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Vollständige Version anzeigen : Zweiergespannt



Vikalmar
22.06.2005, 18:42
Hallo zusammen,

meine Frau und ich würden gerne EQ2 ausprobieren und fragen uns nun welche 2 Chars wir anfangen sollten wenn wir viel zu 2t spielen aber auch des öfteren groups joinen.

Für eine Seite haben wir uns noch nicht festgelegt.

:-)) Vielen dank für die Antworten

Gloimbart
22.06.2005, 20:12
Ich würde empfehlen nen berserker und nen Heiler weil der berserker mehr schaden macht wie wächter dafür nicht soviel aushällt die anderen Krieger sind nicht so das wahre Mönche und Raufbolde haben nur leichte rüssi aber haun gut rein dafür Pala und Shadowknight naja muss jeder wissen was er will ^^
Heiler würde ich Templer oder Inquisitor nehmen die Kämpfen nebenbei gut mit und heilen auch gut ^^

Vikalmar
22.06.2005, 20:57
Hmm also mit dem Berserker hab ich auch schon geliebäugelt.

Wie schaut es denn mit der Grp-Tauglichkeit aus. Ich weis das eigentlich alle chars inner grp was bringen aber sind den die beiden Heiler und der Bersi richtig gut grptauglich?

Oder gibt es evtl ein Magiergespann also Magier + was manaspendendes?
Immer unter der vorraussetzung das man ziemlich gut ne Grp findet oder ne grp bauen kann denn da legen viel wert drauf. Also auf das zusammenspielen mit anderen Leuten :-)

Alexya
22.06.2005, 21:51
Hmm also mit dem Berserker hab ich auch schon geliebäugelt.

Wie schaut es denn mit der Grp-Tauglichkeit aus. Ich weis das eigentlich alle chars inner grp was bringen aber sind den die beiden Heiler und der Bersi richtig gut grptauglich?

Genau so sieht's aus. Der Inqui. bzw. Templer sind ziemlich gut, es gibt Leute, die behaupten, das seien die besten Heiler im Spiel. Ich sag dazu mal *shrug* und lass nichts auf meine Warden kommen *g*


Oder gibt es evtl ein Magiergespann also Magier + was manaspendendes?
Immer unter der vorraussetzung das man ziemlich gut ne Grp findet oder ne grp bauen kann denn da legen viel wert drauf. Also auf das zusammenspielen mit anderen Leuten :-)

Als Magier wirst du irgendwann Probleme bekommen, wenn kein Kämpfer in der Gruppe ist. Also ich hab meine Magier bisher auch immer gut bis Lvl 17/18 mal alleine leveln können, aber dann kommt man in die Regionen des Spiels, wo die Gegner einfach zu Hart für eine einfache Stoffrüstung sind und was Manaspendendes ist mir nicht bekannt. Gut, ich war nun etwas über einen Monat nicht da, kann sein das sich da was geändert hat, aber das Glaube ich nicht :)

Andererseits sind Magier natürlich gern gesehene Party Member, weil sie mit am meisten Schaden machen. Nur wenn du mit deiner Frau mal allein was machen willst, macht ein Kämpfer + Prister gespann.

Zu guter letzt, so Schwer muss die Entscheidung garnicht fallen. Hier dürfen pro Account 6 Charactere gemacht werden, da ist also viel Raum zum Probieren.

Gloimbart
22.06.2005, 22:34
Also die Perfekte 6er grp(in EQ2) besteht so meiner Meinung nach
Ein Berserker/Wächter als Tank obwohl die Leute die gut Spielen können und wissen was sie machen müssen in grp da zählt dann jede Kriegerklasse Mönch usw.
Ein Scout ist eigentlich egal weil jeder seine Vorzüge hat ^^ Troubadour/Klagesänger sind gut für grp wegen Buffs ect.
Entweder ein Heiler oder evtl auch zwei kommt drauf an welche MAgier im Spiel sind wenn Zwei richtige Damagedealer dabei (Zauberer/Hexenmeister)
wenn nur einer der beiden dabei ist ein Erzwinger noch der gibt Zauber "Brise" damit hällt das Mana der grp ewig in nem Kampf da es schnell regeneriert zur Zeit laufen fast nur noch Illusionisten/Erzwinger rum weil sie langsam merken das die echt was taugen für grp

Also heute war ich wieder in ner grp die sah so aus abhängig vom lev Bereich

1x Berserker (ich) lev 26 1xAbenteurer(Scout) lev 26 1x Zauberer(Mage) lev 26 1x Erzwinger (Mage) lev 25 2x Heiler lev 23 (Schamanenschänder und Furie) mit der grp haben wir Named mobs 31+ mit anhang gekillt ohne Probleme und hatten so gut wie immer Add (andere Mobs die zufällig vorbeiliefen und angegriffen haben) und es ist nur einer einmal gestorben und zwar der Erzwinger weil er einem Add die Fesseln zu Spät anlegte und ich selber schon versucht hab drei andere Mobs auf mich zu ziehen aber wir habens geschafft und ihn wiederbelebt und weiter gejagt bis die Erfahrungsleiste glühte *g*
Ich hoffe das genügt vorerst viel Spass euch beiden !!!

Xiraal
23.06.2005, 08:20
Für gewöhnlich heisst es das tank und heiler das beste Doppel sind, aber in EQ2 hab ich da etwas andere Erfahrungen gemacht.

Für den Paladin und den Wächter fand ich die Duo-Kombination mit chanter oder wizard ab besten. Die Ausnahme dazu ist der Monk, der ist einfach genial in Kombination mit dem mystic !

Für grosse (volle) Gruppen gilt dann allerdings wieder das der tank (am besten der Wächter) und der templar wieder der ideale Kern sind, um den man die "Schadensmacher" gruppiert .

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Alexya
23.06.2005, 09:20
Für gewöhnlich heisst es das tank und heiler das beste Doppel sind, aber in EQ2 hab ich da etwas andere Erfahrungen gemacht.

Es gibt viele gute Doppel. Scout (Raubtier -> Waldläufer) und Prister geben auch ein schönes ab, bzw. selber Scout + Wizard bei einfacheren Gegnern.
Der Scout ist gewiss kein Tank, aber das Raubtier kann das trotzdem ganz gut. Nur wenn er die Aggro verliert, kann es vorallem in der Combi mit dem Wizard eng werden.

Da die Möglichkeiten eben so vielfälltig sind, hab ich das

Zu guter letzt, so Schwer muss die Entscheidung garnicht fallen. Hier dürfen pro Account 6 Charactere gemacht werden, da ist also viel Raum zum Probieren.auch nicht ganz Umsonst angebracht :)

Milana
23.06.2005, 09:41
Ich würde in erster Linie empfehlen zu spielen, was euch Spaß macht. Eventuell ist es noch vorteilhaft die beiden Charaktere nicht unbedingt aus dem gleichen Archetyp zu wählen, also nicht zwei Kämpfer, zwei Späher, zwei Priester oder zwei Magier, da ihr so manche Fähigkeiten doppelt habt, aber nur einmal gleichzeitig nutzen könnt. Ansonsten ist die Charaktermischung erstmal nicht so wichtig. Es gibt bestimmt Charaktere, die besser zueinander passen, aber letztlich ist EQ2 keine alleinige Frage der Effizienz. Ihr sollt euch ja auch mit eurem Char identifizieren können und Spaß an ihm haben. Ob man da 60 Sekunden oder 90 Sekunden für einen Gegner braucht, ist erstmal nebensächlich.

Ich spiele häufiger zu zweit als Klagesängerin mit einem beliebigen anderen und habe eigentlich mit allen anderen Charakteren im Zweier-Team gute Erfahrungen gemacht. Es gibt in der Regel nicht wirklich Stellen, wo man als ganz bestimmtes Team nicht weiter kommt. Ausnahmen bilden hier natürlich besondere Gegner wie Quest-Monster oder epic-Monster.

SOE hat das Spiel in den letzten Monaten deutlich auf kleinere Gruppen und Solo-Unterhaltung umgestellt und viele der ++ Monster runtergestuft. Man kann nun auch theoretisch solo bis in die hohen Level ohne große Probleme leveln - zu zweit geht das dann erst recht gut.

Dagomas
23.06.2005, 09:50
Also ich kann nur Fury in Combo mit Monk empfehlen das mach ich mit meinen bruder und geht sehr gut.. ich pushe seine Agi sehr hoch ist ja hauptattribut von monk bei level 38 momentan 220 durch mich.. durch meine buffs bin eher offens healer und mache daher auch ganz gut schaden ... und der monk eben auch und mit 80% avoidance nimmt er kaum schaden ... und kann ihn auch schaden mäßig durch meine buffs sehr gut pushen ...

wir sind momentan beide 38 und spielen immer zu 2t und immer mobs "unser level + 2 + ^^" gibt sehr gut xp und geht ohne jede probleme

Missmau
23.06.2005, 09:51
Also ich spiel auch sehr oft im Doppel mit meinem Freund. Dabei haben wir foldende Doppel:

1. Inqui - Wizard
Hier ist der Inqui dank seinen Heilfähigkeiten und schwerer Rüssi der Tank. Bedeutet aber, dass der Wizard seine Zauber kennt um nicht dem Inqui die Agro ab zunehmen. Was bei uns in ca. 90% der Fälle klappt.

2. Trouba - Dirge
Dieses Doppel ist eigentlich eher aus Fun entstanden. Da wir aus RP-Sicht einfach ein Sängerduo machen wollten. Muss aber sagen, dass die beiden ganz schön reinhauen. Trouba stärkt die Gruppe - Dirge schwächt die Mobs und beide können tanken. Dadurch schaffen wir selbst orange Gegner sehr gut.

3. Kleriker - Schläger
Der Mönch ist ein Tank der vorallem Dmg und sollte er mal zuviel einstecken oder die Agro verlieren, kann der Kleriker immer noch als Tank herhalten.

Was ich festgestellt habe, ein Heiler und DD ist fast besser als ein Heiler und reiner Tank. Solange der DD weiss, wie er mit den Zaubern umzugehen hat. Aber schlussendlich ist der Spass massgebend :-)

Vikalmar
23.06.2005, 15:13
Hmm das hört sich ja alles super interessant und doch ziemlich knifflig an. Wenn ich mir die Posts hier so durchlese dann erkenne ich das man eigentlich fast alles zusammen spielen kann und des eigentlich drauf ankommt was man spielen möchte.

Ich denke wir werden uns für den Anfang auf eine Tank - Heiler kombo einigen da wir beide hier eigentlich immer auch bei anderen mmorpgs diese kombo gespielt haben ich ich halt einfach bissi der krobmotoriker bin und meine Frau sich gerne um andere durch Heilung und Buffs kümmert (Frau halt :-))

Ich hab mir ma alles so durchgelesen und ich denke die Tankrolle werde ich dem Wächter zusprechen da dieser denke ich ein gern gesehenes Partymitglied in EQ2 ist (hoffe ich doch).

Bei den Heilern bin ich mir noch etwas unschlüssig. Ich suche im grunde einen Heiler der Heilt, bufft und auch ma zuschlagen kann. Wenn ich dieser Stelle einen vergleich stellen soll würde ich dies mit dem Hüter bei daoc tun.

Nun ja eine frage hab ich noch. Was wird den mehr gespielt in EQ2. Also findet man mehr Tanks oder mehr Magier?

Missmau
23.06.2005, 15:59
Leider hat es viel zu viele Tanks. Ich denke mal so pro Heiler sind es sicher 3-4 Tanks.
Danach kommen Heiler und Magier, wie hier die Verteilung ist weiss ich nicht so genau :-)
Am wenigsten gibt es Scouts und wenn man welche sieht, sind es meist Assasine oder Ranger. Barden so gut wie nie und dabei sind die nicht unbeliebt in Gruppen.

Zu den Heilern:
Da kann ich dir nur was zu den Klerikern sagen. Das sind die einzigen Heiler die schwere Rüstungen tragen können und am schnellsten Heilen.
Durch die schwere Rüssi ist es durchaus möglich in den Nahkampf überzugehen, ohne dass der Heiler bei einem Treffer gleich umkippt.
Zusätzlich bekommt man ein paar nette Debuffs und Schadenszauber.

00Parcival00
23.06.2005, 18:09
Ich hab eine Templerin (gehört auch zu den Klerikern) und bin mit ihr vollauf zufrieden. Das einzige das mich stört ist, das du keine Schilde und Fernwaffen benutzen kannst (obwohl im Handbuch steht das du Wurfwaffen benutzen kannst). Sie ist jetzt fast Level 21, hat ne schöne Karbonit Rüstung an und kämpft sogar mit 2 Waffen gleichzeitig. Macht wirklich Spaß mit dem Mädel zu spielen.

Missmau
24.06.2005, 08:31
Du kannst aber Buckler tragen, sind halt einfach kleine Schilde. Klar ist nix gegen ein Turm- oder Drachenschild, aber immerhin ein Schutz. Oder du besorgst dir ein Symbol(sind meist Bücher, Schrifttafeln, Wiehrauch und Ministäbe)

Rembock
24.06.2005, 09:28
und was Manaspendendes ist mir nicht bekannt. Gut, ich war nun etwas über einen Monat nicht da, kann sein das sich da was geändert hat, aber das Glaube ich nicht :)



Jetzt bin ich traurig....da geben sich die Erzwinger und auch Illusionisten in dieser Welt redlich Mühe Euch bestmöglich mit Mana zu versorgen, und ihr bemerkt es nicht einmal.....*seufz*

Gute Combi ist sicherlich immer Tank/Heiler. Hab mit meinem Bruder mal nen SK und nen Inqui kombiniert. Funktionierte 1a. Wurde aber mit zunehmendem lvl langatmiger. Da natürlich Schadenspotenzial fehlt.

Auch ne gute combi wie isch festgestellt habe ist: Warlock und Erzwinger. Sicherlich beide nix zum tanken, aber muss auch nicht, denn durch den hohen DMG Output des Warlock und die Mezz/Stun/Root spells vom Erzwinger, kommen die Gegner nichteinmal dazu dich zu schlagen, könntest auch nackt da stehen...8) Weiterer Vorteil dabei, die downzeit ist durch den besseren Mana Regg durch "Brise" vom Erzwinger sehr kurz.

Gruppentauglichkeit besitzen die denke ich alle, wobei in höheren lvln der SK weniger beliebt ist.

Alexya
24.06.2005, 13:35
Jetzt bin ich traurig....da geben sich die Erzwinger und auch Illusionisten in dieser Welt redlich Mühe Euch bestmöglich mit Mana zu versorgen, und ihr bemerkt es nicht einmal.....*seufz*

Mit Erzwingern hatte ich es bisher nicht zu tun, allerdings hat mir auch noch nie ein Illusionist Mana gespendet. Dafür muss ich immer selbst sorgen, mit Schmerzhafte Meditation und was danach so kommt.

Rembock
24.06.2005, 13:48
Nuja, also direkt Mana "spenden" kann er denke ich nicht, aaaaber durch verschiedene Buffs, z.B. "Brise" hast du einen wesentlich schnelleren Mana Regg, dann gibts Buffs, welche deine Gesamtmana erhöhen. Und es gibt Angriffe, welcher der Erzwinger ausführen kann (auf Gegner natürlich) welche einerseits dem Gegner schadet (logisch) und andererseits ihm Mana absaugen und auf den Erzwinger und seine Verbündeten verteilt....

soviel hab ich jedenfalls bei lvl 32, mal sehen was noch kommt...8)

Alexya
24.06.2005, 13:54
Ach so, gut zu Wissen :) Mit so hochleveligen Illusionisten hatte ich bisher nicht zu tun, nur bis LVL 16. Das ist auch schon alles ein bissel her, also was die da alles gemacht hat weiß ich nicht mehr so genau.

Gloimbart
24.06.2005, 13:59
Die kommen zu Zeit aus dem Boden geschossen wie Pilze oder wie die Froschloks ^^
Die geben der Grp Brise damit braucht man nur noch einen Heiler ^^ weil das Mana ewig hält und sie Mezzen Mobs wenns zuviele sind oder Add ^^

Rembock
24.06.2005, 14:20
Genau das ist mein Job...8)

Unea
02.08.2005, 21:57
hi ihrse ;)

@rembock
mein main ist auch ein lvl42 coercer.
was ich euch zu diesem thema sagen kann ist, ich spiele oft mit meinem rl-gumpel, er ein lvl41 warlock, zusammen.
wir waren letzthin in parma und legten lvl45^^ mobs zu zweit.
dies hatten wir nur so justforfun probiert ;))
es funzte super.
als meine stuns am ende waren warf er einen 30sec root, fein hehe
danach konnt ich wieder stunnen bis er vor uns lag, hehe

dies funzt aber nur wenn man oft zusammen spielt, wahrscheinlich auch bei anderen klassen. die übung macht den meister ;)
ach ja ausserdem sind sind wir über skype verbunden, evtl. auch von vorteil?

greetz unea