Vollständige Version anzeigen : EQ2 Tipps und Tricks
Ich möchte hier einmal eine Liste starten bei dem jeder seine persönlichen guten Tipps und Tricks zum erfolgreichen Spielen in EQ2 veraten kann. Ich möchte euch aber bitte verwendet einen Titel für eure Beiträge und pro Beitrag nur ein Tipp oder Trick (Doppelposts sind genehmigt):
ps. Achtet bitte darauf, dass hier eure Signatur nicht angezeigt wird (wegen der Übersichtlichkeit).
Nachtrag:
Da hier noch unterstützende Kommentare abgegeben wuden, werden diese an den entsprechendenen Beitrag angehängt um den es sich handelt, sobald die Diskusion zum erliegen gekommen ist.
Warum sollte man diese Katze in Kämpfen aktiv zur Seite stehen haben? Ganz einfach, denn gerade bei gleichstarken Monstern ist es unter anderem wichtig nicht zu viele Leben zu verlieren und bei meist kritischen Schlägen fängt die Katze hier und da einige Treffer ab. Sie kann zwar nicht angreifen, unterstützt den Char aber geringfügig und vielleicht auch ab und zu überlebenswichtig in der Verteidigung.
00Parcival00
13.07.2005, 20:08
Es gibt eine gute mittlere Rüstung mit max. 149 Verteidigung (und +5 Gesch. +3Stärke +12Gesundheit +12Ausdauer zusätzlich), die jeder der Rüstungen, die man mit Level 10 beim 1. Klassenquest bekommt weit überlegen ist und an die man relativ leicht rankommt. Sie ist von allen Klassen (außer den Stoffis) zu benutzen und wird etwa auf Level 23 erst grau.
Um an sie ran zukommen muß man ins Tief-Drunten gehen und bei einem der beiden Händler an den Eingängen den Bücherstapel neben diesen näher untersuchen um die Quest "Ein fazinierendes Auge" (gibts ab Level 5) zu bekommen.
Hat man diese, müssen zuerst einige Blütsäbel-Eindringlinge umgehauen werden, bis ein Brief dropt. Mit diesem Brief geht man nach Baubellaue zu Gernot Federschwinger, welcher dort in der Kneipe zu finden ist. Dieser gibt einem eine Bestellung mit, die im Tief-Drunten erledigt werden muß. Diese besteht aus einigen Rohrgräbern (Schlangen) und noch einigem anderen Viehzeug der gleichen Schwierigkeitsstufe und sollte gar kein Problem sein. Mit der erledigten Bestellung gehts wieder zu Hrn. Federschwinger zurück, der einen anschließend nach Sternenkrone zu dem Besitzer der dortigen Kneipe schickt (Inhaber Blagard). Der wiederum schickt einen nach Nesselheim-Schuppen zu einer Kommissarin (steht hinter der dortigen Schmiede). Diese wiederum schickt einen wieder ins Tief-Drunten um dort einen "gefallenen Edelmann" zu töten. Der ist in dem großen Raum bei den vielen Skeletten im 1. Stock zu finden und relativ einfach zu schlagen. Manchmal allerdings ist er nicht da und an seiner Stelle steht dort ein gefallener Prinz samt Leibwächter. Beide sind Level 13++ und für schwache Anfangscharakter tödlich und nur in der Gruppe zu erledigen. Nach diesen aber spawnt dann wieder der benötigte Edelmann. Hat man den dann endlich erledigt, bekommt man eine Münze, welche dann einer Statue in die Hand gedrückt werden muß. Finden tut man die Statue kurz vor dem großen Raum mit den vielen Skeletten am Ende des Ganges an der Wand hängend. Drückt man jetzt der Statue die Münze in die Hand kommt man in einen Geheimraum rein. Und hier findet man am Ende des Raumes Fippy Schwarzfuß der einem eine Quest gibt die "das Manifest der Starkbierhändler" heißt. Zusätzlich gibts noch ein Buch indem einige Initialien von Wirten von Qeynos drinstehen, die dann in der richtigen Reihenfolge abgeklappert werden müssen. Die Reihenfolge ist : Gernot Federschwinger in Baubellaue, Inhaber Blagard in Sternenkrone, Karg Eismoor in Grausteinhof, Borden Mannus im Hafen (ist im 1. Stock im Gebäude gleich bei den Reiseglocken) und zum Schluß P.T. Eisenzeh im Gasthof in Nordqeynos (gleich am Tor nach Südqeynos). Hat man die alle aufgesucht muß man noch 1x zu Fippy zurück und bekommt als Dank die Nachthaut-abscheuliche - eben o.g. Rüstung.
Das alles hier hört sich vielleicht jetzt etwas kompliziert an, ist im wesentlichen aber blos Rennerei. In einer Stunde etwa sollte es möglich sein besagte Rüstung in Händen zu halten. Ich habe diese Quest mit 8 meiner 10 Charakter gemacht und die Rüstung hat mir bis etwa Level 20-21 sehr gute Dienste geleistet und ich kann sie jedem wärmstens empfehlen.
Es gibt da ein kleines Problem: Man darf bestimmte Gesprächsoptionen nicht benutzen, sonst haut Fippy ab, ohne was zurückzulassen.
Ist mir mal passiert, stand dann ohne irgendwas in diesem Mini-Dungeon rum. Vorher hatte ich den Vorraum gründlich gekehrt ... :bloeb:
00Parcival00
14.07.2005, 20:13
Kann ich leider nix dazu sagen. Das Problem hatte ich bisher nie. Möglich ist es natürlich trotzdem...
Ich glaube allerdings nicht das das mit den Gegnern im Vorraum zusammenhängt, da ich die auch geputzt habe und es trotzdem ging.
RangGoon
14.07.2005, 21:09
Ich habe die Quest auch gemacht und kann Parcival nur beipflichten.
An dem Brustpanzer hat man lange seine Freude. :-]
Ich war zweimal drin. Beim ersten Mal hat's funktioniert; vielleicht hätte ich seinen Adjudanten in Ruhe lassen sollen ... *pfeift scheinheilig*
Ich meinte übrigens wirklich "kehren", hab denen doch glatt die Bude aufgeräumt! Tststs!
Gruß
Oblomov
Faelgalad
15.07.2005, 12:31
Für die Erbquest, "ein seltsamer schwarzer Stein" braucht man eine Palladium Halskette.
Die Palladium Preise sind ja eher horrend.
Eine Option ist es, in der Sturmfeste die Nameds umzuhauen, die geben als seltener Kistendrop so eine Halskette.
Manche sagen nur der Kerl in der Gruft der Tapferkeit hat die als seltener Kistendrop.
00Parcival00
15.07.2005, 13:26
Bei bestimmten Aufträgen (Citytasks, der Fallensteller und der Brückenwächter in DS) kann man die benötigten Kreaturen ändern indem man den Auftrag löscht und sich anschließend neu holt.
Das hat den Vorteil das man mehrere Aufträge für die gleiche Kreatur bekommen kann und so wesentlich weniger durch die Gegend latschen muß (für die gleiche Zahl an Erfahrungspunkten).
Im zweiten Stepp müssen Untote gejagt werden. Hier reichen die lachenden Kadaver am Nek Eingang. Müssen nicht die Flickenmenschen am Schloss sein.
Die lachenden Kadaver sind vom lvl her einfacher. (wenn das immernoch so ist)
00Parcival00
15.07.2005, 18:10
Das selbe gibts bei dem Auftrag in der Feuermystschlucht, wo man die untote Armee aufhalten muß. Da reichen auch die verschmutzen Knappen vor dem Zugang zur Sturmfeste bzw die auferstandenen Beschützer vom alten Grab Varsons. Die in der Schlucht sind nämlich alle ++ und wesentlich schwerer.
00Parcival00
15.07.2005, 20:37
ich wüßte noch ein paar sehr gut belohnte Quests, die gar nicht mal so schwer zu machen sind.
Nr 1) Rundreise durch Antonica. Wird durch einen Monsterloot bzw durch ein Buch das man durch Monsterloot bekommt ausgelöst. Man muß nacheinander einige Punkte in Antonica anlaufen um als Belohnung später 9 Silber, ein Buch für die Wohnung und eine 10 Slot-Tasche zu bekommen.
Die Punkte sind : Kratersee, Fippys Hügel (der 1. Hügel nach dem Qeynos Nordtor links, wo der Turm drauf ist), verbotene Insel (Varsons altes Grab), glühende Nadel Feste, Orakel Turm, Claymore-Monument, Bogenschützenwald, Turm von Vhalen, Gnolltöter Feste, Reißzahnbrecher Feste (die Ruine auf dem Berg beim Windpirscherdorf), Kaltoris-Ruine, Holly Windpirschers Grab und verstecktes Tal (beim Greifenturm zur DS). Den abschließenden Bibliothekar findet man im Magierturm in Südqeynos. Diese Quest läßt sich notfalls schon mit Level 6 machen. Vorraussetzung ist halt das Buch und natürlich schnelle Füße zum weglaufen ^^
Nr 2) Beim Greifenturm zur DS gibt es in Richtung Wasserfall versteckt einen kleinen Friedhof. Dort bekommt man einen Auftrag der sich "die Kritzeleien von ..." nennt. Um diesen zu beginnen muß man in den Schwarzbau gehen und zwar zu den Vorratsgnollen. Dort stehen in der Ecke 2 anwählbare Kisten. Eine davon läßt sich nach erhalt des Kritzeleien Quests öffnen (die andere per Schlüssel den man auch als Monsterloot findet). Nun muß man noch 3 Wahrsager, 1 Orakel und 1 Sänger erledigen und bekommt dann anschließend von seinem Auftraggeber ~20 Silber und ein Buch (für den nächsten Auftrag) als Belohnung. Machbar sollte die Quest in der Gruppe so ab Level 13-14 sein.
Nr 3) Den Hauptmann der Gnolle töten. Diese Quest gibts bei Sir Jäger, allerdings erst wenn man die Quest von seiner Knappin mit den 10 Minengnollen gemacht hat. Der Hauptmann ist leider nicht einfach. Glaube sein Level ist 18++. Außerdem hat er noch einige Orakel und Taktiker als Gefolge. Dafür ist die Belohnung sehr gut - 22 Silber und ein Totem was etwa nochmals 5 Silber bei Verkauf einbringt.
Für antonische Verhältnisse werfen diese Quests eine sehr gute Belohnung ab und sind zumindest bei mir eine Pflicht für alle meine Charaktere
Ich möchte euch noch um etwas bitten, wenn ihr kommentare zu einem Tipp verfasst, so schreibt doch bitte dazu um welchen Kommentar es sich dabei handelt. Denn sobald die Diskusion für eine Sache beendet ist werde ich diese nehmen und direkt in den Beitrag des Tipps einbinden um hier die Übersicht zu wahren. Danke.
RangGoon
16.07.2005, 17:16
Es gibt zwei etwas versteckte Quests in Schwarzbau/Blackburrow.
Im dritten Level bei den Spinnen ist ein kleines Wasserloch.
Dort springt man rein und taucht einen kurzen Tunnel entlang.
Man taucht in einem Höhlenteich wieder auf.
Dort stehen auf einem kleinen Vorsprung zwei Leute.
Geologe Fribden und sein Assistent Wilabus.
Von beiden kann man sich eine Quest abholen.
- Fribden sucht Gesteinsproben, die er in den Höhlen verloren hat.
Man findet sie bei Bergarbeitern oder Ausgräbern in den Minenschächten im ersten Level.
Ich brauchte nur einen Bergarbeiter zu bekämpfen und bekam gleich alle vier Proben.
Die Belohnung besteht aus etwas Geld und einem von vier Schmuckteilen.
Ich habe die Ohrringe gewählt:
Kristalline Felsscherben Ohrringe (+1 int, +2ausd, +2wis, +8health, +7power), mitigation 21, für Fighter, Priest, Mage, Scout ab Level 14)
Kopiert aus der eq2.ogaming.com (http://eq2.ogaming.com) Questdatenbank:
black shard bracelet (+3sta, +2str, +7health, +8power), mitigation 21 at 20, recommended level 20, required magic affinity 70, mastery 100, left wrist, right wrist)
crystalline rock shard earrings (+1 int, +2sta, +2wis, +8health, +7power), mitigation 21 at 20, recommended level 20, required magic affinity 70, mastery 100, ears)
green rok shard necklace (+3int, +1sta, +1str, +40vscold, +30vspoison), mitigation 21 at 20, recommended level 20, required magic affinity 70, mastery 100, neck)
red rock shard ring (+2sta, +1agi, +2wis +10health, +5power), mitigation 21 at 20, recommended level 20, required magic affinity 70, mastery 100, left ring, right ring)
- Wilabus sucht Gnoll-Gebräu.
Dieses findet man auf einer Kiste in der Brauerei im selben Level.
Um dort hin zu gelangen taucht man zurück zu dem kleinen Wasserloch und dann in den größeren Teich gleich in der Nähe.
Dort einen etwas längeren Tunnel entlang und man taucht vor einem Gang auf.
Die Brauerei ist gleich um die Ecke.
Auf der Kiste stehen drei Krüge. Diese alle untersuchen.
Zurück bei Wilabus bekommt man dann als Belohnung etwas Geld und drei "Achat-Geode":
"Ein Felsen der anscheinend Achat enthält. Handcrafted."
Die Steine haben eine glatte graue ovale Erscheinungsform.
Anders als roher Achat, der orange marmoriert aussieht.
Ich weiss noch nicht wofür man die gebrauchen kann.
Wohl zum craften wg. Attribut "Handcrafted". Habe aber kein Rezept dafür gefunden.
Weiss jemand etwas näheres?
Ich weiss auch nicht ob man immer drei Geoden bekommt oder ob die Menge von der Anzahl der untersuchten Krügen abhängig ist.
Falls jemand nicht mehr weiss, was eine Geode ist, so wie ich :-/ , hier eine kleine Erklärung aus der Wikipedia:
Als Druse oder Geode bezeichnet man Hohlräume in Gestein, die mit Kristallen
verschiedener Arten gefüllt sein können. Bei der Druse ist dabei die Wand
des Hohlraums von Kristallen bedeckt, bei der Geode dagegen ist der gesamte
Innenraum vom Kristall ausgefüllt.
In Nord-Quenos den Hauptmann oben an der Feste ansprechen. Der gibt einem dann den Auftrag 10 Ratten,10 Schlangen, und 10 Käfer zu töten. Dafür bekommt man dann 9 Silber. Das gute dabei ist, das diese Quest nie endet. Wenn man ihn danach direkt wieder anspricht, bekommt man den selben Auftrag nochmal und wieder 9 Silber usw. . Käfer, Schlange und Ratten findet man ja zu genüge in Quenos. Wenn man also im Vorbeigehen mal ein paar davon tötet und bei Gelegenheit in Nord-Quenos am Hauptman vorbei kommt, holt man sich mal eben 9 Silberlinge im vorbei gehen ab.
Diese Quest funktioniert ab lvl 7 (da man Bürger von Quenos sein muss)
Eine Bitte habe ich noch, wenn ihr ein paar Quest hier nennt, bei denen man gute Items findet, dann nennt doch bitte den mind. LvL den man braucht, um das zu machen bitte.
Fuco
-----
Das hier soll im Grunde keine Questdatenbank sein, sondern wie der Name schon sagt Tipps und Tricks. Für Quests haben wir eine eigene kleine Datenbank: http://everquestii.info/db_quests.php
Gryphus
00Parcival00
05.10.2005, 12:44
Gutbezahlte Quests in der Donnersteppe (für ca ab Level 22)
- Brückenwächter
Vorraussetzung ist das Sprechen der Barbarensprache. Bonus : Nach 3 erfüllten Aufträgen gibts den Schlüssel fürs Tor um die Brückenfeste nachts passieren zu können. Es gibt viele Aufträge für verschiedene Kreaturen, die nach Zufall gewählt werden. Durch Löschen und Wiederholen läßt sich der Auftrag für eine bestimmte Kreatur holen. Die Belohnung für die recht einfachen Aufträge liegt immer bei etwa 17 Silber.
- Holly Rowan im Thundermist Dorf
vergibt ebenfalls Aufträge nach Zufallsprinzip. Aufträge lassen sich ebenfalls durch Löschen und Wiederholen auswählen. Belohnung liegt ebenfalls bei 17 Silber.
Großer Vorteil hier : Man haut nur einmal die Gegner um und kassiert bei 2 Aufträgen immer 34 Silber ab. Und sie sind beliebig oft wiederholbar.
Da mein kleines Kommentar oben scheinbar nicht gelesen wird hier nocheinmal:
Das hier soll im Grunde keine Questdatenbank sein, sondern wie der Name schon sagt Tipps und Tricks. Für Quests haben wir eine eigene kleine Datenbank: http://everquestii.info/db_quests.php
Thanatos
05.10.2005, 15:46
... sondern wie der Name schon sagt Tipps und Tricks.
... nun, dann geb ich auch mal was zum besten.
Ich sehe immer wieder Leute, die in ihrer vollen Ausrüstung craften, was im Sinne Effizienz der falsche Ansatz ist.
Sofern ein Buff Power verbraucht, ist dies immer ein gewisser Prozentsatz der Gesamtpower, damit eine Entkopplung vom Adventurerlevel gewährleistet ist. Die Basisregenerationsrate und die Steigerung durch Getränke sind jedoch absolute Punkte pro Tick.
Während der Powerabbau unter gleichen Craftinggegebenheiten also unabhängig ist von der Gesamtpower (und damit der Ausrüstung), benötigt man als Crafter mit vergrößertem Powerpool deutlich länger um wieder auf 100% zu kommen.
Folglich gilt es zumindest die Kleidung und Ausrüstungsgegenstände abzulegen, die den Powerpool vergrößern, und natürlich auch die entsprechenden Buffs abzuschalten.
RangGoon
12.10.2005, 22:19
Das ist meiner Erfahrung nach nicht (mehr) richtig.
Ich habe einen Buff der über 130 Power verbraucht.
Das würde bei einer prozentualen Berechnung bedeuten, das ich mit der Power im Minus wäre.
Tatsächlich zieht er aber nur den festen Betrag ab.
Gruss
RangGoon
Thanatos
13.10.2005, 11:24
Angezeigt wird zwar der absolute Wert, aber der ändert sich mit der Größe des Powerpools, der Prozentsatz bleibt hingegen gleich. Einer meiner 40+ Crafter ist noch Level 8 und kann alle 5 Buff-Reihen benutzen (max. bei 36 power absolut), 130 würde er nicht ein einziges Mal aufbringen können. Wäre die Berechnungsgrundlage tatsächlich ein absoluter Wert, könnten reine Crafter-Chars schlichtweg NICHTS mehr bewegen.
Gutbezahlte Quests in der Donnersteppe (für ca ab Level 22)
- Brückenwächter
Vorraussetzung ist das Sprechen der Barbarensprache. Bonus : Nach 3 erfüllten Aufträgen gibts den Schlüssel fürs Tor um die Brückenfeste nachts passieren zu können. Es gibt viele Aufträge für verschiedene Kreaturen, die nach Zufall gewählt werden. Durch Löschen und Wiederholen läßt sich der Auftrag für eine bestimmte Kreatur holen. Die Belohnung für die recht einfachen Aufträge liegt immer bei etwa 17 Silber.
- Holly Rowan im Thundermist Dorf
vergibt ebenfalls Aufträge nach Zufallsprinzip. Aufträge lassen sich ebenfalls durch Löschen und Wiederholen auswählen. Belohnung liegt ebenfalls bei 17 Silber.
Großer Vorteil hier : Man haut nur einmal die Gegner um und kassiert bei 2 Aufträgen immer 34 Silber ab. Und sie sind beliebig oft wiederholbar.
Da fälllt mir doch glatt ein, dass die Sprache der Barbaren halasianisch ist. Wo kann man die wohl lernen ??? OK - ich sags Euch - In Grausteinhof beim Schreiber. Zudem solltet Ihr alle Schreiber abklappern in den Bezirken und dort die Sprachenbücher holen. Kosten liegen pro Buch bei 12 Silber. Es sollten so 10 Bücher sein, die Ihr so Rund um Qeynos bei den Schreibern ergattern könnt. Das gleiche gilt bestimmt auch für Freeport.
Damit könnt ihr Euch so lästige Quest, wie: "Sammle so und so viele Teile davon, um die Sprache zu lernen bla bla bla ..." sparen.
Später werdet Ihr natürlich in Gegenden kommen wo das wohl unumgänglich ist, da es diese Völker nicht in Qeynos oder Freeport gibt.
Fuco
Ich glaube, du verwechselst da was. Es gibt rassenspezifische Sprachen (wie Halasian oder Thexian), die kannst du beim Schreiber erlernen, wenn du das entsprechende Buch kaufst. Die "Mobsprachen" dagegen (wie orkisch oder gnollisch) erlern man nur, wenn man bestimmte Quests löst, wo man eine Anzahl von Gegenständen von diesen Mobs findet und untersucht. Das sind zwei unterschiedliche Spracharten. Also du kannst nicht z.B. halasianisch erlernen indem du Barbaren killst und deren Gegenstände einsammelst. ;-)
Grüße
Grigori
vBulletin® v4.2.5, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.