Zitat von
karavox
1. gibt es überhaupt anhaltspunkte, ab welchem ingame-reichtum man verdächtig wird?
2. durch sperren der käuferaccounts verringert man das farmerproblem aber auch nicht. jeder halbwegs intelligente spieler, der gerade gold beim farmer gekauft hat, gibt sein gold schnell wieder aus, wenn sigil den wohlstand der spieler überwacht. im gegensatz dazu werden die crafter abstinken, wenn sie gerade wieder viel verkauft haben und sich prompt rechtfertigen müssen.
3. wieso denkt eigentlich keiner über personenbezogene timer nach? hat ein spieler den mob gerade erst gelegt, dann ist er erst wieder nach x stunden angreifbar. solange ist der mob zwar im spiel für die anderen, aber farmen fällt dadurch zwangsläufig weg. ist natürlich für die entwickler etwas aufwändiger...