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Vollständige Version anzeigen : E3 Eindrücke von IGN



Gryphus
19.05.2005, 23:04
Neben GameSpot hat auch IGN (http://www.ign.com) neue Informationen für uns von der E3 aufbereitet. In ihrem Artikel schreiben sie folgendes.

Das Reisen ist so gestaltet, dass jeder Spieler nur langsam voran kommt, soetwas wie Teleportieren über lange Strecken wird es nicht geben. Als Ausgleich gibt es jedoch schon im frühen Level Transportmittel wie Lasttiere und Boote. Die Startpositionen der Charaktere sind in Abhängigkeit zu der Rasse festgelegt. Der Spieler kann sich mit dem ersten Level entscheiden welchem Hauptbereich er sich verpflichten will. Zur Auswahl stehen Abenteurer, Diplomaten und Handwerker, wobei die Kategorie des Diplomaten in noch keinem MMORPG vertreten war. Der Diplomat versucht seine Gegenüber mit Charme und Geschick zu überzeugen und kann sich so sogar mit sehr viel Erfahrung bis zum König vorarbeiten. Damit ein Handwerker einen Gegnstand herstellen kann, muss er zuerst das Rezept kennen und benötigt zudem noch die Entsprechende Erfahrung und Werkzeuge. Das Craften ist so gestaltet, dass es Handwerkspunkte (vergleichbar mit Mana) gibt. Diese Punkte werden aufgebraucht, wenn der Spieler zum Beispiel auftretende Komplikationen verhindern will, ignoriert er diese, so nimmt die Qualität des Endproduktes ab.

Link: Artikel bei IGN (http://pc.ign.com/articles/615/615444p1.html)

Faeren
19.05.2005, 23:33
Gryphus, wo hast du gelesen, dass man sich entscheiden muss?
Ich hab immer gelesen, dass man zwar wählen kann was man gerade macht, man allerdings immer hin und her schalten kann (Abenteuer/Crafter/etc...), sprich man nicht fix das eine oder das andere ist.

Gryphus
20.05.2005, 00:40
Ich habe das auf dem IGN Artikel gelesen, der hier verlinkt ist. Ich habe das allerdings so verstanden, dass man sich zu beginn zwar entscheiden muss, aber die anderen Richtungen immernoch ausüben kann, zwar schlechter als wenn man sie direkt gewählt hätte, aber es sollte noch immer möglich sein.

Nanak
20.05.2005, 07:49
Ich muss sagen, mir ist aufgefallen, dass bei Sigil sehr viel kopiert und abgekupfert wird. Gerade das Craften mit Kompilkationen haben sie von EQ2 kopiert. Ich hoffe, wenn ich es spielen werde, dass mich Vanguard nicht dauernd an andere Spiele erinnern wird.

Gryphus
20.05.2005, 13:41
Ja, es ist sogar sehr offensichtlich. Aber genau das hat Sigil ja schon erwähnt, sie wollen ein Spiel aus allen vorherigen Spielen schaffen. Sie "kopieren" andere Systeme und verbessern. Dem Spieler kann das nur zu gute kommen, wenn das Verhältnis zwischen eigener Kreativität und dem Kopieren stimmt.