Zitat:
Da muss ich erstmal wieder hin , wenn ich da verrecke. Wo ist mein Bind Point, wenn ich sterbe. Mein Gruppe ist auf verdeih und gederb an einander gekettet, bis diese Aufgabe erledigt ist. Da es ja kein Porting gibt. Es kann also keiner mal so eben abhauen. Was aber, wenn einer sich sagt, das ist mir jetzt zu spät. Ich bin erstmal weg und loggt aus?!. Dann stehste da und die Gruppe ist eventuell viel zu schwach um jetzt weiter voran zu kommen.
Das sind für mich unheimlich viele Stress Faktoren, die eine Pick-Up Gruppe so gut wie unmöglich machen, die mal was tiefer in das Gameplay rein möchte. Sorry, aber das Konzept ist schon mehr an den Hardcore Gamer gerichtet als an Casual Player. Ich finds nicht schlimm, wenn es schwerer ist als in EQ2, aber so weiss ich nicht ob das Konzept Erfolg hat auf Dauer.
Erst mal sollte man sich natürlich am nächstgelegenen Outpost binden, bevor man einen Dungeon besucht. Dann hat Vanguard zwar keine group gates, aber eine Art recall spell, welcher einen zum bindpoint zurückbringt. Es ist also niemand gezwungen, zu bleiben bis die Gruppe sich auflöst, falls er vorher loggen muss. Anders als bei instanzierten Dungeons ist es hier aber einfacher, einen Spieler nachzuholen; indem man sich notfalls zum Ausgang durchfightet und ihn dort in die Gruppe einlädt.