PDA

Vollständige Version anzeigen : Der neue Patch... Gut oder schlecht?



Frupus Fruchtpudding
19.02.2005, 23:24
Hi! :-) :) :-)

Ich wollte hier fragen, was hier von dem heute erschienen Patch haltet. Ich persönlich finde ihn eigentlich ganz aktzeptabel, da das Levelsystem, d.h. die Anzeige eindeutig besser ist, obwohl es nun keine Pfeile mehr gibt. Die anfangs englische Tastatureinstellung war nervig, lässt sich jedoch durch das Klicken ins Charfeld und das anschliessende Drücken von Alt GR + Shift wieder umstellen. Was sind eure Meinungen? :geist:

maerte
20.02.2005, 00:13
Lieber Da_Chegga,

leider kann ich mit dieser netten Anzeige für die Mobs und die neuen Dekorationen (Zelte usw), nicht darüber hinweg sehen welche weitgreifenden Konsequenzen es aus dem nicht gerade kleinen Teil der Veränderungen des patches sich noch entwickeln.

Ich bin keine "Pessimistin", aber gerade hat sich nach Wochen des Spielens von Eq2 eine tolle Gemeinschaft von Abenteurern und Craftern entwickelt, welche viel Spass und auch Entspannung, durch Austausch von Tipps und oft auch damit verbunden mit einem lachenden Menschen hinter dem Pc möglich machte, wird das System der Crafter/Abenteurer einseitig aus den Angeln gehoben von soe.

Vielleicht bin ich einfach zu schnell (mein persönliches Problem), aber hat sich schon einer aus dem Kreis der Crafter und auch der Abenteurer damit näher befasst, die Auswirkungen für die Zukunft zu durchdenken ???

1. Die Brennstoffkomponente sind unverhätlnismässig teuer, der Verkauf des Produktes auch wenn pristine im Verhältnis zur Ausgabe, nicht einmal mit 10% kostendeckend...

Beispiel:
Ein Brett Holz (T3 !!) im ersten Arbeitsgang benötigt ein Sandpapier das 58c kostet, die Flüssigkeit rechne ich nun einmal gar nicht und die damit verbundene Treibstoffkomponente dieser Herstellung, nun folgt der zweite Arbeitsgang, das Hobeln (wiederum Flüssikeit nicht berechnet) ein Sandpapier 58c, so nun der dritte Arbeitsgang, um ein Regal z.B. herstellen zu können, braucht es den Holzstopel (Ash dowel), um diesen zu erhalten, wiederholt sich der erste und zweite Arbeitsgang = also 1s 16c (wiederum keine flüssigkeit berechnet!!!!)
Nun für die Herstellung vom Holz bezahle ich minimum 2s 32 c, dabei habe ich noch nicht ausgerechnet dass ich hierbei schon 4 x eine Flüssikgeit benötigte (ich lass das rechnen nun jedem selbst über).
Meist ist nun auch ein Carbo-spike oder carbo Stud noch erforderlich je nach Endprodukt (auch hier lasse ich euch die Summe die es kostet selbst rechnen)
Also wenn ich EIN einziges Produkt fertigen will, hat es im Endpreis der Herstellung ein Vielfaches von dem gekostet was ein Spieler bereit wäre zu zahlen, ausser er hat als Abenteurer schon längst die Platinslots seiner Bank überfüllt (nur der braucht mein Produkt dann sicher nicht mehr!)

Dabei habe ich nur so kurz überlegt, wie wird das mit den Rohstoff einkaufen, wer geht denn noch sammeln, wenn das craften uninteressant geworden ist ??
Besteht Norrath dann nur mehr aus Gelgenheitscraftern für den Eigengebrauch ? Und evtl. noch aus einem ab und an kleinen Tauschcrafteritem-system??

Ja ich weiß es gibt sehr viele die von Anfang an nicht so im Crafterbereich unterwegs waren.
Für mich war Eq2 bis jetzt eine Möglichkeit durch das Craftersystem in einem tollen Rollenspiel oneline Entspannung und Spass zu haben, ohne dem Druck als Abenteurer (wenn ich nur kurz on sein konnte) bei meinem off gehen das Gefühl zu haben, ich hätte meine Gruppe im Stich gelassen.

Aber ich habe es in Eq1 auch leidvoll miterleben müssen, wie ein Spiel durch soe selbst kaputtgegangen ist....Eq1 liegt mehr oder minder in den letzten Atemzügen.

Vielleicht ist das in eq2 anders ??? Gibt es noch in der tollen Community hier Spieler die dieses Miteinander mehr schätzen als nur lvln und schnell den Zenit erreichen um sich dann doch zu langweilen?

Also wenn ich vielleicht alles falsch oder zu schwarz sehe, tut es mir leid, nur wenn es sich so entwickelt wie ich befürchte brauche ich kein Oneline-Spiel mit monatlichen Kosten, da kann ich preiswerter und ja wahrscheinlich etwas langweiliger *snief* auch ein ganz normales Rollenspiel-Game kaufen.

Oh noch eine kleine Bemerkung sei mir gestattet, ich habe ein Spiel gekauft, dass sich nach Wochen im Inhalt doch für mich gravierend verändert hat und nicht mehr dem entspricht was auf der Verpackung stand *g*
Beispiel: ich kaufe mir Winterstiefel und stelle nach einigen Wochen fest, Oh das sind ja jetzt Badepantoffel --das einzige von einem kleinen gemeinsamen Nenner bleibt = es ist Fußbekleidung!

Liebe Grüße
eine traurige
Maerte

Boscyk
20.02.2005, 09:35
Mir gefällt der Patch sehr gut.
Viele Änderungen sind in meinen Augen positiv.
Weiter so.

Berme
20.02.2005, 11:22
mir gefällt der patch auch ziemlich gut, allerdings bin ich kein crafter und kann die änderungen in dem bereich nicht wirklich nachvollziehen.

puchiguso
20.02.2005, 12:07
war auch erst erschreckt bei den Preisen der Fuels aber is wohl so dass man nun Endpodukte mit Gewinn an die Händler verkaufen kann.. Außerdem wen dein Buchregal in der Herstellung sagen wir Mal 3s (wegen mir auch 4 s) kostet wo is da das Problem?? verkaufs für 10s ich haste 100% Gewinn und ich gluab nich dass man 1p haben muss um fürn t3 Buchregal 10s zu zahlen.. Wenn du natürlich einer bist die immer nur craften wenns 500% oder mehr Gewinn gibt wirds ab jetzt a weng schwieriger.. Was mir am neuen Sytem net gefällt is das mein Pet meinen Summonerlevel (da der ja gleich is) wien großes Plakat durch die Lande fährt.. Ob die Möglichkeit Zwischenprodukte herzustellen gut/oder schlecht is möchte ich jetzt noch net beurteilen (hoffe gut).

Was ich weniger gut finde is die extreme Damerhöhung bei mages ich finde es gibt jetzt schon zuviele (viel mehr als scouts/priester) hoffe nich dass irgendwann nur noch Soloübernuker rumrenn. Ansonsten passts scho..

Frupus Fruchtpudding
20.02.2005, 12:18
Die ganzen Overlandcutter sind mir erst vor kurzem aufgefallen. DAs trägt echt extram zur Atmosphäre bei :-) .

Zcaar
20.02.2005, 12:21
Hulloz Leute ...

Also ich muss zum Patch sagen das er eher negativ ausfällt in meinen Augen, besonders wie schon angesprochen, die Eingriffe in das Craftersystem sind teils verheerend. Die Treibstoffkosten sind massivst zu hoch, Die neuen Bücher mit den Rezepten für die Nebenzutaten, wie beispielsweise Stroma-Resin, wofür man halt einfach einen Alchemisten als Holzverarbeiter gebraucht hat, das die man nun selbst machen kann, find ich zwar praktisch, vernichtet aber die Grundlegende Idee eine zusammenarbeit, bzw. das Ineinandergreifen der Berufe Total.

Weiterhin mußte ich feststellen, das ich, anstatt 5 Gold & 97 Silber, nur noch 5 Silber & 97 Kupfer für eine Werkstattaufgabe bekam. Also nur noch 10% und das ist witzlos, da man ja wie bereisgesagt höhere Treibstoffkosten hat.

Das Con -System ist soweit recht gelungen, wenn auch massivst Gewöhnungsbedürftig. Allerdings hätte man, bei den Mobs die vorher aufgewertet waren und den gleichen Namen trugen wie nicht aufgewertete der gleichen Art, eine Namensänderung machen müssen, um diese überhaupt mal auf einen Blick auseinanderhalten zukönnen.

Ich hoffe es wird einiges noch überarbeitet, den meiner Meinung nach wurde dieser Patch einfach nicht richtig durchdacht.

asshep
20.02.2005, 13:47
Patch hin, aenderung her.
Es ist mist das man den infos, was wurde den eigentlich geaendert, selbst hinterher hecheln muss !
Muss wann, wie ich, zwei mal sterben, bis man rafft das die waffe die die ganze zeit hervoragend funktioniert hat, jetzt auf einmal "angepasst" werden muss, weill sie NULL schaden mehr macht.
Wozu ist das schicke webinterface gut, das beim laden immer mit werbung vollgekleister ist ??

Turwaith
20.02.2005, 14:08
Also ich hab seit gestern noch nicht gecraftet und weiß deshalb noch nichts über die Änderungen dort.

Was aber unglaublich ist (ich konnte es wirklich kaum glauben) ist die Sache mit dem Anpassen der Gegenstände. Wie soll ich denn in Zukunft meine ganzen Sachen bezahlen können, wenn ich meine alten Gegenstände nicht verkaufen kann, ich muss ja alles wegwerfen. Meistens hab ich noch ein paar Silber oder sogar Gold dafür bekommen und konnte mich nach ein paar Leveln wieder neu einkleiden. Und nun?

Ich finde das äußerst unrealtistisch. :doof: Es sollte doch auch in Norrath so etwas wie Second-Hand geben oder nicht?

Das mit den Pfeilen bei den Gegnern hab ich gleich wieder zurück gestellt. Hab mich damit nicht anfreunden können. Man hat sich halt an daran gewöhnt.

P.S.: Ich hoffe es gibt genug Crafter die die ganzen Dinge - die jetzt weggeworfen werden müssen - auch herstellen und das auch zu annehmbaren Preisen. Gibt ja auch immer weniger Zauberschriftrollen im Angebot. Mal sehen wie sich das entwickelt.

Cordan
20.02.2005, 14:41
Was aber unglaublich ist (ich konnte es wirklich kaum glauben) ist die Sache mit dem Anpassen der Gegenstände. Wie soll ich denn in Zukunft meine ganzen Sachen bezahlen können, wenn ich meine alten Gegenstände nicht verkaufen kann, ich muss ja alles wegwerfen. Meistens hab ich noch ein paar Silber oder sogar Gold dafür bekommen und konnte mich nach ein paar Leveln wieder neu einkleiden. Und nun?


wenn du die Patchnotes liest wirst du feststellen dass du das Zeug immer noch verkaufen kannst, aber eben nur noch an den NPC.

An 2tis weitergeben entfällt, dafür müssen nun Crafter mehr machen, was ja eigentlich gut ist. Wobei man sehen muss wie das kommt, da man ja oft viele Drops findet die man selbst nicht braucht und vorm Attunen weitergeben kann.

Bin selbst Paladin und Crafter und bisher mag ich den Patch trotzdem.
Wie sich alles entwickelt muss man sehen, nur wegen Theorien das Spiel zu wechseln oder gar Account zu stornieren finde ich schwachsinnig, aber soll jeder machen wie er mag :)

BlondBond2001
20.02.2005, 16:13
Ich finde den Patch in Sachen Craften mist !
Das mit dem Geld und den teueren Brennstoffen lass ich mal aussen vor.

Was mich am meisten aufrägt ist dass es jetzt viel mehr Einzrlgänger geben wird im bereich des Handwerks.

Vorher konnte ich als Schneider meine Chemie nicht herstellen.
Das war auch gut so.
Jetzt kann ich mich alleine im Keller einschliesen und fast alles nötige für meine Produnkte selber craften.

Dadurch geht doch das Zusammenspiel der Handwerker auseinander !

Mir hat es wesentlich besser gefallen vorher, als ich noch die Chemie kaufen, bzw. von Freuden herstellen lassen musste.

So ist eine Gemeinschaft der Crafter entstanden.

(Mit der Chemie war jetzt nur ein Beispiel)

Ich schliesse mich mal wieder alleine ein im Keller und führe selbstgespräche mit mir...beim craften.

Frupus Fruchtpudding
20.02.2005, 21:03
Ihr sagtet etwas von "immer noch Sachen verkaufen". Wie geht das?
Wie kann ich die Sachen wieder verkaufen :D2 ?

Zsarz
21.02.2005, 05:28
Der Patch hat Alchemistzweig 100% zerstört.

Level 20 Rezept kostet mich eine Kerze nun 2.30 Silber, verkaufen kann ich das Produkt für 6 Kupfer

Ein Spell zu craften verbraucht etwa 6 Kerzen 12.90 Silber, verkauft man für 9 Silber

Nicht jeder kann ganzen Tag einen Rechner abstellen damit man einen Broker Aktiv hat

Dazu kommt das zB ein Juwelier für Stück Kohle 58 Kupfer zahlt bei einem Level 20 Rezept, anstelle 2.30 Silber.

Das Craften brachte bei mir 75% des Spassfaktors beim EQ2 Spielen, so bleiben mir nun 25% Spielspass, ist schon fast ein Grund aufzuhören.
Und wenn ich an die Fulltime Crafter denke die keine Abenteuer machen wollen und nur Craften, denk ich wird SOE da nicht für Glücksausbrüche derer stossen.

Zum Con System sag ich mal, wozu etwas ändern was schon funktioniert.
Dazu kommt das man nun NICHT mehr erkennen kann, ob ein Encounter nun 2fach, 1fach oder xfach aufgewertet ist.

Turwaith
21.02.2005, 06:52
wenn du die Patchnotes liest wirst du feststellen dass du das Zeug immer noch verkaufen kannst, aber eben nur noch an den NPC.

Ja, hab ich gelesen und gestern auch gleich ausprobieren können. Ich habe für eine Kette für die ich beim Broker ca 12 s bezahlt hatte, 55 c :grml: beim NPC bekommen. Also das finde ich nicht der Rede wert. Ich wäre ja schon dankbar, wenn ich diese Sachen wenigstens meinen anderen Chars geben könnte

Legomar
21.02.2005, 12:49
war auch erst erschreckt bei den Preisen der Fuels aber is wohl so dass man nun Endpodukte mit Gewinn an die Händler verkaufen kann.. ..

nur zu dumm dass diese Aussage nicht auf ALchis zutrifft

zum Patch sag ich sonst nichts, da ich als alter Beta-Spieler sonst ausfallend werden müßte

ich habs gestern geschafft mich in 3 Stunden auf T4 - Apotheker-Level zu craften! Als Alchimist haben sich mir die Nägel aufgerollt.

Wo liegt die Daseinsberechtigung der Alchis nun?

Gifte brauen deren Wirkung keiner kennt und deren Wirkung auch wirklich nicht der Rede wert ist? Ich hab gestern 15 dieser Dinger selbst probiert (dank Patch kann ich ja nun auch pristine Gläser bauen und bin auf keinen Juewlier angewiesen...gääähn)...ich hab die auch umgehend getestet....WIrkungsdauer 3 Minuten pro Nutzung? Wer gibt Geld für diese Dinger aus?

Achja, eine Sache bliebe noch...Zauber für Paladine basteln die 20s in der Herstellung kosten, pro Zauber eine halbe Stunde Zeit in Anspruch nehmen und die man dann wegen über Alchis meckernden Spielern für 15s verkaufen muss?

Davon abgesehen ist es nun vorbei mit der Kommunikation untereinander. Im keller fehlt mir das Flair der vergangenen Monate. Wo sind die "Alchi da der Thyla baut" Rufe? Wo die "Tausche Pattern gegen Thread" Geschäfte geblieben? Jeder steht nur noch stur an seinem Tisch und baut mehr oder weniger begeistert sein eigenes "Ding"

Schöne neue Welt


Nee Danke

EQ2 hat mir dank des genialen Craftersystems unglaublich viel Spass bereitet, nun wurde genau DAS völlig übereilt in Grund und Boden gepatcht...

ein Gund aufzuhören?

Kommt auf den Konkurenten an...was der so bietet...denn das schau ich mir nun doch mal an. Und das sagt einer,der bitterböse Leserbriefe an PCGames und Gamestar aufgrund deren WoW-Bevorzugung geschrieben hat und der bereits zu BETA-Zeiten täglich mehrere Stunden seiner Zeit in EQ2 gesteckt hat

Hannes

Sterngucker
21.02.2005, 12:53
da mich am wochenende mehr meine erkältung als irgendein mob oder
patchnotes beschäftigt hat, war ich auch kaum online, habe aber durch Zufall 2 weapon, die ich noch auf der bank hatte, an einen freund weitergegeben.
Die Hämmer waren im bankinventar attuned (also noch anpassbar) und nach der Übergabe an den neuen Besitzer hat sich da auch nichts geändert. Ich konnte jemanden eine Freude machen, und anpassbar war der Stuff auch noch.
Ich lese hier des weiteren das werkstattaufgaben so schlecht bezahlt werden. Kann ich nicht nachvollziehen.
Da ich gerne crafte habe ich von release an immer mal zwischendurch 1-2 Werkstattaufgaben erledigt und nie weniger als ca. 35 silber dafuer bekommen. Egal, obs das sammeln von Knollen in anton war, das sammeln von mittleren pelzen oder das herstellen von produkten aus meinem rezeptbuch.
Nicht zu vergessen, das durch die erledigung von haendler oder werkstattaufgaben als belohnung manche sachen beim haendler sehr preiswert werden, bzw, ins sortiment aufgenommen werden.
Stroma Sachen allein je 7 Kupfer. Das freut einen dann.
Also allein hierdurch, hatte ich bis jetzt nie geldprobleme, muss aber dazu sagen, dass das eine oder andere fehlende teil beim craften entweder von meinem zweitchar oder durch meine "Gilde" besorgt werden konnte.
Die crafterneuerungen, die ich gesehen habe, finde ich ok; nicht ok finde ich, das nun wieder eine tendenz zum "ich schliess mich ein, mach meinen Kram allein", gegeben ist, was natuerlich dann auch seinen Preis hat.

gruesse

Zsarz
21.02.2005, 15:25
....
muss aber dazu sagen, dass das eine oder andere fehlende teil beim craften entweder von meinem zweitchar oder durch meine "Gilde" besorgt werden konnte.
gruesse

Das sehe ich anders.

Mal nebenbei, wozu eine Gilde, aus der Sicht eines Crafters ???
Wo man doch nun sein Endprodukt nach diesem ach so TOLLEN Patch eh 100% selbst erstellen kann, ohne das man Bestandteile von Anderen Spielern der Geselschaft braucht! ** Um Gottes Willen, da müsste man sich ja im Chat mit Anderen Spielern unterhalten, na blos nicht *löl* **

Diese Tatsache mach dann nun vielmehr die Geselschaft überflüssig, somit auch eine Gilde.

Letztlich ist dann das "teuere" Online Gamen dessen Grundidee es war MITEINANDER unter vielen Anderen ein Hobby nachzugehen, überflüssig.
Und man kann dann vielmehr auch gleich wieder zum langweiligen Offline Zoggen zurückkehren.

Dragasch
22.02.2005, 06:30
also wie sieht es den jetzt mit leuten wie mir aus die gerade anfangen möchten zu craften und kein gold besitzen ja gerade mal 30 silber^^
hat man da noch eine chance einzusteigen, ich mein man ging bisher immer plus minus null aus dem craften der ersten gegenstände rauß um aufzusteigen im artisan level

Rhalgha
22.02.2005, 13:33
Mal ein Versuch es nüchtern zu betrachten (auch wenn es schwer fällt).

Pro:
- man kann nun die Anzeige bzgl. Gegner umschalten (wozu ist das nötig gewesen?)
- Crafter sollten nun mehr Kunden bekommen, da die Items nun angepaßt werden müssen (nur der Kunde wird nicht mehr so leicht bezahlen können, weil die Knete ausbleibt).
- Crafter sind nun nicht immer auf Zulieferer angewiesen (womit es wieder mehr ein Solo-Craften wird und die Community vor die Hunde geht)

Contra:
- schwerwiegender Eingriff ins Craftingsystem (s.o.)
- die Schere zwischen arm und reich wird noch vergrößert (will ich hier nicht erläutern, da jeder selbst drauf kommen kann)
- Verkaufswert der angepaßten Items sind ein schlechter Witz und schaden der Marktwirtschaft - man erhält ja auch nicht mehr Loot also wo soll das Gold plötzlich herkommen?
- viele Bugs (offensichtliche) sind nicht gefixt worden (Beispiel: Spawn von Material in anderen Objekten oder Queste, die immer noch nicht laufen)

Fazit:
Wer hat diesen Patch gebraucht? Die Crafter? Wohl eher weniger. Die "Abenteurer"? Eher nicht! Die Eingriffe in die Spielmechanik sind viel zu groß - werfen ja viele bestehende Sachverhalte um und das mal eben von eben auf jetzt. Ergo - dieser Patch beweist also einmal mehr, daß SOE nicht aus Fehlern lernt, da so ein Patch in einer Beta berechtigt wäre, aber nicht nach einem Release. Von dem rechtswidrigen Eingriff (US-Tastatur) auf den PC des Einzelnen will ich hier mal gar nicht reden, nur soviel sei gesagt - die Konkurrenz existiert und freut sich über jeden Kunden, der es mit SOE nicht mehr aushält.

Mein Wunsch:
SOE soll sich endlich mal um die bestehenden Bugs kümmern und wenn sie schon die Marktwirtschaft auf den Kopf stellt dann bitte mit einem System welches funktioniert - man muß das Rad ja nicht ständig neu erfinden - ; notfalls ruhig mal bei der Konkurrenz abkucken. Darüber hinaus wünsche ich mir, daß die Entwickler auch EQ2 spielen müssen und das ohne helfende Tools! Erst dann wird vielleicht mal der eine oder andere erkennen was für einen Senf die hier wieder verzapft haben und es beim nächsten Male besser machen.

In diesem Sinne

Mitrach
22.02.2005, 17:43
da so ein Patch in einer Beta berechtigt wäre, aber nicht nach einem Release.


Genau das ist es. Das Spiel ist plötzlich ganz anders, Charaktere (Alchemist) fast unnütz und die Community kaputt

Man hat 3-4 Jahre gebraucht, um EQ 1 kaputt zu machen.
Bei EQ 2 hats nur ein paar Monate gedauert.
Ich Depp hab einen halbjährlichen Vertrag abgeschlossen :-(

Falls ich übertreibe - vielleicht beruhige ich mich auch und stelle beim spielen fest, dass doch einiges noch ganz nett ist.
Aber, was ist dann beim nächsten Patch? Muss ich mich dann darauf einstellen, dass ich ständig was komplett anderes vorfinde? Ich kann mir ja auch bei einem Level 25 Alchimisten nicht plötzlich umeintscheiden, weil ich dann Tailor doch besser finde.

Zsarz
23.02.2005, 05:22
Mal abgesehen vom Craften, warum zum Geier wird dem Schatty nun die Möglichkeit nahezu genommen ein Kampfunterstützendes Pet zu casten ?????

Ob das SRT pet nun was bringt oder nicht, spielt keine Rolle, es gehört zum SRT, und das war auch schon in EQ1 so.

*nahezu genommen* mal erklärt.
Vor dem Patch brauchte man eine "Befleckte Essenz" um ein Pet casten zu können, diese vergeht sobald man das Pet gecastet hat.
Die Essenz kann man vom Gegener absaugen durch die Nutzung eines anderen Spell.
Die Chance eine Essenz zu bekommen, lag so etwa bei 30%
Wobei dieser Spell noch buggt war, und die Essenz manchmal einfach anderen in Gruppe in ihr Inventar gebracht wurde.

Jetzt nach dem Patch hab ich eine 2% chance auf eine Essenz, laut "Neuer" Spellbeschreibung.
Bedungt durch Delay kann man den Spell für die Essenzen meist eh nur einmal einsetzen pro Encounter!

Super, da hab ich mir den Cast ja nun umsonst tuer in Adept 1 gekauft.

Ok, hat sich für mich erledigt.
Ich wünsch euch noch viel Spass!

By