Molgam Bot
14.05.2010, 03:26
<p><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/logo/Halas_Logo_450.png" width="450" height="200"></p> <p>Einer der aufregenden Features von Halas Reborn ist die Überarbeitung des Reisesystems. Salim "Silius" Grant hat das Reisen durch Norrath erleichtert und sich etwas Zeit genommen, um uns einige Fragen zu beantworten. </p> <p> </p> <p>Dies ist eine Zusammenfassung des Interviews mit Salim Grant. Das ganze Interview könnt ihr <a href="http://eq2players.station.sony.com/news/read/current/3545">hier</a> lesen.</p> <p> </p> <p><strong>Warum wurde das Reisesystem überarbeitet?</strong></p> <p>Es gab einige Probleme mit dem bisherigen Reisesystem. Das neue Reisesystem hat diese Probleme beseitigt und bietet jetzt Folgendes:</p> <ul> <li>Bessere Übersicht:</li> <ul> <li>Die Drop-Down-Liste hat dem Spieler nur die Namen der Orte angegeben. Sie haben also keine genauere Angaben über die Orte erhalten. Die neue Reisekarte verleiht dem Spieler eine ungefähre Vorstellung, wo sich der Ort befindet. Dies geschieht durch eine vergrößerte Karte mit einigen Anhaltspunkten. </li> </ul> <li>Vereinheitlichung der Reisearten:</li> <ul> <li>Wir wollten die Reisewahl vereinheitlichen und damit vereinfachen. Die Karte soll eine bessere Übersicht bieten und der Spieler soll unabhängig von der Reiseart, die Zusammenhänge besser verstehen können. </li> </ul> <li>Dampfschiff-Reisen:</li> <ul> <li>Generell möchten wir unseren Kunden kürzere Reisezeiten und mehr Spielzeit bieten. Das heißt nicht, dass die Erkundung keinen Spaß macht, aber nicht jeder Spieler hat die gleichen Interessen. Neugierige Spieler können weiterhin auf Erkundungsreise gehen aber wir haben ein vereinfachtes System eingefügt, um schneller an die gewünschten Orte zu gelangen. </li> </ul> <li>Weniger Straßenblockaden:</li> <ul> <li>Über die Jahre hinweg wurden die Straßenblockaden eine echte Beeinträchtigung des Spielerlebnisses. Wir haben uns der Sache angenommen und entschieden, dass sie für das Spielerlebnis nicht notwendig sind.</li> </ul> </ul> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/druid_ring.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/druid_ring_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/griffon_tower.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/griffon_tower_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Welche Änderungen wurden vorgenommen, um das Reisen zu erleichtern?</strong></p> <p>Das neue Reisesystem erfordert weniger Schritte, um an den gewünschten Ort zu gelangen. Dies wurde durch neue Teleportationsorte ermöglicht. </p> <p><strong>Was wird mit den Seemannsglocken passieren?</strong></p> <p>Die Seemannsglocken werden von nun an als interne Stadtreisen zwischen Qeynos und Freihafen verwendet. Die Weltglocken werden durch Weltkugeln ersetzt. </p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/mariners_bell.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/mariners_bell_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_bell.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_bell_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Wie funktioniert das Reisen mit den Weltkugeln?</strong></p> <p>Es ist funktioniert ähnlich wie andere Reisearten. Ihr klickt einfach auf die Weltkugel und eine Karte mit verschiedenen Reiseorten erscheint. Wenn ihr mit der Maus über die Orte fahrt, erhaltet ihr weitere Informationen über den Ort. Durch das Doppelklicken des Ortes, gelangt ihr direkt an den gewünschten Ort. </p> <p><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_ui.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_ui_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></p> <p><strong>Wird die Weltkugel die Glocken oder andere Reisearten ersetzen?</strong></p> <p>Die Weltkugeln werden nur die Glocken für Zonen-Reisen ersetzen. </p> <p><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/wizard_spires.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/wizard_spires_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></p> <p><strong>Wie wirken sich die Änderung bei den Gildenhallen aus?</strong></p> <p>Die Reisemöglichkeiten wurden dem Weltkugel-System angeglichen. Wir haben in Erwägung gezogen, die Extra-Glocken und -Teppiche zu entfernen. Wir haben uns aber dafür entschieden, ihnen einfach einen eigenen Look zu geben. Dadurch können sie individuell der Gilde angepasst werden. </p> <p> </p>
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