SOE (http://www.everquest2.com) hat heute ein Charakterpanorama seinen Fans zur Schau gestellt. Zu sehen sind ein Zwerg, ein Hochelf und eine Dunkelelfe. Wunderschön ist auch die Umgebung zu betrachten.
Schaut euch das Weihnachtsgeschenk hier (http://everquest2.station.sony.com/media.jsp) an.
Zudem präsentiert uns SOE (http://www.everquest2.com) nun den vollständigen Klassenbaum, welchen ihr hier (http://www.eqlounge.com/racesandclasses/) findet. Dieser wird im Laufe des Tages auch bei uns aktualisiert zu finden sein.
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so wie es EQLounge (http://www.eqlounge.com) geschrieben hat wird es wohl auch nicht mehr lange bis zur Beta dauern, wollen wir das beste hoffen. Auch ist zu sehen, dass SOE (http://www.everquest2.com) jetzt zum Jahreswechsel richtig gas gibt mit der veröffentlichung neuer Infos. Zudem werden die Veröffentlichunegn immer hochwertiger, wie nun an den doch wahsinnig aussehenden 360° Panoramen.
Aesculap
23.12.2003, 14:36
Bin grad dabei, das zu übersetzen, wenn ich fertig bin, poste ich's hier...
bin ja mal gespannt ob die Handelsklassen eine Möglichkeit haben werden sich gegen MoBs zur Wehr zu setzen, ausser sie mit ihren hergestellten Utensilien zu beschmeissen :D
Aesculap
23.12.2003, 17:44
Übersetzung:
Rassen
Es wird zu beginn 16 Rassen geben. Diese inkludieren alle, in EQ1 bekannten Rassen und zusätzlich die Ratongas (Rattenmenschen). Im gegensatz zu EQ1 wird es allerdings keine Vah Shir geben. Diese werden durch die Kerraner ersetzt. HIe reine exakte Liste aller rassen, die zu Beginn zur Auswahl stehen werden:
Half Elves, High Elves, Wood Elves, Dark Elves, Ogres, Trolls, Humans, Barbarians, Erudites, Gnomes, Halflings, Dwarves, Iksar, Frogloks, Kerrans und Ratongas
Klassen
In EQ2 wird es die Vorzüge eines gänzlich neuen Klassen Sytsems geben, das aus 47 Klassen besteht (Achtung, hier werden auch die Base-Klassen dazugezählt, die man nur für wenige Levels haben kann!). Alle Spieler werden ihre Reise ohne Klasse beginnen. Sie werden als "Commoner" starten. Sobald sie Level 6 erreicht haben, wird es die Möglichkeit geben, zwischen Fighter, Priest, Mage, Scout oder Artisan (ähnlich dem Monk). Mit Level 15 steht dann die zweite Entscheidung an. Z.B. kann ein Fighter dann entweder zum Warrior, Crusader oder Brawler werden. Mit Level 30 kommt die letzte Wahlmöglichkeit. Ein Crusader, als Beispiel, kann sich dann zwischen Paladin und Shadow Knight entscheiden...
Klasse: Fighter
Beschreibung: Fighter benutzen ihre pure Stärke und massive Waffen um körperlichen Schaden auszuteilen. Immer in vorderster Kampfreihe, stehen Fighter ihren Gegnern Auge um Auge gegenüber, während sie damit ihre Verbündeten vor Schaden bewahren. Egal, wie gefährlich es werden könnte, Fighter laßen keine Herausforderung aus.
Klasse: Fighter-> Warrior
Beschreibung: Warrior benutzen schwere Rüstungen und Waffen, um die Sicherheit ihrer Gefährten zu gewährleisten und ihren Feinden Schaden auszuteilen. Sie stehen mutig in vorderster Kampflinie und lassen durch ihre Erscheinung Furcht in den Herzen ihrer Gegner keimen.
Klasse: Fighter-> Warrior-> Guardian
Beschreibung: Guardians benutzen schweren Armor, um sich selbst im Kampf zu schützen und helfen so ihre Verbündeten zu verteidigen. Sie stehen felsenfest gegen jede Bedrohung unf führen ihre Gruppe zum Sieg.
Klasse: Fighter-> Warrior-> Berserker
Beschreibung: Berserker sinf chaotische Krieger, die schweren Schaden durch eine Vielzahl von Waffen verursachen können. Ihre wilden Angriffe überwältigen ihre Feinde, denen sie keine Gnade entgegenbringen.
Klasse: Fighter-> Crusader
Beschreibung: Crusader sind gepanzerte Gotteskrieger, die ihre göttlichen Kräfte zur Unterstützung im Kampf benutzen können. Sie sind fähig beträchtlichen Schaden im normalen Kampf auszuteilen und können verschiedenste Waffen und Schilde benutzen.
Klasse: Fighter-> Crusader-> Paladin
Beschreibung: Paladine sind Ritter, die für alles, was gut und gerecht ist, eintreten. Sie tragen schwere Rüstungen und diese edlen Verteidiger der Wahrheit kämpfen für Ehre, und Tugend.
Klasse: Fighter-> Crusader-> Shadowknight
Beschreibung: Shadow Knights sind heimtückische dunkle Ritter, die ihre Kräfte des Bösen einsetzen, um ihrer Sache dienlich zu sein. Sie leben, um Angst und Schrecken, Haß und Verzweiflung auf alle zu verbreiten, die es wagen, ihre Wege kreuzen.
Klasse: Fighter-> Brawler
Beschreibung: Brawler spezialiseren sich auf physische Kampfstile, die sie Angesicht zu Angesicht zu ihren Feinden stehen lassen. Sie bevorzugen leiche Rüstungen und Nahkampftaktiken ohne Waffen, denn ihre Körper selbst sind zu tötlichen Waffen gemacht worden.
Klasse: Fighter-> Brawler-> Monk
Beschreibung: Monks sind disziplinierte Kampfgegner, die sich auf die waffenlose Kampfkunst spezialisiert haben. Ihre natürliche Agilität ermöglicht es ihnen, den Schlägen ihrer gegner auszuweichen und selbst saubere, effiziente Gegenattacken zu laden.
Klasse: Fighter-> Brawler-> Bruiser
Beschreibung: Bruiser sind äußerst starke Muskelprotze, die ihre rohe physische Kraft nutzen, um ihre Feinde ungespitzt in den Boden zu rammen. Sie haben ihre Körper in brutale Waffen umgewandelt, ausgelegt, ihren Feinden möglichst viel Leid zu verursachen.
Klasse: Priest
Beschreibung: Priester verstärken die Gesundheit ihrer Kammeraden und stellen sie auch wieder her, wodurch diese Kämpfe länger überleben können. Auch wenn die Priester nicht unbedingt für ihre Kampfkraft bekannt sind, spielen sie doch eine wichtige Rolle in einer gefährlichen Welt, daruch, daß sie sich um die physischen udn spirituellen Bedürftnisse ihrer Gruppe kümmern.
Klasse: Priest-> Cleric
Beschreibung: Clerics benutzen göttliche Magie, um die die physischen und spirituellen Bedürfnisse ihrer Kammeraden zu befriedigen. Sie heilen nicht nur Wunden und vertreiben Krankheiten sondern verstärken auf magischen Wege die Gesundheit ihrer Gefährten.
Klasse: Priest-> Cleric-> Inquisitor
Beschreibung: Der Inquisitor ist ein verdrehter Fanatiker, der unbarmherzige an die Doktinen seiner Religion fest hält und keine Kompromissen den Glauben betreffend dulden kann. Er ist ein fähiger Heiler aber kann ebenso die Kontrolle über deine Sehle erhalten, während du glaubst, an einem normalen Gottesdienst teilzunehmen.
Klasse: Priest-> Cleric-> Templar
Beschreibung: Templar sind gläubige Diener des Göttlichen, dessen wohltuende Kräfte sie zum Nutzen ihrer Kamemraden einsetzen. Sie heilen Wunden, vertreiben Krankheiten und erlösen von Qualen.
Klasse: Priest-> Druid
Beschreibung: Druiden sind mächtige Priester, deren Kräfte eng mit der Natur verbunden sind. Sie heilen und reinigen ihre Gruppe und segnen sie mit gesteigerten physischen Kräften.
Klasse: Priest-> Druid-> Fury
Beschreibung: Furien nutzen die Kräfte der Stürme und kontrollieren die Urgewalten der Natur. Sie kommandieren die Geister der Wildniss und stärken und heilen mit ihrer Hilfe ihre Kammeraden.
Klasse: Priest-> Druid-> Warden
Beschreibung: Warden sind die Beschützer der Wälder und Tiere. Sie zapfen die Mächte der Natur an um Wunden zu heilen und ihre Freund von negativen Kräften zu reinigen.
Klasse: Priest-> Shaman
Beschreibung: Schamanen rufen die altehrwürdeigen Geister des Landes an und benutzen schützende und heilende Kräfte, um ihre kamemraden zu stärken. Sie reinigen ihre Freunde von nagtiven Einflüßen und senden die böse Magie wieder zurück zu ihren Feinden.
Klasse: Priest-> Shaman-> Defiler
Beschreibung: Defiler versklaven die Geister ihrer Vorfahren, benutzen udn korrumpieren deren Kräfte, um sie gegen ihre Feinde zu senden. Diese gestohlene Energie können sie sowohl zum Heilen als auch zum Stärken ihrer Verbündeten benutzen.
Klasse: Priest-> Shaman-> Mystic
Beschreibung: Mystics suchen eine symbiotische Beziehung zu den Geistern ihrer Vorfahren, bitten sie um die Kräfte zum Heilen und Stärken der Schwachen und zum Verstärken der Fähigkeiten ihrer Freunde am Schlachtfeld.
Klasse: Mage
Beschreibung: Mages beherrschen eine sehr mächtige Art der Magie um damit ihre Feinde nieder zustrecken. Als Schüler aller magischen Kräfte studieren sie Zauberbücher und Schriftrollen, um magisches Wissen zu erlangen. Sie stehen in der letzten Kampfreihe, aus der sie ihre tödlichen Attacken auf die Feinde starten, während sie die Fähigkeiten ihrer Alliierten verstärken.
Klasse: Mage-> Sorcerer
Beschreibung: Sorcerer sind Experten in allen Formen mystischer Attacken und Sprüche, die die mystischen Fähigkeiten irher Feinde schwächen. Furchteinflößend im Kampf, besitzen sie starke magische Kräfte.
Klasse: Mage-> Sorcerer-> Wizard
Beschreibung: Wizards sind Meister der arkanen Künste und zapfen die elementaren Kräfte von Feuer und Eis an. Mit diesen Mächten sind sie in der Lage erstaunliche Verwüstung über ihre Feinde zu wirken.
Klasse: Mage-> Sorcerer-> Warlock
Beschreibung: Warlocks manipulieren die zerstöhrerischen Mächte von Gift und Krankheiten um ihre Feinde auszulöschen. Sie sind Meister des Todes und Verfalls, die verheerenden Schaden und Schmerz über ihre Feinde kommen lassen.
Klasse: Mage-> Enchanter
Beschreibung: Enchanter benutzen mystische Kräfte, um ihre Feinde zu täuschen und zu kontrollieren. Dadurch, daß sie Verwirrung sähen und die Geister ihrer Gegenspieler irreführen, verschaffen Enchanter ihrern Kammeraden einen Vorteil im Kampf.
Klasse: Mage-> Enchanter-> Illusionist
Beschreibung: Illusionisten benutzen ihre arkanen Kräfte um ihre Feinde zu verblüffen und benebeln. Sie siend ebenfalls in der Lage, die offensiven und defensiven Fähigkeiten ihrer Kammeraden zu verstärken.
Klasse: Mage-> Enchanter-> Coercer
Beschreibung: Coercer ('Nötiger') beherrschen die Geister der Schwachen und stürzen ihre Feinde in lähmende Zustände von Verwirrung und Katatonie. Sie können allerdings auch die mentalen Fähigkeiten und Kampfkräfte ihrer Feinde verstärken.
Klasse: Mage-> Summoner
Beschreibung: Summoner können die mächtigsten Kreaturen Norraths anrufen und ihnen ihren Willen aufzwingen. Auch wenn sie verschiedenste mystische Kräfte ihr eigen nennen können, sind die beschworenen Monster ihre besten Waffen im Kampf.
Klasse: Mage-> Summoner-> Conjuror
Beschreibung: Conjurors beschwören mächtige Elementare, die jedem ihrer Befehle folgen. Herausgerissen aus den Ebene des Feuers, der Luft, der Erde und des Wassers, sind diese Sklaven mächtige Diener und Bodyguards.
Klasse: Mage-> Summoner-> Necromancer
Beschreibung: Nacromancers beschwören die Toten und hauchen ihnen unnatürliches Leben ein. Diese bedauernswürdigen aber mächtigen Kreatueren sind die Sklaven ihres Meisters bis sie endgültig in ihr Grab zurückgeschickt werden. Meister des Todes und Verfalls, sähen diese mächtigen magiekundigen Furch in den Herzen ihrer Feinde.
Klasse: Scout
Beschreibung: Scouts benutzen ihre Verstohlenheit und Gewitztheit um das Unbekannte zu erforschen. Sie sind sehr gut im Finden und Entschärfen von Fallen und außerdem Experten darin, ihren Feind zu infiltrieren. Im Kampf verlassen sich Scouts auf das Überraschungsmoment um ihrem Gegner Schaden zuzufügen und einen Vorteil über ihn zu erlangen.
Klasse: Scout-> Predator
Beschreibung: Predator sind unbarmherzige Jäger, die ihre Verstohlenheit und Gewitztheit benutzen, um ihrer Beute aufzulauern. Sie sind in den Schatten daheim und benutzen das Überraschungsmoment, um die Überhand über ihre Feinde zu gewinnen.
Klasse: Scout-> Predator-> Ranger
Beschreibung: Ranger sind Naturburschen und Spürhunde, Meister der lautlosen Bewegung im Unterholz. Sie benutzen ihre Wahrnehmung und Gewitztheit um einen Vorteil ihren Gegenspielern gegenüber zu erlangen.
Klasse: Scout-> Predator-> Assassin
Beschreibung: Assassins sind grausame Söldner, die ihre Beute jagen und weder Erbarmen noch Mitgefühl kennen. Sie überwachen dunkle Gänge auf der Suche nach potentiellen Opfern oder versteckten Gefahren.
Klasse: Scout-> Bard
Beschreibung: Barden singen Lieder, die damit die Fähigkeiten ihrer Alliereten stärken und Mut in den Herzen ihrer Feunde erwecken. Auch wenn sie eine breite Palette von Waffen benutzen können, sind es ihre musikalischen Kräfte, die die Verwüstung in den Reihen ihrer Feinde auslösen.
Klasse: Scout-> Bard-> Dirge
Beschreibung: Dirges ('Totenkläger') sind Sänger von wütenden Lieder und Trauerlieder, die mit der Kraft der Kakophonie ihre Feinde bändigen. Ihre Lieder des Zorns rufen Kampfeswut innerhalb ihrer Alliierten hervor.
Klasse: Scout-> Bard-> Troubador
Beschreibung: Troubadours spielen Musik, die Stärke und Mut in den Herzen ihrer Kammeraden aufkeimen läßt. Sie führen ihre Alliierten in die tiefesten Dungeons und erhellend eren Geister mit Siegesliedern.
Klasse: Scout-> Rogue
Beschreibung: Der Rogue ist ein geschickter Langfinger, der sine Tricks dazu benutzt, um einen Vorteil im Kampf zu erlangen. Diese schafsinnigen Gegner benutzen jede Möglichkeit, die sich ihnen bietet, um die Verwundbarkeit ihres Gegners austznutzen.
Klasse: Scout-> Rogue-> Brigand
Beschreibung: Brigands sind blutdürstende Wegelagerer, die jeden, der sie nicht rechtzeitig entdeckt, hinterrücks ermorden. Sie sind unberechenbare Kämpfer, die Angst und Verwirrung unter ihren Feinde sähen.
Klasse: Scout-> Rogue-> Swashbuckler
Beschreibung: Swashbucklers ('Säbelrassler') sind schneidige Rogues, die durch ihren Charme das Vertrauen ihrer Opfer erlangen und ihnen hinterrücks die Taschen leeren. Sie wissen sich in Szene zu setzen, sind gefährlich intelligent und solten niemals unterschätzt werden.
Klasse: Artisan
Beschreibung: Artisans ((Kunst-)Handwerker) schmieden Waffen und Rüstungen und machen aus mysteriösen Relikten nützliche Gegenstände. Sie sind sehr geschickt in der Herstellung von verschiedensten Gütern und werden dafür von ihren Kunden bezahlt.
Klasse: Artisan-> Builder
Beschreibung: Builder sind geschickte Handwerker, die sich darauf spezialisiert haben, materielle Güter herzustellen. Über qualitativ hochwertige Waffen zu Möbeln und Kleidung, stellen Builder eine breite Palette von wertvollen Waren her.
Klasse: Artisan-> Builder-> Crafter
Beschreibung: Crafter sind Spezialisten in der Herstellung von Leder, KLeidung und Holzprodukten. Sie bauen Möbel für die Heime, sie Prestigeobjekte sind und sich von den anderen unterhscheiden.
Klasse: Artisan-> Builder-> Smith
Beschreibung: Schmiede sind Experten darin, die feinsten Waffen und Rüstungen, die es gibt, herzustellen. Ihre Fähigkeit die Rohstoffe der Natur zu scharfen Schwertern und robusten Rüstungen zu schmieden, wird von niemand anderem erreicht.
Klasse: Artisan-> Scholar
Beschreibung: Scholars konzentrieren sich auf das Studium mystischer Artefakte und Relikte. Sie sind darauf spezialisiert, mystische Objekte zu entschlüsseln und weltliche Objekte mit magischen Verzauberungen zu belegen.
Klasse: Artisan-> Scholar-> Alchemist
Beschreibung: Alchemisten sind Gelehrte, die sich darauf spezialisiert haben, magische Elixiere zu brauen. Diese Tränke verschaffen kurzzeitige magische Kräfte und Verbesserungen.
Klasse: Artisan-> Scholar-> Sage
Beschreibung: Sages (Weise) übersetzen magische Artefakte und entschlüsseln lange verlohrene Sprachen, die wieder entdeckt wurden. Sie schreiben Spruchrollen und verzaubern einfaches Papier mit magischen Kräften.
gracjanski
23.12.2003, 20:07
Rogue
Brigand
Swashbuckler
die fehlen noch, aber nice arbeit :) und endlich mal richtige news :) die panoramabilder finde ich nur so na ja. Ich finde SOE muss noch an den Gesichtstexturen arbeiten, die sind irgendwie net scharf genug, also vom zwerg z.b. und vom hochelfen. Aber die texturen von der dunkelfin sieht schon gut aus :)
saubere arbeit :)
die gesichtszüge sind so in ordnung, oder hast du eine kontur um deinen kopf? (nur als bsp.) die qualität des panoramas is ja auch net 100% von daher wird es im spiel wahrscheinlich noch n gutes stück schärfer.
Aesculap
23.12.2003, 23:48
Rogue
Brigand
Swashbuckler
ups, Dikus lyncht mich, wenn er das merkt... muß ich wohl irgendwie übersehen haben...
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