Ilion Sturmlied
18.02.2004, 07:56
(Edit by Gracjanski :D)
IGN.com (http://rpgvault.ign.com/articles/492/492573p1.html) hat vor kurzem ein Interview mit dem Senior Game Designer, Tom Wells, veröffentlicht. In diesem Interview geht es vor allem um das Kampfsystem.
In den Details findet man das Original auf english, hier die Zusammenfassung:
- Hauptziel des Kampfsystems ist den Kampf einfach zu lernen, das aber lange dauert um es zu meistern. Dabei wird der kampf zunächst eher automatisch ablaufen und im Laufe des Spieles mit mehr Möglichkeiten verbunden sein und damit komplexer werden, bei dem man z.b. mehrere Fähigkeiten zusammen kombiniert.
- Das Spiel wird zunächst den PvE-Part designen, erst später nach dem Release werden PvP Funktionen designt.
- Auch im Kampf wird es noch möglich sein mit seiner Gruppe zu kommunizieren als dauernd irgendwelche Tasten zu drücken, um überhaupt kämpfen zu können.
- Auch der seltene Fall, dass es zu einem Kampf zwischen 6 PCs (=Player Characters) und 1 Mob kommt, wird nicht langweilig, da das Mob bestimmte Hilfen bekommen.
- Das Einschätzen des Gegners ("connen" oder "consider")wird wie bei EQ1 über das Farbensystem laufen (also z.b. rot= der Mob ist vom Level her höher als man selbst). Ausserm wird noch angezeigt, mit welchen anderen Mobs dieser Mob gruppiert ist, was häufig vorkommt, weil man in EQ2 eher zu Gruppenkämpfen kommen wird als noch in EQ1. Dadurch wird die Taktik wichtiger sein als in EQ1.
- Der Kampf beginnt, wenn der Spieler den Mob angreift oder ihn provoziert, dann verliert er sämtliche Buffs bezüglich seiner Bewegung. Seine Angriffsgeschwindigkeit dabei wird auch etwas langsamer sein als normal. Ausserdem ist durch diesen Zussamenstoss für andere PCs gesperrt, so dass Unbeteiligte diesen Kampf nicht stören werden können. Diese Sperrung kann aber von den Spielern aufgehoben werden, um z.B. Hilfen von anderen PCs zu bekommen. Jedoch können weitere Mobs zu diesen Kampf jederzeit dazustossen.
- Der Mechanismus beim Tot wird etwas total neues sein. Je mehr der PC an Erfahrungspunkten bekommt, desto höher wird sein "spirit" sein. Durch sie bekommt der PC mehr Vorteile, wie z.B.mehr Exp. Wird der PC nun getötet, muss er auf ein Wiederbelebenzauber warten oder er lässt seine Leiche frei. Tut er dies, so hinterlässt seine Leiche eine Scherbe seines Spirits und sein Gesamtspirit ist reduziert. Um ein Maximum an Spirit zu haben, darf der PC keine Scherben frei herumliegen lassen, so dass das Aufsammeln dieser Scherben sehr wichtig sein wird. Beim Tod werden aber keine Erfahrungspunkte abgezogen. Ausserdem wird die Ausrüstung Schaden annehmen, was der Artisan reparieren kann.
- Je grösser die Gruppe sein wird, um so höher wird der Bonus an Erfahrungspunkten sein. und eine Gruppe sollte schon aus 4-6 Leuten bestehen. Alle können sich gruppieren. Um jedoch Erfahrungspunkte zu bekommen, darf entweder der Levelabstand nicht höher als 4 sein oder 75% vom PC mit dem höchstem Level. Beispielsweise werden PCs mit Lvl 2 und Lvl 6 Exp bekommen, genauso wie ein Lvl 48 mit Lvl 36.
- Für das Looten wird der Gruppenführer mehrere Optionen haben, wie Frei für alle, nur der Führer und Lotterie.
- Das Solospiel wird in EQ2 besser möglich sein als in EQ1, weil dafür spezielle Inhalte in das Spiel implementiert wurden, wie z.b. bestimmte Quests, Arbeiten von den NPCs, Zonen.
- Sogenannte Pocket Zones erhöhen die Kampferfahrung eines Spielers, da dadurch die Kontrolle der versch. Elemente in einer Zone verbessert werden. Habe das nicht wirklich verstanden, wird noch nachbearbeitet...
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IGN.com (http://rpgvault.ign.com/articles/492/492573p1.html) hat vor kurzem ein Interview mit dem Senior Game Designer, Tom Wells, veröffentlicht. In diesem Interview geht es vor allem um das Kampfsystem.
In den Details findet man das Original auf english, hier die Zusammenfassung:
- Hauptziel des Kampfsystems ist den Kampf einfach zu lernen, das aber lange dauert um es zu meistern. Dabei wird der kampf zunächst eher automatisch ablaufen und im Laufe des Spieles mit mehr Möglichkeiten verbunden sein und damit komplexer werden, bei dem man z.b. mehrere Fähigkeiten zusammen kombiniert.
- Das Spiel wird zunächst den PvE-Part designen, erst später nach dem Release werden PvP Funktionen designt.
- Auch im Kampf wird es noch möglich sein mit seiner Gruppe zu kommunizieren als dauernd irgendwelche Tasten zu drücken, um überhaupt kämpfen zu können.
- Auch der seltene Fall, dass es zu einem Kampf zwischen 6 PCs (=Player Characters) und 1 Mob kommt, wird nicht langweilig, da das Mob bestimmte Hilfen bekommen.
- Das Einschätzen des Gegners ("connen" oder "consider")wird wie bei EQ1 über das Farbensystem laufen (also z.b. rot= der Mob ist vom Level her höher als man selbst). Ausserm wird noch angezeigt, mit welchen anderen Mobs dieser Mob gruppiert ist, was häufig vorkommt, weil man in EQ2 eher zu Gruppenkämpfen kommen wird als noch in EQ1. Dadurch wird die Taktik wichtiger sein als in EQ1.
- Der Kampf beginnt, wenn der Spieler den Mob angreift oder ihn provoziert, dann verliert er sämtliche Buffs bezüglich seiner Bewegung. Seine Angriffsgeschwindigkeit dabei wird auch etwas langsamer sein als normal. Ausserdem ist durch diesen Zussamenstoss für andere PCs gesperrt, so dass Unbeteiligte diesen Kampf nicht stören werden können. Diese Sperrung kann aber von den Spielern aufgehoben werden, um z.B. Hilfen von anderen PCs zu bekommen. Jedoch können weitere Mobs zu diesen Kampf jederzeit dazustossen.
- Der Mechanismus beim Tot wird etwas total neues sein. Je mehr der PC an Erfahrungspunkten bekommt, desto höher wird sein "spirit" sein. Durch sie bekommt der PC mehr Vorteile, wie z.B.mehr Exp. Wird der PC nun getötet, muss er auf ein Wiederbelebenzauber warten oder er lässt seine Leiche frei. Tut er dies, so hinterlässt seine Leiche eine Scherbe seines Spirits und sein Gesamtspirit ist reduziert. Um ein Maximum an Spirit zu haben, darf der PC keine Scherben frei herumliegen lassen, so dass das Aufsammeln dieser Scherben sehr wichtig sein wird. Beim Tod werden aber keine Erfahrungspunkte abgezogen. Ausserdem wird die Ausrüstung Schaden annehmen, was der Artisan reparieren kann.
- Je grösser die Gruppe sein wird, um so höher wird der Bonus an Erfahrungspunkten sein. und eine Gruppe sollte schon aus 4-6 Leuten bestehen. Alle können sich gruppieren. Um jedoch Erfahrungspunkte zu bekommen, darf entweder der Levelabstand nicht höher als 4 sein oder 75% vom PC mit dem höchstem Level. Beispielsweise werden PCs mit Lvl 2 und Lvl 6 Exp bekommen, genauso wie ein Lvl 48 mit Lvl 36.
- Für das Looten wird der Gruppenführer mehrere Optionen haben, wie Frei für alle, nur der Führer und Lotterie.
- Das Solospiel wird in EQ2 besser möglich sein als in EQ1, weil dafür spezielle Inhalte in das Spiel implementiert wurden, wie z.b. bestimmte Quests, Arbeiten von den NPCs, Zonen.
- Sogenannte Pocket Zones erhöhen die Kampferfahrung eines Spielers, da dadurch die Kontrolle der versch. Elemente in einer Zone verbessert werden. Habe das nicht wirklich verstanden, wird noch nachbearbeitet...
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