Das Problem wird sehr viel geringer sein als in EQ1, wo man einen Volltank, einen Enchanter und einen Cleric haben musste um überhaupt irgendwas anfangen zu können. Die anderen 10 Klassen konnten sich dann um die übrigen drei Slots prügeln.Zitat:
Zitat von hellclaw
Das Archetype-System soll exakt dies verhindern. Da alle Klassen unter einen Archetyp fallen, stehen die Chancen gut, daß immer ein Char jedes Archetyps greifbar ist. Es gibt 6 Slots und man braucht nur einen Scout... wenn also lediglich 17% der Spieler irgend einen Scout spielen (sei es barde, ranger, assassin oder einen der beiden rogues), dann gibt es statistisch gesehen bereits genügend Scouts.
Nagel mich nicht drauf fest, aber ich meine vor langer Zeit mal gelesen zu haben, daß Pets in EQ2 überhaupt nicht als "Tanks" fungieren können.Zitat:
Fällt mir noch ein: Was, wenn die Pets in EQ2 relativ stark sind, oder wenn ein Conjurer/ Necromancer mehrere beschwören kann? Werden sie dann Fighter ersetzen können, also Tanks? Wie war das in EQ1?