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Vollständige Version anzeigen : Rasse, Klasse und Attribute



Xarfai
20.09.2004, 15:29
hallo,

wird es wichtig sein, mit welcher rasse man welche klasse spielt? sind bestimmt rassen bei einigen Klassen im nachteil?
ist ein oger magier am anfang zB automatisch schlechter als ein erudite magier??
oder ein kerra fighter schlechter als ein oger fighter??

weiß man schon ob bzw. wie die Attribute steigen? steigen die klassenspezifisch?? oder rassenspezifisch?

Ist das Artisanentum auch von Attributen abhängig?? Geschick oder so??

Ryu'Dar
20.09.2004, 16:21
"Wichtig" ist es eigentlich nicht, du solltest die Rasse+Klasse spielen, die dir gefällt :D

Aber es ist auch klar das ein Erudit-Magier mit 30 int anfangs besser als ein Oger-Magier mit viel weniger int ist.
Im Endeffekt aber zählt nur, was für stat-erhöhende Items du hast.

Die Attribute steigen mit dem Levelup,per Items und beim Aussuchen der 1.Klasse (Fighter,Mage usw...), wobei die stats je nach Klasse angehoben werden (wählst du fighter, steigt stärke...wählst du mage, steigt int)

Gundahar
20.09.2004, 18:23
Das Thema ist in mehreren threads schon angesprochen worden. Die base-stats machen keinen so gewaltigen Unterschied und werden sich im Verlaufe des Spiels immer weiter nivellieren, weil die items die du bekommst auch stats-boosts haben. Also spiel ruhig die class/race-combo welche dir zusagt.

Meta
23.09.2004, 09:30
frage:
hat sich wer schon die arbeit gemacht, diese aussage auch zu "kontrollieren" (mit logparser oder so...), oder sprechen da alle die aussage von irgendwelchen "offiziellen" nach?

Gundahar
23.09.2004, 10:01
Das wird erst dann möglich sein, wenn das Spiel fertig (balanced) ist und die ersten Leute lvl 50 sind. Also parsen und Formeln aufstellen, anhand dessen sich Einfluss und Zusammenhang der einzelnen stats ermitteln lassen. Wie ist das Verhältnis int/mana und str/dam in späteren leveln, was bringt mehr hp oder ac, wo liegen die soft- und und hard-caps usw. In EQ1 gibt es da ein sehr komplexes Formelwerk.

Allerdings war es zumindest bei EQlive so, dass base-stats irgendwann keine Rolle mehr spielten - weil man alle am cap hatte. Bestimmte race/class-combos haben das nur früher erreicht.