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Vollständige Version anzeigen : Halas Revamp - Vorschau - Das neue Reisesystem!



Molgam Bot
14.05.2010, 03:26
<p><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/logo/Halas_Logo_450.png" width="450" height="200"></p> <p>Einer der aufregenden Features von Halas Reborn ist die &Uuml;berarbeitung des Reisesystems. Salim "Silius" Grant hat das Reisen durch Norrath erleichtert und sich etwas Zeit genommen, um uns einige Fragen zu beantworten. </p> <p> </p> <p>Dies ist eine Zusammenfassung des Interviews mit Salim Grant. Das ganze Interview k&ouml;nnt ihr <a href="http://eq2players.station.sony.com/news/read/current/3545">hier</a> lesen.</p> <p> </p> <p><strong>Warum wurde das Reisesystem &uuml;berarbeitet?</strong></p> <p>Es gab einige Probleme mit dem bisherigen Reisesystem. Das neue Reisesystem hat diese Probleme beseitigt und bietet jetzt Folgendes:</p> <ul> <li>Bessere &Uuml;bersicht:</li> <ul> <li>Die Drop-Down-Liste hat dem Spieler nur die Namen der Orte angegeben. Sie haben also keine genauere Angaben &uuml;ber die Orte erhalten. Die neue Reisekarte verleiht dem Spieler eine ungef&auml;hre Vorstellung, wo sich der Ort befindet. Dies geschieht durch eine vergr&ouml;&szlig;erte Karte mit einigen Anhaltspunkten. </li> </ul> <li>Vereinheitlichung der Reisearten:</li> <ul> <li>Wir wollten die Reisewahl vereinheitlichen und damit vereinfachen. Die Karte soll eine bessere &Uuml;bersicht bieten und der Spieler soll unabh&auml;ngig von der Reiseart, die Zusammenh&auml;nge besser verstehen k&ouml;nnen. </li> </ul> <li>Dampfschiff-Reisen:</li> <ul> <li>Generell m&ouml;chten wir unseren Kunden k&uuml;rzere Reisezeiten und mehr Spielzeit bieten. Das hei&szlig;t nicht, dass die Erkundung keinen Spa&szlig; macht, aber nicht jeder Spieler hat die gleichen Interessen. Neugierige Spieler k&ouml;nnen weiterhin auf Erkundungsreise gehen aber wir haben ein vereinfachtes System eingef&uuml;gt, um schneller an die gew&uuml;nschten Orte zu gelangen. </li> </ul> <li>Weniger Stra&szlig;enblockaden:</li> <ul> <li>&Uuml;ber die Jahre hinweg wurden die Stra&szlig;enblockaden eine echte Beeintr&auml;chtigung des Spielerlebnisses. Wir haben uns der Sache angenommen und entschieden, dass sie f&uuml;r das Spielerlebnis nicht notwendig sind.</li> </ul> </ul> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/druid_ring.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/druid_ring_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/griffon_tower.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/griffon_tower_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Welche &Auml;nderungen wurden vorgenommen, um das Reisen zu erleichtern?</strong></p> <p>Das neue Reisesystem erfordert weniger Schritte, um an den gew&uuml;nschten Ort zu gelangen. Dies wurde durch neue Teleportationsorte erm&ouml;glicht. </p> <p><strong>Was wird mit den Seemannsglocken passieren?</strong></p> <p>Die Seemannsglocken werden von nun an als interne Stadtreisen zwischen Qeynos und Freihafen verwendet. Die Weltglocken werden durch Weltkugeln ersetzt. </p> <table width="500" border="0"> <tbody> <tr> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/mariners_bell.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/mariners_bell_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> <td><div align="center"><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_bell.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_bell_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></div></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>Wie funktioniert das Reisen mit den Weltkugeln?</strong></p> <p>Es ist funktioniert &auml;hnlich wie andere Reisearten. Ihr klickt einfach auf die Weltkugel und eine Karte mit verschiedenen Reiseorten erscheint. Wenn ihr mit der Maus &uuml;ber die Orte fahrt, erhaltet ihr weitere Informationen &uuml;ber den Ort. Durch das Doppelklicken des Ortes, gelangt ihr direkt an den gew&uuml;nschten Ort. </p> <p><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_ui.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/new_travelling_ui_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></p> <p><strong>Wird die Weltkugel die Glocken oder andere Reisearten ersetzen?</strong></p> <p>Die Weltkugeln werden nur die Glocken f&uuml;r Zonen-Reisen ersetzen. </p> <p><a href="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/wizard_spires.jpg" target="_blank"><img src="http://eq2players.station.sony.com/images/en/features/articles/gu56/travel/wizard_spires_th.jpg" width="200" border="0" height="200"></a></p> <p><strong>Wie wirken sich die &Auml;nderung bei den Gildenhallen aus?</strong></p> <p>Die Reisem&ouml;glichkeiten wurden dem Weltkugel-System angeglichen. Wir haben in Erw&auml;gung gezogen, die Extra-Glocken und -Teppiche zu entfernen. Wir haben uns aber daf&uuml;r entschieden, ihnen einfach einen eigenen Look zu geben. Dadurch k&ouml;nnen sie individuell der Gilde angepasst werden. </p> <p> </p>

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