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Vollständige Version anzeigen : Gruppenspiel ist ...



Raufi
25.06.2008, 08:38
... leider alles andere als toll. :-/
Hab ja nur den Vergleich zu EQ2, aber da war das irgendwie einfacher, übersichtlicher, spassiger, genauer...usw.
Gut, es kommt sicher auch auf die Klasse an die man spielt, aber Tank in AoC... da gehste kapputt.
Keine Taunts ( nen Gruppentaunt würde es so einfach machen ), ein wildes In-der-Gruppe-Rumherreichen-des-Mobs.. getreu dem Motto... "Jeder darf mal".
Als fauler Stoffi kriegt man sowas in letzter Reihe vielleicht nicht mit, und empfindet das Gruppenspiel als normal, aber in erste Reihe mit "Verantwortung", fürchterlich.

Zum Glück liegt mein Hauptaugenmerk auf Solo-spielen-samt-questen. Aber als Abwechslung wäre ein spassiges groupen a´la EQ2 schon schön gewesen... schade schade...

Sussi Sorglos
25.06.2008, 11:14
Als Barbie gehts einem ned viel besser :-)
Gruppe = chaos ^^

das doofe ich brauch mindestens 2 sek um ne kombo vorzubereiten,
nur um dann, wenn das grosse schnetzeln losgehen wuerd, der mob grad zum caster rennt, oder von nem dmg bewussten priester ausm radius geschleudert wird.
Das mal alle mobs im kegel stehen, und man mal wirklich heftig dps fahren kann ... ein ding der unmoeglichkeit.

Problem ist aber auch, das man kein gutes gruppenspiel braucht, eigentlich ...
nen caster tankt nen singlemob durch, wenn der heiler wenigstens bissi was tut fuer ... und es funktioniert auch gar ned anders.
nem waechter kann ich die halben HP vorsprung geben am mob, ich hau dann eine Cos Combo rein, dann hat der mob nur noch 2%HP oder so, und ich hab trotzdem erfolgreich die aggro bekommen.
Um den tank die aggro zu lassen, duerft man eigentlich gar nix machen. Zum glueck ueberleb ich auch mit 2 mobs an der backe ... und kann so wenigstens bissi dps machen.

Da muss echt noch ne menge ausgebesset werden ^^
Wie raids da funktionieren sollen ? ich hab echt echt keinen Plan ...

Ciao ...

Kicks
25.06.2008, 12:12
die leute hauen eben einfach zu früh rein.
wegen guardian aggro. mal hier (http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=34429&highlight=aggro)
klicken und das video dazu ansehen.

Missmau
25.06.2008, 15:56
Ich spiel ne Eroberin im Duo mit nem Dämologen. Wenn mir der Mage etwas Zeit gibt, dann ist die Agro ansich kein Problem. Bedeutet aber auch für mich, dass ich "Provozieren" gemaxt habe und möglichst viele Items mit + auf Provozieren anziehe. Somit hole ich sogar ohne Taunts die Agro wieder runter vom Mage. Was allerdings mühsam wird sind Gegnergruppen. Hier helfen die beiden Fertigkeiten im Soldatenbaum(der eine ist ein Gruppentaunt und der andere Folgespell eine def. Fertigkeit) und nen Rundumschlag etwas mit. Aber es kommt immer mal vor, dass mir einer entwischt. Haue ebenfalls möglichst alle Punkte auf agroerzeugende Fertigkeiten und immer schön mit erzürnende Wunde(glaub der heisst so) und dem brutalen Schlag(hab die Spellnamen nicht im Kopf) spamen.

Aber allgemein gebe ich dir Recht: Am Agromanagment müssen sie noch etwas feilen. Auch wäre es sehr hilfreich, wenn sich die DD-Klassen beim Grundbaum die jeweiligen Detaunts(oder halt Fertigkeiten) setzen würden, statt sämtliche Punkte auf Schaden zu verlegen. Nur mach das mal jemandem klar ^^

Beldin
25.06.2008, 16:17
Jo .. mit meiner Barbarin hatte ich auch zumindest einiges in Deaggro gesetzt, und damit als ich mal
in Gruppe im Heligtum war zumindest eigentlich null aggro Probleme. Und letzt mit Mitra-Priester
bei den Heroic Quests in Feld der Toten eigentlich auch kaum Probleme gehabt, bis auf 2 mal bei Adds
die sich so auf mich eingeschossen hatten, das sie einfach nicht mehr runter wollten.

Aber dank dem O-Shit spell auch das gerade noch überlebt mit 5% life oder so ;-)

Aber stimmt schon, es ist chaotischer und nicht alles so klar berechenbar wie in EQ2,
dafür ist das gute das die Mobs meist nicht sonen mörderischen Burst-Damage haben
wie in EQ2, so das man meist auch mal paar Schläge vertragen kann.

Sussi Sorglos
25.06.2008, 16:36
Spiel mit ner Daemonologin auch im Duo ...
sind 55 nu ...
Aggro hab ich, wenn ich die kombo vor ihrem nuke draufhab ^^ dann sind von mir die mobs aber auch scho auf unter 10% ...
geht ihr nuke drauf, bevor ich die kombo draufhab, oder die kombo wird resisted, oder ein mob steht ausserhalb vom kegel, hat sie die aggro klar....
das bei gleichlevligen mobs ... taktisch spielen macht da kein echt kaum sinn ... also im duo bei non elite mobs :-)

in der gruppe, hab ich normal mindestens 1 immer aggro ... nach der ersten kombo kriegt den keiner auch so schnell runter. Aggro vom tank iss nen riesenproblem. Antanken lassenm, gerne ... aber dann brauch ich auch nix mehr zu machen ... steig ich bei 50% der HP vom mob ein, wechselt meistens auf den letzten Hp des Mobs die target of target anzeige nochmal auf mich ...

@Beldin
was spielst du genau, 2 haender oder dualwield. Imho nen riesenunterschied in der aggro (und der dmg ^^)
Ich hab 2 schwerter mit max dps und lifetap drauf (lvl 50 blau ausm AH), und cos voll ausgebaut ...
Ich mein zuwas iss nen barbar da, wenn nich um dmg zu machen ? ^^

Punkte in deaggro ganz gut, aber woher nehmen ?
klettern ist fast pflicht, sonst gehen keine quests ...
verbessertes ausdauer regenerieren ist auch nen muss, sonst kommst in der gruppe mit reggen ned hinnerher ...
schleichen sollt man als schurkenklasse eigentlich auch skillen, theorethisch ...
bleibt nimmer viel ueber an punkten ...

Ciao ...

Missmau
25.06.2008, 17:34
Sussi ich meinte nicht diese Punkte sondern halt der Talentbaum der Basis-Klasse. War wohl etwas falsch ausgedrückt. Ich weiss, dass z.B. die Mitrapriesterin und die Dämologin da Spells haben und somit müsste das auch für alle anderen Mage-/Priesterklassen sein. Wie es bei den Scouts aussieht weiss ich nicht.

Beldin
25.06.2008, 18:11
@Beldin
was spielst du genau, 2 haender oder dualwield. Imho nen riesenunterschied in der aggro (und der dmg ^^)
Ich hab 2 schwerter mit max dps und lifetap drauf (lvl 50 blau ausm AH), und cos voll ausgebaut ...
Ich mein zuwas iss nen barbar da, wenn nich um dmg zu machen ? ^^

Punkte in deaggro ganz gut, aber woher nehmen ?
klettern ist fast pflicht, sonst gehen keine quests ...
verbessertes ausdauer regenerieren ist auch nen muss, sonst kommst in der gruppe mit reggen ned hinnerher ...
schleichen sollt man als schurkenklasse eigentlich auch skillen, theorethisch ...
bleibt nimmer viel ueber an punkten ...

Ciao ...

Spiel Dual-Wield. Zu den Punkten, Verbinden und Ausdauer-Reg sollte halt hoch, der Rest
ist meist relativ sinnfrei, Klettern halt so hoch wie mans braucht, meist hab ich immer so
100-150 Punkte über für den Notfall.

Raufi
04.07.2008, 16:32
So, ich hab meinen Account gekündigt. Nach mehreren Anläufen beim Gruppenspiel ( was ja eigentlich der Höhepunkt im einem Spiel sein sollte ) konnte ich nicht anders entscheiden. Obermies nach wie vor wie das abläuft, null Motivation, generelles Durcheinander..und und und.
Viel Spass dennoch allen die weiterhin durchhalten ;)

Sussi Sorglos
04.07.2008, 17:29
Ja viel Glueck noch ...

Verstehen kann ich es .... bin damals, paar monate nach der Beta aus genau den selben gruenden von EQ2 weg zu Wow, und habs ned bereut.
Einfach reinschauen wenn das spiel "fertig" ist. "Fertig" ned nur in Bezug auf Bugs, sondern auch auf Content und Balancing, da steht Aoc, zumindest der Teil nach Tortage, so nahe bei Null ^^ Aber das wird scho ...

Leider gibts noch keine Alternative, wo man sich mal wieder austoben kann und richtig Spass haben darf ^^ Aion dauert ja noch weile, was so meine Hoffnung ist.
GW2 ja auch ... (wie kann man 2 MOG gleichzeitig in der queue haben ???)

Ciao ...

Kicks
06.07.2008, 07:09
Gruppenspiel ist in AoC anders. Ich finde es nicht verkehrt. Aggro Reducing Skills wie in EQ2 gibts keine. Da muss jeder schön selber aufpassen. Positionierung ist das A und O Und CC Fähigkeiten absprechen. In Random Gruppen kann ich Hörner kriegen, wenn ein POM ständig seinen AE Kickback raushaut. AoC ist kein gutes Pickup Spiel, wo es egal ist wenn die Leute nicht wissen was sie tun. Aber das macht es für mich auf jeden Fall interessanter als EQ2. Vor allem PvP.

Was sehr nervt sind die Disconnects mit dem anschliessenden Wiedereinloggen in verschiedenen Instanzen und der Steahlth Bug fuer Assasinen. Ansonsten finde ich in einigen Instanzen die Boss Mobs sehr schwierig geskripted fuer die Level aber durchaus OK.

Mittlerweile geht auch das Gruppe zusammensuchen ganz gut.
Nur Gildensuche ist ein Graus. Alle wollen riesige 100+ Gilden bauen wegen Battlekeeps, mit denen ich ja mal gar nix anfangen kann. Kleine Gilde mit so 10 Leuten etwa um dort ausschliesslich Gruppen PvP zu machen fänd ich nice, aber da stehe ich im Moment leder ziemlich alleine da.

Sussi Sorglos
07.07.2008, 12:18
Also wenn man ne entsprechende Gruppe erwischt, macht es sogar mehr spass als die klassiker ...
eq2 z.b. ist da mit ner gut funktionierenden gruppe langweilig dagegen. Liegt vielleicht auch daran, das mir das Combat system persoenlich sehr gut gefaellt. Muss man halt immer aufmerksam sein, und auf situationen reagieren.

Ansonsten kalr, Schwachpunkte sehe ich die selben ... und auch Gilde hab ich aehnliche probleme.

Ich bin eigentlich kein freund von twinken, aber hab nu schon die 4ten chars durch Heiligtum durch. einfach weil fuer 5x der Spass rapide gesunken ist. Fuer Main sys ne gruppe finden iss ned easy, und wenn man mal ne von den klassen her funktionierende hat, sind minsestens 3 .... bei.
Barbaren die Int und stoff brauchen .... etc. und dann ist immer mindestens noch 2, 3 andere gruppen bei, die einem die mobs durch die gruppe trainen ...
DIe Zone selber macht schon noch kaum spass irgendwie ...

Dafuer war ma das WE Heiligtum und Schwarze feste, das wiederum hat super spass gemacht ...

Ich hoffe die kriegen das auf die reihe mit dem elend ab 50 da ...

Ciao ...