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Zitat von Lamy
Mich macht das irgendwie null an, ich finde ein Onlinerollenspiel lebt davon das man andere Leute trifft etc - schaut bei EQ², man ist draussen unterwegs, trifft Leute, kann groupen etc - bei Guild Wars sieht das so aus, man trifft sich in der Stadt, geht dort in ne Gruppe, die Gruppe geht gemeinsam und ALLEIN!!! in eine eigens gemachte Instanz und dann gammelt man da rum - weiß nicht...das ist mir nicht lebendig genug. Weiterhin was ich mitbekommen habe wenn man so einen Auftrag/Quest/kein Plan was das da ist nicht zu Ende macht kann man das nächste Mal nochmal von vorne anfangen - einen Freund von mir höre ich in dem Ton: "Die Mission muss gleich vorbei sein, max noch 10 Minuten" .....*halbe Stunde später*...."Hm ich würd ja aufhören, aber wenn ich das mache muss ich von vorn anfangen"
Das finde ich halt an der ganzen Sache schon Bullshit wenn ich es mal so ausdrücken darf....aber gut, es muss ja nicht jedem Gefallen. ;)
es ist im grunde genommen wie Raids... Du hast eine Gruppe und gehst einen bestimmten Abschnitt gemeinsam durch. Dieser Abschnitt ist am Anfang in ca. 20 minuten zu schaffen, später dauert es eher 2 Stunden.
@gundahar: Diesen Eindruck hatte ich auch. Aber das ändert sich. Am Anfang hast du das Tutorial, das man meist alleine macht und viele Quests (meist alleine mit Henchies). Dannach geht der Anteil stark auf die Missionen zu, das man in einer Gruppe aus PCs macht.