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Vollständige Version anzeigen : Interview mit Stephanie Young



Molgam Bot
09.03.2010, 04:16
<body> <div align="center"><img src="http://eq2players.station.sony.com/content/en/news/banners/newerbanners/community_news.png" /> </div> <p><SPAN lang="DE">Wir haben in unserem EQII-Team viele unglaublich talentierte Artists. Stephanie Young geh&ouml;rt auch dazu. Sie hat sich die Zeit genommen, uns einige Fragen zu beantworten. Sie ist die K&uuml;nstlerin der Erudin-Karten f&uuml;r EQII und EQOA! </SPAN></p> <p>Dies ist eine Zusammenfassung des Interviews mit Stephanie Young. Das ganze Interview k&ouml;nnt ihr <a href="http://eq2players.station.sony.com/news/read/current/3477">hier</a> lesen.</p> <p><strong>Wie f&uuml;hlt es sich an, der Artist von Erudin zu sein?</strong></p> <p><SPAN lang="DE">Erudin f&uuml;r EQOA alias Highbourne war eine der ersten Gegenden, die ich in EQOA erstellt habe. Als ich damit beauftragt wurde, Erudin in EQ2 zu erstellen, f&uuml;hlte ich mich sehr geehrt und war begeistert, daran arbeiten zu d&uuml;rfen.</SPAN></p> <p><strong>Hast du Inhalte von EQ und EQOA f&uuml;r EQII verwendet?</strong></p> <p>Als ich bei SOE angefangen habe, habe ich mir ein B&uuml;ro mit Kevin Burns geteilt. Er hat damals Erudin f&uuml;r EQ erstellt. &ldquo;Burnsie&rdquo; war eine echte Hilfe bei der Erstellung von Erudin f&uuml;r EQOA. Der Art-Leiter damals wollte, dass die EQOA-Version sich etwas von dem Original-Erudin unterscheidet. Aber wir haben weiterhin viel Marmor eingebaut. Das gilt auch f&uuml;r diese aktuelle Erudin-Version. Da die Geb&auml;ude im Original-EQ und EQOA ein Teil der gleichen Stadt waren, wollte ich die virtuelle Verbindung zwischen den drei Teilen/Geb&auml;uden von Erudin erhalten. <SPAN lang="DE"> Ich habe mich deshalb entschieden, &auml;hnliche Formen und Symbole zu verwenden. Um sie besser hervorzuheben, habe ich verschiedende Farbkombinationen verwendet.</SPAN></p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"> <p><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/syoung/EQ2_Erudin_Library_th.jpg" width="200" height="150" /></p> <p><strong>EQII Bibliothek von Erudin </strong></p> </div></td> <td><div align="center"> <p><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/syoung/EQ2_Erudin_Palace_th.jpg" width="200" height="150" /></p> <p><strong>EQII K&ouml;niglicher Palast von Erudin </strong></p> </div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>K&ouml;nnen Spieler Teile der Zonen aus den anderen Erudin-Zonen wiedererkennen? </strong></p> <p><SPAN lang="DE">Ich habe einige erkennbare Zeichen und Symbole, die es in allen Erudin-Zonen gab, eingebaut.</SPAN></p> <p><strong>Was ist dein Lieblingsteil in den Erudin-Zonen?</strong></p> <p><SPAN lang="DE">In EQOA habe ich die Arbeiten an den Au&szlig;enfl&auml;chen der Stadt sehr gemocht. In EQII finde ich die Erudin-Forschungshallen ganz toll.</SPAN></p> <p> </p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><p align="center"><strong><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/syoung/EQ2_Erudin_Research_th.jpg" width="200" height="140" /></strong></p> <p align="center"><strong>EQII Erudin-Forschungshallen </strong></p></td> <td><p align="center"><strong><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/syoung/EQOA_Erudin_Birdseye_th.jpg" width="200" height="140" /></strong></p> <p align="center"><strong>EQOA Erudin </strong></p></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Wie bist du in diesem Arbeitsfeld gelandet?</strong></p> <p><SPAN lang="DE">Ich habe als Grafik-Artist angefangen. Das Unternehmen, f&uuml;r das ich gearbeitet habe, hat mehr und mehr 3-D-Simulationen in deren Produkte eingebaut und ich wurde die Entwicklerin der 3-D-Assets, die von den Ingenieuren verwendet wurden. Da ich mit meinen Resultaten nicht 100 % zufrieden war, beschloss ich damals, der Vancouver Filmhochschule in British Columbia beizutreten. Danach habe ich f&uuml;r ein Videospielunternehmen in Lake Tahoe gearbeitet. Daraufhin wurde mir hier bei SOE eine Stelle angeboten.</SPAN></p> <p><strong>An welchen anderen Projekten in EQII hast du gearbeitet?</strong></p> <p>Ich habe Sebilis, Charasis und Befallen erstellt.</p> <p><strong>Hast du einen Rat f&uuml;r aufstrebende Game-Artists?</strong></p> <p><SPAN lang="DE">Versucht so viel wie m&ouml;glich &uuml;ber Fine-Art, Color-Theory, Lightning usw. zu lernen. Danach solltet ihr versuchen, die technischen Neuerungen, die in der Spieleentwicklung verwendet werden, zu lernen. Es gibt immer etwas Neues, das man lernen kann. Geht niemals davon aus, dass ihr alles wisst.</SPAN></p> </body> </html>

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