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Vollständige Version anzeigen : Interessantes aus dem Sigil-Forum



Faeren
19.04.2005, 23:37
Über playervendoren und das Kauf/Verkaufsystem:


Quote:Originally Posted by Pirotess
To be honest one of the few things SWG got right in my opinion was their vendor system. You could completely customize their appearance and even its greeting whenever it saw someone enter your shop. I think taking it a few steps further and giving them some more options like personalized greetings for repeat customers, private sales, etc would make them perfect.

Aradune Mithara :
Agreed -- that was very cool.

I think a combination of offline player owned non-global vendors and players online selling and buying is what we're aiming for -- a little bit of the 'best of both worlds' here -- the main thing is that it's not global, which should make for a more interesting economy and hopefully price fluctuations based on where you are and where the item(s) you are buying and selling came from.

Remember, you will not be able to place offline vendors just anywhere -- most likely just in cities and player controlled towns, so there should still be online buying/selling/trading in areas where you cannot place vendors. Plus, even if you update your vendor(s) stock and prices frequently, supply and demand should be changing all of the time, so haggling for that much sought after loot will likely still be most efficient dealing with players who are online.


und über nette spielerein wie minigames (ingame):


Originally Posted by Arlen Treesong
Wow, I've never thought of that but loan sharks could be a great way of removing money from the world.
Aradune Mithara :
Loans with interest... gambling... contests and other mini-games... lots of cool ideas for money sinks... hrm, we shall see


Also die Liste der Features wird immer länger, bin mal gespannt ob die wirklich alles was sie so sagen wirklich zu release einbauen.

Quelle: http://www.vanguardsoh.com/forums/showthread.php?threadid=11993

Orphelia
20.04.2005, 03:20
Also ich glaub es gab noch nie ein ORPG bei dem alles was angekündigt war zu Release auch verfügbar war ;)

Aber man darf den Glauben ja nie aufgeben, wobei diese Minigames mir persönlich völlig wurscht sind.

Faeren
20.04.2005, 11:53
Natürlich sind die Minigames nicht spielrelevant, aber das Hauptthema was angesprochen wurde sind ja die vendoren der Spieler. ;)

Trickster
20.04.2005, 11:59
Ich bin mal gespannt, ob das Vendor-Konzept funktionieren wird. Mir ist klar, worauf Sigil hinauswill, ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob es auch funktionieren wird. Man hat offensichtlich erkannt, dass reines Offline-Trading so ungefähr die Faszination von Eisstockschiessen im Fernsehen hat. Trading war halt immer noch am nettesten, als die Spieler noch wirklich miteinander handeln mussten. Ganz weglassen kann man heute Offline-Trading wohl nicht mehr, da dann sofort wieder die üblichen Verdächtigen angeschlurft kommen und rumbrüllen: "Ich kann aber nur maximal 5 Minuten am Tag spielen und da nimmt mir normales Traden zuviel Zeit weg."

Ich kann's verstehen... aber so manches Mal, wenn ich in WoW das Auktionshaus-Fenster vor mir sehe, wünsche ich mich dann doch zurück in die western commonlands, genauer gesagt in den Tunnel, um dort mit wirklichen Spielern zu handeln und nicht mit einem Interface.

Commander_Jinx
20.04.2005, 13:18
Das mit den Minigames finde ich auch interessant. Kennt jemand Puzzle Piraten?
Das Spiel bestand praktisch nur aus Minispielen.
Und wenn Spieler dadurch nicht einen allzu gro߸en Vorteil bekommen und nicht jeder zu den Minispielen gezwugen wird, sehen ich eigentlich kein Argument was dagegen spricht.

Und zu dem Handelssystem, dass könnte ja mal wirklich interessant werden. Die Idee von WoW mit den Auktionshäusern fand ich eigentlich ganz nett, auch wenn das Konzept nicht ganz ausgearbeit wurde.
Mit einer simulierten Wirtschaft, wird das Handeln dann ja doch noch um einiges Interessanter.
Ich stell mir grad WoW (bisher in den anderen MMORPG's noch nicht all zuviel Erfahrung mit Handelssystemen gemacht) vor, wo alle grauen Gegenstände auch weiter verarbeitet werden können und alles um einiges Umfangreicher ist und natürlich Angebot und Nachfrage herrscht. Ich glaub wenn die Wirtschaft wirklich sogut in Vanguard simuliert wird könnte Vanguard bald ganz oben auf meiner MMORPG-Liste stehen.

Gryphus
20.04.2005, 14:02
So wie ich das verstanden habe, verfolgen die minigames das Ziel das Geld der Spieler unten zu halten, hei߸t das aber dann nicht auch, dass Sigil es so vorsieht und wohl eher nicht dem Zufall überlässt, dass man bei diesen Spielen eher verliert als Gewinnt? Bin dann mal gespannt, was noch eingebaut wird, um die Wirtschaft unter Kontrolle zu halten.

Trickster
20.04.2005, 14:08
So wie ich das verstanden habe, verfolgen die minigames das Ziel das Geld der Spieler unten zu halten, hei߸t das aber dann nicht auch, dass Sigil es so vorsieht und wohl eher nicht dem Zufall überlässt, dass man bei diesen Spielen eher verliert als Gewinnt? Bin dann mal gespannt, was noch eingebaut wird, um die Wirtschaft unter Kontrolle zu halten.

Ich glaube worauf die Leute von Sigil hinauswollen sind solche Sachen, wie "Casinos"... kennt man ja vielleicht noch von älteren MMOs wie Everquest und UO. Damals wurden die ja hauptsächlich von Spielern betrieben, aber zwischendurch gab's ja immer mal wieder Überlegungen, sowas direkt als Minigames in diverse Spiele einzubauen. In der Natur von professionellen Glücksspielen liegt nun aber mal, dass die Bank öfter gewinnt, als die Spieler - daher eignen sie sich eben auch hervorragend als "Money Sinks"...