Zitat:
Da können sich schneebedeckte Berge mit Sumpflandschaften und dichten Wäldern abwechseln. Zumindest war es im Vorgänger so. Warum dann allerdings die relativ kleinen city-zones nicht mehr Abwechslung bieten, will mir allerdings auch nicht in den Sinn. ;)
In Spielen mit 'seemless worlds' wie SWG bsw. sieht dagegen jeder Planet von einem Ende bis zum anderen so aus, als hätten die designer mit copy&paste gearbeitet. Es gibt zwar keine Zonen, dafür sind aber auch nur eine beschränkte Anzahl an grafischen Elementen verwendet worden.
Das ist Faulheit der Weltentwickler, keine technische Notwendigkeit - und ja, Entwickler arbeiten gerne mit copy&paste ;)