PDA

Vollständige Version anzeigen : Interview mit Gary Daugherty!



Molgam Bot
30.03.2010, 06:45
<p align="center"><img src="http://eq2players.station.sony.com/content/en/news/banners/newerbanners/community_news.png" width="600" height="100"></p> <p><span lang="DE">Wir haben in unserem EQII-Team viele unglaublich talentierte Artists. Gary Daugherty geh&ouml;rt auch dazu. Er erstellt die Effekte f&uuml;r die verschiedensten Elemente im Spiel. Gary hat sich die Zeit genommen, uns einige Fragen zu beantworten! </span></p> <p>Dies ist eine Zusammenfassung des Interviews mit Gary Daugherty. Das ganze Interview k&ouml;nnt ihr <a href="http://eq2players.station.sony.com/news/read/current/3502">hier</a> lesen.</p> <p> </p> <p> </p> <p><strong>Was inspiriert dich f&uuml;r deine Effekte?</strong></p> <p>Ich habe angefangen f&uuml;r EQII zu arbeiten, als SOE mitten in der Entwicklung f&uuml;r die 4. Erweiterung (Rise of Kunark) war. Damals wurde ich von Rich Sjobergs und Tom Moons' FX inspiriert. Da ich noch neu war, habe ich versucht den Style der bereits bestehenden FX beizubehalten. Erst als ich mich mehr mit den FX vertraut gemacht habe, habe ich mich an meine eigenen FX in EQII herangewagt. Inzwischen lasse ich mich h&auml;ufig von Filmen inspirieren. Da ich ein echter Perfektionist bin, versuche ich meine FX so strukturiert und sauber wie m&ouml;glich zu gestalten. </p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/attackblast.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/attackblast_th.jpg" width="200" border="0" height="140"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/beams.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/beams_th.jpg" width="200" border="0" height="140"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Was ist dein Lieblingsteil in EQII?</strong></p> <p>Ich habe angefangen EQII zu spielen, als ich den Job bei SOE erhalten habe. Ich habe einige FX in Schreckenstiefe konstruiert. Es hat wirklich Spa&szlig; gemacht, das Spiel zu spielen und die Fr&uuml;chte meiner harten Arbeit im Spiel zu sehen. Mein Lieblingsteil der Zone war der letzte Quest. Dort muss man die Katapulte in Gang bringen, w&auml;hrend V&ouml;gel die Spieler angreifen. Die Gestaltung der FX f&uuml;r die Vogelschlacht hat richtig Spa&szlig; gemacht.</p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/eyebeams.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/eyebeams_th.jpg" width="200" border="0" height="188"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/shardessence.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/shardessence_th.jpg" width="200" border="0" height="188"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Was ist dein Lieblingseffekt in EQII, an dem du gearbeitet hast?</strong></p> <p>Ich mochte die Zone Scherbe der Liebe und FX-Zauber sehr. Nathan McCall hatte viele geniale Ideen f&uuml;r die Zone. Ich habe mich richtig an den FX-Effekten in der Zone ausgetobt. Vielleicht ein wenig zu viel. Ich habe sie noch immer nicht auf Live gespielt...</p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/icehorse.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/icehorse_th.jpg" width="200" border="0" height="112"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/gunbeams.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/gunbeams_th.jpg" width="200" border="0" height="112"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Wie bist du in diesem Arbeitsfeld gelandet?</strong></p> <p>Ich wollte schon immer an Videospielen arbeiten, aber ich wusste einfach nicht, wie ich da reinkomme. Als ich meinen Abschluss in Kognistionswissenschaft von der University of California, San Diego erhalten habe, wusste ich nicht wirklich, was ich damit anfangen sollte. Deshalb bin ich wieder zur&uuml;ck zur Schule und habe mich beim Art-Institut in San Diego beworben und einen Abschluss in Video-Game-Art und Design erhalten und mich damit bei SOE beworben. </p> <p><strong>An welchen Projekten hast du gearbeitet? </strong></p> <p>SOE war mein erster Arbeitgeber in der Spielindustrie. Ich liebe meinen Job und kann mir nichts anderes mehr vorstellen. </p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/shardblast.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/artists/gary/shardblast_th.jpg" width="200" border="0" height="143"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Arbeitest du gerade an irgendwelchen besonderen und spannenden Projekten? </strong></p> <p>Ich bearbeite derzeit alle Klassen-Zauber im Spiel. Ich hoffe, dass die Spieler ihre FX nicht mehr abstellen m&uuml;ssen, wenn sie sich in einer Gruppe oder einem Raubzug befinden. Mein Ziel ist es, visuell besser hervorzuheben, welcher Klasse der Spieler angeh&ouml;rt. </p> <p><strong>Hast du einen Rat f&uuml;r aufstrebende Game-Artists?</strong></p> <p>Geht zur Art-Schule und lernt so viel wie nur m&ouml;glich! Egal wie sehr ihr einen bestimmten Lehrer oder eine bestimmte Klasse nicht ausstehen k&ouml;nnt, passt so gut wie m&ouml;glich auf und gebt euer Bestes. Wenn ihr eine gute Arbeitsmoral und die richtige Einstellung habt, werdet ihr einen guten Job finden!</p>

Lest mehr (http://everquest2.station.sony.com/news/read/current/1816)