br><ul><br> <li> Wir werden neue Inhalte hinzuf&uuml;gen, ganz besonders in den Mitte-Ende Drei&szlig;igern und den Mitte-Ende F&uuml;nfzigern und werden das Aufsteigen in diesen Stufenbereichen reibungsloser gestalten und damit den Grind verringern. <br> </li><br> <li> Wir werden unser PvP-System &uuml;berarbeiten - Konsequenzen hinzuf&uuml;gen und weitere kleine Dinge. <br> </li><br> <li> Wir werden die Fehler beheben, die wir &uuml;ber alle Kan&auml;le erhalten haben. </li><br></ul><br></div></td></tr></table></ul> <br> <br><table border="0" class="normaltab"><tbody style="cursor: pointer;" onclick="Expand( 821, 820 );"><tr><td valign="middle"><img alt="More" name="820" src="images/expand.gif"></td><td valign="middle"><span class="news_subline">Klick hier um mehr zu erfahren</span></td></tr></tbody></table> <div id="821" style="display: none;"><span class="content_text"><ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;"><span class="content_text">Werte Hyborianer! <br> <br>Wie euch sicherlich aufgefallen ist, hatten wir die letzten zwei Wochen sehr h&auml;ufig Patches. Wir hoffen, dass sich dies bald &auml;ndern wird, aber solange wir gr&ouml;&szlig;ere Unstimmigkeiten haben - und die hatten wir - wird unser Conanteam diese weiterhin beheben und euch so schnell wie m&ouml;glich zug&auml;nglich machen! Wir haben einen Plan wie wir diese Welt weiterentwickeln wollen, denn wie ihr wisst, dass was wir heute sehen, ist ein Grundstein - der Beginn dieser Welt. Ich hoffe euch macht das Spiel so wie es jetzt ist schon Spa&szlig;, aber ich versichere euch, dies ist erst der Anfang! <br> <br>Folgende Punkte sind die Zusammenfassung unserer Schwerpunkte: <br> <br><ul><br> <li> Wir werden neue Inhalte hinzuf&uuml;gen, ganz besonders in den Mitte-Ende Drei&szlig;igern und den Mitte-Ende F&uuml;nfzigern und werden das Aufsteigen in diesen Stufenbereichen reibungsloser gestalten und damit den Grind verringern. <br> </li><br> <li> Wir werden unser PvP-System &uuml;berarbeiten - Konsequenzen hinzuf&uuml;gen und weitere kleine Dinge. <br> </li><br> <li> Wir werden die Fehler beheben, die wir &uuml;ber alle Kan&auml;le erhalten haben. <br> <br> </li><br></ul><br>Diesen Sommer werden wir ein weiteres gro&szlig;es Au&szlig;enareal im 55-60 Gebiet hinzuf&uuml;gen <br> <br>Das soll aber nur ein Vorgeschmack sein! Mehr Informationen &uuml;ber die aufregende Sommer und die Herbst Roadmap werden wir Ende n&auml;chster Woche pr&auml;sentieren! <br> <br>Wir erweitern au&szlig;erdem unseren Kundendienst, die Qualit&auml;tssicherung und unsere Communityabteilung. <br> <br>Ich werde nun ein paar Worte zu den Einzelheiten verlieren. <br> <br>&quot;D&uuml;nn besiedelte&quot; Gebiete mit Inhalten f&uuml;llen <br> <br>Wir haben gesehen, dass es Stufenbereiche in den Hyborian Adventures gibt, die nicht der Qualit&auml;t entsprechen, die wir uns w&uuml;nschen. Genauer gesagt sind dies die Endbereiche der Stufenbereiche der Drei&szlig;iger und F&uuml;nfziger. Wir werden das auf unterschiedliche Weise angehen. <br> <br><ul><br> <li> Verschiedene Mitte-Drei&szlig;ig Dungeons werden komplett &uuml;berarbeitet (Schwarze Festung, Pyramide der Altvorderen und Schatzkammer der Altvorderen) <br> </li><br> <li> Verschiedene Questen werden erweitert und sollten unterhaltsamer sein. Wenn Spieler diese Questen nochmals spielen wollen, wir werden ein System einbauen, mit dem dies m&ouml;glich wird. <br> </li><br> <li> Wir werden eine Reihe von Questen im Eiglophianischen Gebirge hinzuf&uuml;gen ( Stufe 55+) <br> </li><br> <li> Wir werden au&szlig;erdem eine Reihe von Questen f&uuml;r die 30+ Stufenbereiche hinzuf&uuml;gen, die nicht mehr zum Launch fertig wurden. <br> </li><br> <li> Ungef&auml;hr 60 Questen im Spiel wurden als &quot;Geschichtsquesten&quot; definiert und werden volle Sprachausgabe erhalten (ungef&auml;hr 1 Quest pro Stufe nach Stufe 20 ) <br> <br> </li><br></ul><br>All das erwartet euch im Juni! Im Juli werden wir die ersten zus&auml;tzlichen Stufe 80 Dungeons hinzuf&uuml;gen. Aber mehr dazu sp&auml;ter... <br> <br>&Uuml;berarbeitung des PvP Systems <br> <br>Spieler m&ouml;gen unser Open PvP System. Es gibt viele Pl&auml;ne dem offenen freien PvP mehr Sinn und Motivation zu verleihen. W&auml;hrenddessen werden wir kleinere Ver&auml;nderungen vornehmen und diese irgendwann im Juni ver&ouml;ffentlichen. Ich kann nicht hundertprozentig ins Detail gehen, aber ihr werdet n&auml;chste Woche mehr erfahren! Was ich euch versprechen kann ist: <br> <br><ul><br> <li> Eine Ver&auml;nderung daran wie Schleichen und Wahrnehmung im PvP funktioniert (nichts Umfangreiches, nur Anpassungen) <br> </li><br> <li> Wenn ihr &uuml;ber einen anderen Spieler mit der Maus fahrt werdet ihr weitere Informationen erhalten <br> </li><br> <li> Ein System, das Konsequenzen mit sich bringt, wenn man einen Spieler deutlich unter seiner Stufe erschl&auml;gt. <br> </li><br> <li> Ein System, das Konsequenzen mit sich bringt, wenn man ein PvP Match verliert oder gewinnt + Aktivierung der PvP Stufen. <br> </li><br> <li> Ein Ver&auml;nderung daran wie Beherrschung im PvP funktioniert ( Verwurzeln, Zur&uuml;ckwerfen usw...) <br> </li><br> <li> PvP Gegenst&auml;nde <br> <br> </li><br></ul><br>Ein neues, riesiges Gebiet <br> <br>Wir werden dieses Gebiet sp&auml;ter enth&uuml;llen, aber es wird eine Reihe von neue Questen, neuen Monster und neuen Orten des Schreckens und des Horrors mit sich bringen. Es wird auf die Spieler im sp&auml;ten F&uuml;nfziger Stufenbereich ausgelegt sein und eine Erfahrungsbr&uuml;cke auf dem Weg zu Atzels Reich bieten. Wir haben Pl&auml;ne alle die verschiedenen Gebiete zu ver&ouml;ffentlichen, die es nicht ganz bis zum Spielstart geschafft haben. <br> <br>Fehlerbehebung und Verbesserung des Kundendienstes <br> <br>Funcom war immer stolz darauf gl&uuml;ckliche Kunden zu haben. Der Erfolg dieses Titels hat uns mit dem dringenden Bed&uuml;rfnis &uuml;berrascht den Umfang unseres CS zu erweitern. Dies wird parallel zur st&auml;ndigen Fehlerbehebung passieren, die Spieler erst dazu n&ouml;tigt Petitionen zu schreiben. Darin enthalten ist auch die Vergr&ouml;&szlig;erung unserer Qualit&auml;tssicherung und das dadurch m&ouml;gliche, noch ausf&uuml;hrlichere Testen, sowie ein bessererInformationsfluss durch die Vergr&ouml;&szlig;erung unserer Communityabteilung. Ich wei&szlig;, dass mich solche S&auml;tze wie dieser immer verfolgen werden: Wir sind erst zufrieden, wenn es all unsere Kunden es auch sind! Wie ihr wisst hatten wir eine sehr sehr schwere Ver&ouml;ffentlichungsphase mit Anarchy-Online! Es war ein sehr schmerzhafter Prozess f&uuml;r diejenigen, die 4 Jahre daran gearbeitet hatten. Euch ist vielleicht gar nicht bewusst, wie sehr es uns am Herzen liegt, dass ihr Spa&szlig; an unserem Spiel und allem was damit zu tun hat habt. <br> <br>Die Zukunft ist sehr positiv f&uuml;r Hyborien. Es werden noch viele weitere sonnige Morgen nach diesem, dem allerersten, folgen. Gemeinsam werden wir nach vorne dr&auml;ngen und die Welt noch gr&ouml;&szlig;er, sch&ouml;ner unddetaillierter gestalten! <br> <br>Mit freundlichen Gr&uuml;&szlig;en <br> <br>Gaute Godager <br> <br>Game Director Age of Conan, Funcom</span></div></td></tr></table></ul></span></div>