Star Wars Galaxies -VS- EverQuest II
Mich würde mal interessieren ob ihr Erfahrung mit Star Wars Galaxies hattet und wie ihr dazu im Vergleich EverQuest II findet.
Also ich habe direkt von SWG hierher gewechselt und da EQII und SWG beides "Sony Online" Spiele sind, dachte ich dass das Spiel von den Features her sehr ähnlich sein wird.
Allerdings ist EverQuest in vielen Punkten ganz anders (und ich spreche nicht davon das Everquest in einer anderen Welt als SWG spielt *g*).
Das EQII von den Features her nun ganz anders ist, ist ja nicht weiter schlimm, aber es gibt doch einige Punkte die es in SWG gab und die ich in EverQuest vermisse: Hier einige Beispiele:
1) Übersichtlichere Wegpunkte.
2) Koordinaten um Standpunkt festzustellen (so konnte man jedem Spieler bis auf den Meter genau seine Position mitteilen bzw. gute Gegnerspawns etc. auf der Karte direkt markieren) .
3) Duelle zwischen Spielern sind möglich.
4) Verschiedene Faktionen die gegeneinander kämpfen konnten.
5) Langfristiges Ziel (z.B. Jedi werden).
6) viele Gefährte (Landgefährte, Luftgefährte etc.).
7) Mehr Titel die man erhalten kann
8) relativ viele Playerevents (zumindest am Anfang)
etc.
Das waren jetzt nur einige Sachen die ich in EverQuest II irgendwie vermisse. Soll natürlich nicht heißen das Everquest II schlechter ist, es gibt auch hier Dinge die besser sind als in SWG.
Mich würde mal Eure Meinung dazu interessieren.
Viel Spaß beim Abstimmen :geist: !!
Re: Star Wars Galaxies -VS- EverQuest II
Zitat:
Zitat von Spikespine
2) Koordinaten um Standpunkt festzustellen (so konnte man jedem Spieler bis auf den Meter genau seine Position mitteilen bzw. gute Gegnerspawns etc. auf der Karte direkt markieren) .
die koordinaten in eq2 siehst du wenn du mit der maus auf den kompass klickst.
Zitat:
3) Duelle zwischen Spielern sind möglich.
4) Verschiedene Faktionen die gegeneinander kämpfen konnten.
ja fehlt mir auch
Zitat:
5) Langfristiges Ziel (z.B. Jedi werden).
ich glaube genau das powerleveln hat das spiel zur sau gemacht.
Zitat:
6) viele Gefährte (Landgefährte, Luftgefährte etc.).
für dich gibt es einen esel in eq2 :lol:
Zitat:
8) relativ viele Playerevents (zumindest am Anfang)
ja auch eigene rollenspiel events konnten gut durchgeführt werden.
z.b. hat es in unserer stadt mal einen mord gegeben.
ich finde beide spiele haben vor und nachteile.
vorteile von swg:
-das pvp system
-kleidervielfalt
-kombination von berufen
-eigener laden (haus)
-cantina
-events
-image designer
-heiraten
-haus als lager nutzbar
nachteile:
-häuser standen z.b. auch in der pod race strecke
-quests waren nicht so interessant
-als tailor hatte man zu beginn nur die farben braun schwarz und weiss. :doof:
-die cantina war zugestopft mit bot-entertainer. (in den spielerstädten war das ein vorteil)
-radar mit dem mobs drauf und pvp spielern.
-schüsse durch die hügel
EQ2 vorteile:
-interessante quests
-sprachausgabe
-deutsch (zum teil)
-keine alleskönner chars
-alle eigenen chars auf einem server möglich
nachteile:
-keine kleidervielfalt
-keine duell möglichkeit /pvp
-lahmes rollenspiel
-marktsystem
-kein lager für material
-feindschaft zwischen freeport und qeynos ist nicht so gross (unter den spielern)