Vollständige Version anzeigen : Langsam könnten die Wege kürzer werden..
Ich muss leider feststellen das es mich immer stärker nervt dass man ewig unterwegs ist. Bin ich in meiner Heimatstadt und will z.B. nach VL um ein paar Quest zu erledigen bin ich ca 20min am Rennen.
Von der Stadt nach Antonica, dann Donnersteppen, über die Docks nach Nektolus und dann endlich nach Verzauberte Lande.
Falls dieses Design einen besonderen Grund hat versteh ich den Sinn davon nicht.
Oder stört es nur die wenigsten? Wenn man nach so einer Aktion dann noch eine Gruppe zusammensuchen muss ist man teilweise schon eine Stunde im Spiel ohne irgentwie was sinnvolles unternommen zu haben. Wenn ich Abends nur 2 Stunden Zeit hab (es soll auch einen Sommer geben!)geh ich oft nicht mehr ins Spiel, wenn man dann nämlich endlich eine Gruppe hat bleibt nicht mehr viel Zeit.
Mein Vorschlag wäre eine Art von Teleporterrunen zu denen man zurückkehren kann. Über die Anzahl lässt sich diskutieren, mir wäre das eine große Hilfe.
Ich bin aus diesen Zeitgründen kurz davor eine "Sommerpause" einzulegen und eher etwas schnellere Kost zu testen.
qeynos -> verzauberte lande...
fahr einfach mal boot von qeynos hafen aus...
und mich stört das so nicht... in everquest 1 gab es am anfang auch erst nach und nach druiden/zauberer spells mit denen man abkürzen konnte... abkürzungen kamen ab luclin in form von spires (alle 15 minuten ein gate zum mond) und letztendlich mit planes of powers (clicky bücher in jeder newbie-zone, die einen nach pop brachte... somit kam man auch von dort jederzeit schnell wieder in eine andre newbiezone, bzw. nach velious/luclin)..
Na Kahl wie wäre es wenn du dir mal eine Schiffreise leisten würdest?
In Qeynos müsste die am Hafen zu finden sein. Dort hast du dann 2 Möglichkeiten: die teure aber sichere Reise - oder die günstigere dafür anstrengende Reise.
Um auf die Schiffe zu kommen musst du dir lediglich die Tickets kaufen und an der entsprechenden Glocke läuten. Du kommst von da an alle weiter entfernten Lande, ausser DS und Nek.
Merke es leider auch immer wieder. Man braucht manchmal sehr viel Zeit in EQ2. Die mögliche Spielzeit für einen Erwerbstätigen und einen Menschen mit Beziehung (ja so etwas gibt es noch ;) ) sowieso etwas kurz.
Da kann es manchmal schon eine stunde dauern bis von A nach B kommt und zusätzlich noch eine Gruppe beinander hat. In Antonica ist es meist leicht eine Gruppe zu finden. Aber ab DS wirds irgendwie schwerer.
Solch Teleportationsmöglichkeiten wie in Diablo 2 wären ein Hit.
@ Missy: Koin != Kahl
@ Rilvan: Klar gibt es erwerbstätige menschen mit beziehungen, ich gehöre dazu... aber ihr könnt nicht auf der einen seite RPG namen und RPG pur einfordern (nicht zwingend du) und auf der andern seite fordern portale wie in diablo2 zu bekommen...
@ Portalfreunde: Norrath ist zerstört... alle alten Portale scheinbar deaktiviert... nun lasst denen doch mal Zeit ein wenig Story reinzubringen... dann klappt's evt. auch wieder mit dem aufbau ;-)
In EQ1 hat es JAHRE gedauert, bis Luclin entdeckt wurde.. vorher gab's nur 2 klassen zum schnellen reisen und die leute haben (wie die bootstouren in eq2) geld verlangt *shrug*
@ Missy: Koin != Kahl
Upsi, da hat sich nen Tippfehler eingeschlichen. Danke habs korrigiert. Ich hatte nur im Hinterkopf, dass Koin auch mal was ähnliches gefragt hatte :-)
Ja, ich hatte was zu preisgüntigeren Schiffsreisen gefragt, die ich auch letzte Zeit oft nutze. Man spart dabei etwa 34%, und wenn man mehrmals am Tag verreisen muss, dann kommt schon was zusammen. :-) Und die paar Mobs, die man dabei erlegen muss, sind ja auch schnell geschafft.
Auch wenn ich nach DS oder Nek.Wald muss, nutze ich die Schiffsreisen. Einfach erst nach Zek --> dann direkt nach DS, oder eben nach EL --> dann nach Nek.
Gruß
Koin
Diesbezüglich kann ich auch nur sagen, wer von Qeynos nach VL läuft (abgesehen von den Booten DS-Nek-VL) ist selbst schuld. Dafür gibt es schliesslich die direkte Verbindung Qeynos -> Vl via Boot. Naja, Baumkuschler halt.
Was mir noch fehlen würde, ist eine Schiffsverbindung Commons -> Nek und DS -> Antonica. Weil es mich tierisch nervt wenn ich als FPler nach Antonica muss die Lauferei DS nach Antonica. Denn das heisst dann für mich:
FP -> Boot nach Zek -> Boot nach DS -> laufen bis Eingang Antonica -> und dann meist Richtung Qeynos Tore. DAS nimmt Zeit in Anspruch.
In Antonica kenn ich mich jetzt nich sooo dolle aus, aber in den Commons gibts Docks, da wäre es doch kein Thema en Schiff von da nach Nek fahren zu lassen.
Und wo wir schonmal dabei sind. Everfrost. Warum ist das Respawn Zelt NUR am Strand? *narf*. Wenn du da mal jagen gehst bei den Schollen (Eiskiemen) und stirbst, so zwei drei mal, wirst du wahnsinnig bei der Lauferei. Spätestens nach dem 3. mal schalte ich dann den Rechner aus.
Soviel zum Thema laufen.
Just my 2 cents
Innerhalb der Zonen wären Greifentürme ganz nett. Die gibts leider nur in antonica und CL. In den anderen Zonen leider nicht. In DS hat man sehr lange Laufwege, da wäre das echt sinnvoll. In Nek auch, zumal man dort auch noch nichtmal querfeldein laufen kann wegen der komischen Erdwälle.
Grundsätzlich gehört es natürlich auch zum Spielgefühl, die Größe des Reiches zu erleben. Aber wenn ich zum zwanzigsten Mal quer durch DS nach Varsoon gelaufen bin, erhöht das meinen Spielspaß nicht mehr wirklich. Oft ist es einfach nur ein Zeitkiller. Das mit den repawnpunkten ist wirklich nicht besonders glücklich gelöst. Wer tief in Perma oder in Solusek Ro seinen Evac zündet, braucht ne halbe Stunde bis er wieder an seinem spot ist. Meistens müssen dann ein paar Leute aus der Gruppe "ganz dringend weg" und die Gruppe zerbröselt. Gerade für das Gruppenplay ist diese Lösung nicht glücklich.
Evac ist ein gutes Stichwort dazu. Wer zur Hölle kam denn nur auf die Idee, die Leute, welche Evac in Perma machen, wieder an den Strand zu schicken???
Also hier hätte man nun wirklich hingehen können und das Tor zu Perma als Zielort wählen können. *crazy*
Ehrlich gesagt wußte ich das mit Schiffsreise vom Hafen aus nicht ...wieso geht das nicht von jeder Glocke aus?
War aber auch nur ein Beispiel. Wenn ich z.B. nach Varsoon möchte muss ich zonen, laufen, fliegen,laufen, zonen, laange laufen, zonen.
Ein Bootstrip an die Docks wäre da schon angenehmer. Greifenstationen sind auch sehr wenige bis keine.
Es würde der Atmosphäre bestimmt nicht schaden wenn weniger "Reisende" durch die Gegend rennen. Auch könnte man sich wesentlich schneller treffen. Solche Sätze wie "bin noch in der Heimat, aber in 20 Minuten bin ich da" fördern das Gruppenspiel nicht gerade.
Es gibt da die Glocken (bsp. Freeport): Innerhalb Freihafens reisen, ausserhalb Freihafens Reisen und "über das Meer reisen".
Du kannst die jeweiligen Ziele (VL, Zek, Feerott, Everfrost und Lavastorm) allerdings nur anpeilen, wenn du die Zugangsquests gemacht hast.
Soll heissen: Man kann ja ab nem gewissen LvL in jedes Gebiet, auch ohne die Zugangsquest gemacht zu haben. Du kommst dann zwar rein, aber nich direkt via Boot dahin.
Ist bei mir so bei Lavastorm, da hab ich die Zugangsquest nicht gemacht, daher bekomm ich dafür kein Ticket.
Muss ich mal testen, danke für den Hinweis.
hm.... also ich hab die Zugangsquest nach Lavastorm und Immerfrost auch nicht, aber ich kann trotzdem die Glocken in Ostfreihafen nutzen. Aber wenn ich mich jetzt nicht irre, nur die teuren Tickets. Muss mal schauen ob es bei der Billig-Variante auch geht
also , ich finde..es kann garnicht gross genug sein, das problem ist nur, das wenn du über level 25 bist......es in antocia total langweilig ist, wenn man da durch läuft, und so ist es leider in vielen zonen :-(
Langweilig? Ich bekomme - zumal mit der Musikuntermalung - immer Nostalgie-Anwandlungen. Ach, waren das noch Zeiten, als man sich heldenmutig aufmachte, dem bitteren Tod in Blackburrow ins Auge zu blicken. *grins* Und schön ist's in Antonica allemal noch.
aaaalso. langweilig ist es doch in antonica nicht!! ich kenne (noch) keinen ort, der zum durchlaufen einfach nur wunderschön ist. :schweig:
jungs, macht einfach mal die äuglein auf, wenn ihr durchs land rennt. es gibt sonnenaufgänge, sonnenuntergänge, sternschnuppen - und wenn man sich anstrengt, kann man sogar riechen ;)
dennoch stimme ich zu, dass ein wenig wegverkürzungen nicht schlecht wären. teilweise. z.b. durch greifen, die auch zonen können oder einen wenigstens direkt zu den toren bringen.
hmm. wie leicht wollt ihrs noch haben? jetzt noch nen insta-port auf wunschloc?
am besten noch vom questnpc automatisch direkt vor den questmob :D
ich finde man kommt ausreichend schnell überall hin und reisen gehört zu einem mmorpg
jo finde ich auch. wenn man von der gilde gerufen wird, kauft man noch proviant ein (das abenteuer könnte ja mehrere tage dauern), trifft sich an einem bestimmten punkt und läuft zusammen los. eventuell ergibt sich sogar auf der reise noch die eine oder andere sache. der weg ist schliesslich das ziel! :)
Wenn ich bedenke, welche Wege man in so manchem Off-line-Game zurücklegen muss (man denke nur an Morrowind), sind doch die paar Minuten Weg - um z.B. die Donnersteppe zu durchqueren - ein Pappenstiel.
Und ab Level 30 geht's eh fast nur noch zum Hafenmeister, 60 Mücken zu berappen. Geizhälsen sträuben sich dabei wahrscheinlich die Nackenhaare (falls sie nicht gerade Eruditen sind, aber die sind ja vergeistigt, denen ist schnöder Mammon wurscht). Knicker! *fg*
Nuja, 60 Ocken sind ok, wenn du bedenkst, was du an Gewinn bei dem Loot in den Orten machst. Was mich etwas annervt, dass ich für Everfrost gleich 1,2 Gold zahlen soll. Ist doch Blödsinn, da man ohnehin ja einfach nach Zek schippern kann und eben eine Glocke weiter nacht Everfrost - für 60s.
Gloimbart
04.06.2005, 16:56
Reine Geldmacherei vom Hafenmeister der weiss wie man Wirtschaftet
Die Hafenmeisterin ist eine Kapitalistenschlampe.
Und wir, die wir die Kohle fett haben, sollten nicht so tun, als hätten wir damit Probleme.
Die Frage ist: Habe ich Lust, durch Steppen zu stolpern oder nicht.
Skorpion
06.06.2005, 15:19
War aber auch nur ein Beispiel. Wenn ich z.B. nach Varsoon möchte muss ich zonen, laufen, fliegen,laufen, zonen, laange laufen, zonen.
Ein Bootstrip an die Docks wäre da schon angenehmer. Greifenstationen sind auch sehr wenige bis keine.
Hafen --> Zek --> Donnersteppe --> Pferd/Wolftotem --> in 5 Minuten in Varsoon.
Mal ehrlich wo ist das Problem ??
Es ist ein Rollenspiel, wenn du Beamen willst, spiel Enterprise.Ich schaffe jeden weg wo ich hinmuß in maximal 15 Minuten. Und darüber darf man sich doch nicht beschweren.
Und manchmal meine ich die leute suchen antrengend nach gründen, über was man sich noch so beschweren kann.
Wieso soll man sich nicht über Dinge beschwerern dürfen die einem nicht gefallen. Beschwerden sind immer noch der Grund für Verbesserungen.
Wenn jemand das rumgerenne nicht stört, weil er eh jeden Tag 5-8 Stunden Zeit übrig hat, dann freu ich mich für Ihn.
Warum das angestrengtes Gesuche nach Kritikpunkten sein soll??
Wenn Everquest auf Dauer bestehen will muss es auch für Spieler mit weniger Zeit interessant bleiben. Die Motivation für Hardcore Spieler würde durch kürzere Wege ja schließlich nicht sinken.
Gladdi_Sancta Lux
14.06.2005, 14:56
Nuja, 60 Ocken sind ok, wenn du bedenkst, was du an Gewinn bei dem Loot in den Orten machst. Was mich etwas annervt, dass ich für Everfrost gleich 1,2 Gold zahlen soll. Ist doch Blödsinn, da man ohnehin ja einfach nach Zek schippern kann und eben eine Glocke weiter nacht Everfrost - für 60s.
Wer auch nur ein bissel Gribs hat im Kopf müsste eigentlich merken, dass die 60 Silber ein Witz sind.
Beispiel EL: in den gesparten 15-20 min Laufweg, hab ich in der Zeit das 4-5fache an Beute gemacht!
Ich brauch nur ne Fee zu kloppen die nen raren Feenfühler droppt, schon hab ich 54 Silber. Naja, wer dafür länger als 15 mins braucht, der sollte wohl seinen Account abmelden.^^
Vielleicht sollten die Geizhälse unter uns mal merken, dass sie sich mit dem Laufen bisher selbst angepinkelt haben :P höhö :hihi:
15-20 Minuten Laufweg gespart um dann 15 Minuten Feen kloppen um das Geld zu erhalten...tolle Idee! Das spart Zeit!
Mal von deinem Ton abgesehen(ich schiebs mal auf die Jugend)
Ob die Leute "ohne Grips" gleich den "Account abmelden" obwohl sie "angepinkelt" sind muss du ihnen schon selber überlassen
Gladdi_Sancta Lux
15.06.2005, 09:10
15-20 Minuten Laufweg gespart um dann 15 Minuten Feen kloppen um das Geld zu erhalten...tolle Idee! Das spart Zeit!
Mal von deinem Ton abgesehen(ich schiebs mal auf die Jugend)
Ob die Leute "ohne Grips" gleich den "Account abmelden" obwohl sie "angepinkelt" sind muss du ihnen schon selber überlassen
Leider bist Du wohl einer, der Bahnhof verstanden hat :respekt:
Ich habe geschrieben, dass man in den 15-20 Minuten das 4-5 fache an Geld durch Loots/Drops macht, gegenüber dazu, was die Überfahrt gekostet hat!!!
Am Beispiel: Ich zahle zwar 60 Silber, mache aber in der gewonnenen Zeit mindestens 2-3 Gold !!!
Jetzt verstanden?
Gewöhn dir andere Umgangsformen an. Es könnte ja mal passieren das du was konstruktives von dir gibst (rein theoretisch..) und niemand mehr drauf achtet.
Bitte darauf keine Antwort.
entspannt euch ma wieder pls.
wie wärs mit portalen für mid/highlvls?
find die idee aus wow gar nicht schlecht. magier können ab lvl30 (afair) sich selbst teleportieren und ab lvl50 (afair) eine gruppe.
geht nur in die größeren städte und ist ne angenehme art zu reisen. geht halt fix.
Das mit den Portalen fänd ich klasse, könnte man ja prima mit ner Zugangsquest verknüpfen. Man muss sich praktisch die Möglichkeit freispielen die Portale zu nutzen.
Selbst wenn, geht mal davon aus, dass die Portale auch nicht kostenfrei wären.
Für mich fehlen lediglich im Nek Wald, sowie in den Donnersteppen Greifen. Damit wäre es schon verkürzt und jeder Punkt eigentlich ansteuerbar.
Selbst wenn, geht mal davon aus, dass die Portale auch nicht kostenfrei wären.
Für mich fehlen lediglich im Nek Wald, sowie in den Donnersteppen Greifen. Damit wäre es schon verkürzt und jeder Punkt eigentlich ansteuerbar.
in wow sind die portalreisen auch nicht kostenfrei. wenn ich mich richtig erinnere, kostet einmal teleporten zwischen 10 und 20 silber.
wenn man viel reist, wird das auch teuer.
dafür ist man halt immens schnell auf nem andern kontinent und spart ne menge zeit.
gibt ja eigentlich indirekt bereits sowas wie "einweg-Portale". Die Kleriker klassen können alle 10min jemanden mit einem Odysse-Stein (~1s) zurück ins Heimatdörfchen schicken. :) und mit den Tickets ist man eigentlich überall recht fix.
Das mit den Odysee steinen musst du mir erklären :)
Habe mich immer gefragt wofür die dinger sind ihnen aber nie einen nutzen abringen können.
Teile dein wissen mit mir :)
Für den Zauber Odyssey (Kleriker ab Level 13), welcher eben die als Ziel gewählte Person analog dem Ruf zurück in sein Dorf bringt, benötigt man einen Odyssey-Stein als "Zutat".
Der Kleriker hat einen Spell für welchen er den Odysse Stein als Zutat braucht. Und wie Sie schon sagte, kann er damit alle 10 Mins ein Gruppenmitglied zu seinem Heimatort schicken (Dahin wo man auch mit seinem Hochfürstenruf/Ruf von Qeynos) landet.
Gladdi_Sancta Lux
21.06.2005, 10:32
Der Kleriker hat einen Spell für welchen er den Odysse Stein als Zutat braucht. Und wie Sie schon sagte, kann er damit alle 10 Mins ein Gruppenmitglied zu seinem Heimatort schicken (Dahin wo man auch mit seinem Hochfürstenruf/Ruf von Qeynos) landet.
Achso, kann aber kein anderer nutzen, nur Kleriker, oder?
Das ist ein Klerikerspell und kann somit nur vom Kleri angewendet werden - irgendwie logisch oder?
Ich kann damit jeden Spieler alle 10 min. nach Hause porten lassen. Wie Rem es schon sagte.
AHH ok, nur Templer und Inquisatoren können das, habe mich schon gewundert, da ich den spell "odysee" gar nicht kannte. Spiele ja eine furie.
Danke für die antworten :)
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