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Vollständige Version anzeigen : gute andere online rollenspiele?



chris-s
27.04.2005, 10:45
moin moin,

ich wollte mich mal erkundigen welche anderen (m)morpg´s es noch gibt, welche demnächst rauskommen, und welche davon vielversprechend aussehen. weiss da jemand was? wäre interessant zu hören!


grüsse,

chris

Clywd
27.04.2005, 12:39
Folgende MMO(RP)Gs gibts sonst noch (sicherlich unvollständige Auflistung):

Everquest1
Ultima Online
Lineage 1&2
Horizons
DAoC
Anarchy Online
Star Wars Galaxies
Die 4te Offenbarung
Biosfear
WoW
City of Heroes
Ragnarok Online
Final Fantasy XI
Runescape
Asherons Call 1&2
Planetside
Majestic
Shadowbane
Mankind



Diese Jahr noch erscheinen:

Mourning
Dark and Light
Guild Wars

sohfortuna
27.04.2005, 13:12
Rubies of Eventied = ist kostenlos noch dazu :)

zudem sollte oder ist bereits iergendwie Matrix online auch noch etwas ähnliches :) (mit Neo auf bug suche :) )

Massada
27.04.2005, 13:30
Schau dich doch einfach mal auf folgenden Seiten um...
http://www.mmorpg.com/
http://www.mmhell.com/
http://www.mmorpg-planet.de/

Ich persönlich hoffe jetzt erstmal auf einen Dark and Light (http://www.darkandlight.net/ (http://www.darkandlight.net/?lang=de)) Beta-Account, ansonsten muss ich bis November warten, wenn's denn überhaupt released wird ;)

Alternativ warte ich gespannt auf Vanguard (http://www.vanguardsagaofheroes.com/ (http://www.vanguardsagaofheroes.com)) *hechel* :)

Galrikh
27.04.2005, 16:18
Rubies of Eventied = ist kostenlos noch dazu :)

zudem sollte oder ist bereits iergendwie Matrix online auch noch etwas ähnliches :) (mit Neo auf bug suche :) )


hihi, di ebeschreibung zu Matrix Online triffts wohl aufn Punkt wenn ich mir den test in der aktuellen Gamestar anschau :D (58% hat es übrigens bekommen ;) )

Und auf Vanguard bin ich auch schon gespannt. Ist mein heissester Favorit als nachfolgespiel zu WoW falls das mal so in ein paar Jahren langweilig werden sollte ^^

gracjanski
27.04.2005, 16:19
guild wars kommt morgen. Acuh wenn es kein MMORPG ist, aber es kommt schon dem nahe.

Lukutus
28.04.2005, 15:09
Wie bitte, wieso ist Guild Wars kein MMORPG???

Massada
28.04.2005, 17:40
Wie bitte, wieso ist Guild Wars kein MMORPG???
Weil es dort mit Sicherheit kein, bzw. kaum Roleplay, ähnlich wie bei WoW, geben wird. bei GW geht es im wesentlich nur um PVP.
GW ist für mich ein Diablo Nachfolger. Das soll jetzt kein Gemecker sein, ich denke GW wird/ist richtig Fett ;-)

Vielleicht kauf ich es mir und schau mal rein :-D
Gibt es eigentlich irgendwo eine Story zu dem Game?

gracjanski
28.04.2005, 18:06
Wie bitte, wieso ist Guild Wars kein MMORPG???
weil es dort keine persistente Welt gibt. Es gibt eigentlich nur Missionen, die man abklappern kann. Ausserdem noch paar Arenen und die Städte eben. Jedoch gibt es dort keine freie Welt und sie lebt nicht, sondern ist eigentlich statisch.

sohfortuna
28.04.2005, 18:32
Diablo 2 war und ist aber immer noch ein hit und schlägt mit leichtigkeit so etwas wie WoW ........... also respect vor dem alten teufelchen :-]

Tau
08.05.2005, 14:49
gute Spiele sind noch:

Daoc mit dem neuen Add on Catacombs oder City of Heros

noch in der Entwicklung:

Age of Conan
Vanguard
D&D Online
Herr der Ringe Online
Imperator

Nouvalys
11.05.2005, 11:25
Guild Wars statisch?

Guild Wars ist sicher dynamischer als EQ2 und wurde auch so konzipiert.
Durch die geschlossenen Instanzen hat der Spieler mehr Möglichkeiten
mit der Umwelt zu interagieren.(wird zumindest von den Entwicklern behauptet)
und mir leuchtet das auch ein.
Was mich persönlich an offenen Zonen stört, is das camping und respawntimer.
Ich hau nen mob weg und schwups 10 min. später ist er wieder da.
Das ist bei GW anders, wenn man da
den Fluss von mobs säubert sind se auch weg, find ich persönlich "realistischer" zumindest spawnen se nicht am selben Tag.
Camping fällt ganz weg, weil die Schlüsselmobs halt einfach da sind und nicht
spawnen. Na ja, soviel kann ich nicht zu GW sagen, weil mich derzeit EQ2 doch mehr fesselt (Spieltiefe)
außer, dass die Grafikengine der von EQ2 aber sowas von deutlich überlegen ist.

Sebulrn
11.05.2005, 11:51
Offtopic:
Überlegen? Hmm... also mit meinem PC sieht die sache ja schon ganz nett aus... aber die Charakteranimationen sind deutlich bescheidener und die umwelt... naja, nett aber lange nicht überlegen.

Nouvalys
11.05.2005, 12:03
Ich würde mal behaupten, die Animationen halten sich so die Waage, wobei ich anfangs auch dachte die GW Bewegungen wären schlechter.
Die Engine is vor Allem schneller als in EQ2. Der LSD Effekt ist nicht jedermanns Sache hehe ok. Aber mal ein Schwert verlglichen? Das Metall reflektiert und sieht aus wie Metall, das Schwert wie ein Schwert. Schau dir
mal dagegen die Schwerter in EQ2 dagegen an - erbärmlich.

gracjanski
11.05.2005, 12:09
Guild Wars statisch?

Guild Wars ist sicher dynamischer als EQ2 und wurde auch so konzipiert.

http://www.everquestii.info/artikel.php?ID=1

lies dir mal bitte die ersten Absätze durch. EQ2 ist dynamischer, weil es eine persistente Welt bietet.

Sebulrn
11.05.2005, 12:14
ich spiel nur ab und an ein wenig nekro, der braucht keine schwerter ^^
ansonsten... naja, ich spiel eq2 auf high quality... da schaut's gut aus... die geschwindigkeit die gw ausmacht entsteht durch die kleinen, sehr speziellen instanzen... in eq2 wird vieles berechnet was erst später angezeigt wird.

Nouvalys
11.05.2005, 12:32
http://www.everquestii.info/artikel.php?ID=1

lies dir mal bitte die ersten Absätze durch. EQ2 ist dynamischer, weil es eine persistente Welt bietet.

Ok isn Argument, aber auch ein Nachteil, weil in einer persistenten Welt alle
Spieler von Änderungen betroffen sind, bzw. eben nichts ändern können, weil
ja alle Spieler davon betroffen wären. Ein Vorteil geschlossener Instanzen ist
eben die Änderbarkeit durch den Spieler, wobei es solche Instanzen ja auch
in EQ2 gibt. Allerdings kann ich nicht sagen, ob und inwieweit der Spieler hier
Dinge ändern kann. ME geht das vom ganzen Konzept her nicht, weil eine Physikengine (z.B. wie in HalfLife2) fehlt.
Ich kann also mit meiner Umwelt kaum interagieren.

Talrond
12.05.2005, 01:45
Änderungen in Persistenzen geschehen durch Events.
Funktioniert bei EQ2 bisher sehr gut.

GuildWars gaukelt derweil Dynamik vor. Fakt ist, die Entwicklung der Kampagne geschieht definitiv linear und nur weil durch Instanzierungen das Becampen von Spawnpunkten wegfällt muss das nicht heissen, dass das Spiel selbst flüssiger abläuft oder "realistischer" ist. Man sucht schließlich immernoch seine Gruppen um die und die Queste zu machen.

Die Grafikengine von GW ist natürlich flüssiger als die von Everquest2, dafür aber sind die Charaktere Einheitsbrei, Itemvielfalt ist nicht gewährleistet. Also alles, was EQ2 in seiner Engine dynamisch macht ist bei GW vorgegeben, also kein Wunder, dass die Engine schneller ist. Sie ruft ja auch nur Daten ab, statt sie wirklich zu verarbeiten.

crispin
14.05.2005, 02:15
bin jetzt nur drüber geflogen, aber hat keiner R.O.S.E-online erwähnt?!

http://www.roseon.com/

einfach client ziehen, account machen und loslegen.
putziges, kostenloses, asiatisches mmorpg.
habs nur kurz angespielt, weil keine zeit.