Das bessere an den Quests ist meines Erachtens, das sie alle eine gewisse Geschichte zu erzaehlen haben. ALLE.Zitat:
Zitat von Aesculap
Selbst wenn Bauer Doedel von mir verlangt, das ich seinen Acker pfluegen soll, dann gibt es dazu eine lesenswerte und evtl sogar lustige Geschichte. Die NPCS LEBEN in diesem Spiel, sie sprechen mit mir, auch wenn ich vielleicht gar nichts von denen will. Habe ich nicht das passende Level (oder Prestige... was auch immer), sagen sie vielleicht was anderes oder geben mir noch keine Auftraege.
Selbst die Encounter sind darauf angepasst und geben passende Kommentare ab, so das man diese Welt wirklich ERLEBEN kann.
Den Fehler den viele machen: Sie schauen nur auf das Wesentliche und vergessen das drumherum. Manchmal kann man am Wesentlichen nichts besonders mehr liefern, oder moechte es nicht. Dann sorgt man eben fuer Atmosphaere und andere Dinge dieser Art.
Ein anderes Beispiel dafuer ist Doom3, was ja so ueberhaupt schlecht sein soll und ohne die Megainnovation und der ultraschlechte Abklatsch alter Spiele. Das Doom3 tatsaechlich "nur" ein Remake von Doom1 werden sollte und viele Innovationen des Spiels vom Spieler ohne technisches Hintergrundwissen gar nicht verstanden werden, steht auf einem anderen Blatt. id war schon immer fuer ihre genialen Engines bekannt und weniger fuer ihren innovativen Content.
Aber ich schweife ab.
PS: Doom3 als Abklatsch von Half Life zu bezeichnen ist allein schon ein Zeichen fuer Unwissen und der Hohn ansich, basiert HL selbst doch nur auf einer Quake Engine, die ein wenig aufgebohrt wurde.
