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Vollständige Version anzeigen : Artikel zum Advanced Encounter System



Gryphus
04.10.2005, 23:50
TenTonHammer hat sich auf gemacht einen neuen Artikel zu verfassen. Der neueste Artikel befasst sich mit dem Thema <span style="font-weight: bold;">Advanced Encounter System</span> in Vanguard : Saga of Heroes und bringt dem interessierten Spieler dieses System näher und erleutert einige Details sowie Funktionsweisen dieses Systems.

<ul>
<table width="85%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="100%">
<div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL,VERDANA; color: rgb(79, 79, 79);"><span style="font-family: Arial;">The Advanced Encounter System is Sigil`s answer to instancing in Vanguard: Saga of Heroes. How will the A.E.S. work in the game, and how will it solve the problems previously addressed by instanced content? Can this system benefit the game? Can it overcome the draw backs to instancing and improve the game for the better?

<o:p></o:p></span>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0in 0in 0pt; line-height: 12pt;"><span style="font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0in 0in 0pt; line-height: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">Instancing is usually done by taking a group of players and sending them to their own private copy of an area or zone inside the game. The group has exclusive rights to this content, and others may not enter. It was used to address a few problems such as overcrowding, kill stealing, grieving, and camping. The drawback to instancing is that while solving these problems, it tends to separate the community making the world seem smaller and less alive. A little instancing can be good, but a lot can be harmful to the social community these MMOs enjoy. This function is disliked by some of the player base for that reason. The A.E.S. designed by the development team at Sigil Games Online will address these problems with a new approach, and without the problems of community separation that was a result of instancing content.</span></p>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</ul>
<p> </p>

Link: <a target="_blank" href="http://vanguard.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&amp;func=display&amp;ceid= 44">Artikel auf TenTonHammer</a>
Link: <a target="_blank" href="http://forum.vsoh.info/showthread.php?p=8100#post8100">Kommentare</a>

Faeren
05.10.2005, 02:36
AES...hmm. Vielleicht nicht schlecht, vielleicht aber auch schon. Ich kann ehrlich dazu nix sagen bis ich es gesehen habe. Man muss dieses System erst mal live sehen um es beurteilen zu können, ich meine natürlich wird es funktionieren, aber werde ich nur mit diesem komischen routensystem einige Bossmobs oder sowas ähnliches sehen können? Wenn ja finde ich das doof, ansonsten stört es mich weniger. Andererseits kann es aus Gründen auch immer gut gelöst sein und es stört auch nicht.

Es ist eigentlich mehr dass ich mir nicht vorstellen kann dass ich da mobs sehe und die nicht angreifen kann, weil eine andere Gruppe die freigeschalten hat...lol

Aber ich lasse mich mal überraschen. *g*

Xiraal
05.10.2005, 13:08
Also für mein Empfinden klingt das durchaus vielversprechend. Aber wie Faeren schon sagte, man muss das System dann mal ingame erleben.

X

Exordium
05.10.2005, 14:28
Den Artikel auf Deutsch gibts bei Lost Company (http://www.lost-company.info/index.php?option=com_content&task=view&id=63&Itemid=2).

Auch ich bin eigentlich Instancing-Gegner. Mal schauen ob das klappt, wie Sigil es sich vorstellt.

Exo

Gryphus
05.10.2005, 14:48
Ich bin nicht unbedingt ein Gegner von Instanzen, sovern sie an der richtigen Stelle angebracht sind und auch was taugen. Dem AES sehe ich eher kritisch gegenüber. Ich finde das System eher unrealistisch, wenn ich Monster sehe, so will ich diese auch angreifen können und nicht erst was anderes machen müssen damit ich die angreifen kann. Aber vielleicht ist sowas auch mit nem schicken Zauber verbunden um die Route freischalten zu können, dann würde ich dem System freundlicher gegenüberstehen.