Molgam Bot
03.06.2010, 23:09
<body> <p>ALLGEMEIN</p> <p>Effekte funktionieren jetzt wieder auf NWB-Autoangriffe. </p> <p> </p> <p> </p> <p>DRUIDENRING-EREIGNIS </p> <p>Tunarische Versorgungsoffiziere werden Gegenstände jetzt, wie die meisten Händler, gegen Münzen kaufen. </p> <p>Das Druidenportal zum Wald von Nektulos bringt Abenteurer jetzt näher an den Druidenring heran. </p> <p>Ein Fehler, der Spieler davon abhielt, Magilithen zu sammeln, nachdem sie gestorben sind, ist behoben worden. </p> <p>Ein Fehler, bei dem Ein Floret des Wachstums mit einigen Gruppen-Beute-Einstellungen nicht erbeutet werden konnte, ist behoben worden. </p> <p> </p> <p> </p> <p>ZAUBER</p> <p>Ahnenwachtposten kann wieder auf Freunde innerhalb eines Raubzuges oder einer Gruppe gewirkt werden. Es kann nicht mehr länger auf Helfer oder NPCs gewirkt werden. </p> <p> </p> <p> </p> <p>KÖNIGLICHER PALAST VON ROEHN THEERS</p> <p>Ebenenspalter sollte nicht mehr länger zufällig ausgelöst werden, wenn “Sich näherndes Gleichgewicht” getötet wurde bevor es Roehn Theer erreicht hat. </p> <p>“Sich näherndes Gleichgewicht” sollte jetzt fast sofort despawnen, wenn es getötet wird. </p> <p>Leergeladene Seele und Sterngeladene Seele sollten jetzt korrekterweise von beiden Spielern gebannt werden, wenn sie direkt nebeneinander stehen. </p> <p>Leergeladene Seele und Sterngeladene Seele haben, nachdem sie gewirkt wurden, eine Verzögerung von 3 Sekunden, bevor sie auf andere geladene Seelen reagieren.</p> <p> </p> <p> </p> <p>SCHLACHTFELDER </p> <p>Das Ziel wird wegen „Hakenpfeil“ die Flagge nicht mehr länger fallen lassen.</p> <p> </p> <p>Das EverQuest II Team</p> </body> </html>
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