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[Gilde] Draco'Cors
Huhu ihrs,
ich grüsse euch alle. Wir bauen zwar noch an der HP von uns, aber auch wir sind eine EQ2 Gilde. Wir würden uns über jeden Besuch von euch freuen. Schreibt doch was nettes in unser Gästebuch. Charta usw. steht alles auf der HP. Das Intro werden wir noch ändern, aber vorübergehend bleibt der Trailer bis wir was eigenes gemacht haben. Wer lust hat sich bei uns zu bewerben kann dies auf unserer HP (minibaustelle *gg*) tun.
http://www.dracocors.de/
Bis denne ihrs
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sieht gut aus die Seite :) Muss nur noch auch mit Opera gehen, da gibts so kleinere Probs, aber ist ja noch eine Baustelle, von daher...
Die Charta oder ein Teil davon, sollte aber hier reingeschrieben werden, eben um auch hier eine Vorstellung euerer Gilde zu haben ;) Also welche Einschränkungen macht ihr, oder welche Leute wünscht ihr euch, usw.
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Hier unsere Charta
Vorwort
Die Gilde Draco’Cors (Drachenherzen) wurde am 01.01.2004 inoffiziell von Cepheiden und Thoragan gegründet. Wann die Gilde offiziell an den Start geht, hängt von dem Erscheinungstermin von EverQuest II ab.
Allgemein
Die Mitgliederzahl von der Gilde Draco’Cors ist nicht begrenzt. Ein Bewerber sollte zumindest einen Führsprecher von der Gilde für sich haben. Es können aber auch Ausnahmen gemacht werden. Jedes Mitglied kann offiziell beliebig viele Charakter anmelden und in der Fellowshipliste eintragen lassen. Dazu gehören nicht die Gildenbank oder ein für die Gilde arbeitender Charakter. Es ist in der Liste allerdings zu vermerken, dass es sich um Zweitcharaktere von der und der Person handelt. Powerleveln ist erlaubt, in so fern sich ein Mitglied finden lässt, das dem zustimmt und dabei auch Hilft. Es ist kein bestimmtes Level oder Alter zur Aufnahme nötig. In wie fern sich Gruppen im Spiel bilden bleibt den Mitgliedern überlassen. Im Vordergrund sollte der Spaß stehen. Wie viel Zeit ein Spieler im Game zubringt ist seine Sache, außer es handelt sich um eine Führungsperson. Diese sollten einigermaßen präsent sein um auf die Mitglieder eingehen zu können. Es gibt keine bestimmte Auswahl an Charakrertypen. Jeder ist willkommen, ob nun Schattenritter oder Paladin, ist nicht wichtig. Grundvoraussetzung für einen Beitritt ist Hilfsbereitschaft, Freundlichkeit, Zuverlässigkeit und der Spaß am Spiel. Es werden keine anderen Spieler in EverQuest II beschimpft, beleidigt oder sonst irgendwie runter gemacht. Das Ansehen der Gilde darf in keinem Falle beschädigt werden. Im Vordergrund steht die Gemeinschaft und alles andere wird sich finden. Die Probezeit beträgt zwei Wochen. Die Gilde behält sich vor diese gegebenenfalls zu verlängern oder zu verkürzen. Probleme jeglicher Art, wie Streitigkeiten unter Mitgliedern oder Unzufriedenheit in der Gilde können auf vernünftige Art und Weise gelöst werden. Bedeutet, dass man wegen einer Meinungsverschiedenheit nicht gleich aus der Gilde austreten muss. Die Leute, die niemanden bei uns kennen können sich gerne über die Join Us Sektion bei uns bewerben. Keine Angst, wir beißen nicht. In der Bewerbung sollte euer Charaktertyp gut beschrieben sein. Rasse, Klasse usw. Sagt doch einfach mal im Chat Kanal Dracocors (Befehl = ;join Dracocors) hallo und stellt euch vor. Sollten, aus welchen Gründen auch immer, drei Vollmitglieder vehement gegen den Bewerber sein wird dieser ohne Abstimmung des Grossen Rates und der Zustimmung des Königs abgelehnt. Wir sind eine deutsche Gilde und nehmen nur in Ausnahmefällen nicht deutschsprachige Leute auf. Für eine Aufnahme gibt es natürlich keine Garantie.
Gildenführung
Es gibt einen König, dessen Aufgabe besteht darin die Gilde würdig bei Verhandlungen mit anderen Gilden oder Anlässen zu vertreten. Der Aufgabenbereich des Königs ist ein Ehrenamt. Er repräsentiert die Gilde und seine Mitglieder. Der König wird von der Gilde gewählt. Neuwahlen finden statt, wenn 2/3 des Inneren Zirkels sich dafür aussprechen sollten oder zehn neue Mitglieder in der Gilde aufgenommen wurden. Jeder des Inneren Zirkels kann sich für die Wahl zum König aufstellen lassen. Der Innere Zirkel besteht aus neun Mitgliedern. Diese werden von der Gilde gewählt. Der Innere Zirkel entscheidet über die Geschicke der Gilde und das Wohlbefinden der Mitglieder. Er plant Events, Raids und andere Abenteuer. Auch der Innere Zirkel muss sich einer Wiederwahl stellen, wenn 2/3 der Gilde sich dafür aussprechen oder zehn neue Mitglieder in der Gilde aufgenommen worden sind. Jedes Mitglied, das sich nicht in der Probezeit befindet, darf sich aufstellen lassen. Zuallerletzt gibt es Gruppen die von einem kleinen Rat angeführt werden. Dieser besteht aus drei Mitgliedern. Diese drei Personen sind auch im Grossen Rat und werden nur über dessen Wahlsystem gewählt. Es gibt einen ersten Offizier und zwei zweite Offiziere. Wer erster oder zweiter Offizier wird entscheidet die Gruppe selbst und niemand anderes. Dieser kleine Rat, kann nur den Aufbau seiner Gruppe gestallten, so wie Namen und Banner der Gruppe. Vorerst gibt es drei Gruppen. Diese sollten am Ende nicht mehr als zwölf Leute beinhalten. Werden es mehr Mitglieder, wird eine neue Gruppe gebildet. Wenn die Gruppe in ihren Reihen aufnimmt, muss sie selber entscheiden und dem Inneren Zirkel mitteilen. Dieser stimmt dann zu oder auch nicht. Bewerber können sich auch gezielt für eine bestimmte Gruppe bewerben. In diesem Fall muss ebenfalls der Grosse Rat konsultiert werden. Jeder, der eine Führungsposition hat, sollte zumindest einmal am Tag im Spiel vorbeischauen. Führ den Ausschluss eines Mitgliedes ist der Innere Zirkel zuständig. Die Foren auf der Homepage werden auf den König und die Mitglieder des Inneren Zirkels verteilt. So das jedes Forum auch einen dafür zuständigen Moderator hat. Administrator sind Cepheiden und Thoragan. Unser Webmaster ist Nils Hoffman. Bei Verbesserungsvorschlägen für die Homepage schickt bitte Cepheiden oder Thoragan eine Mail und wir werden es gegebenenfalls mit unserem Webmaster besprechen.
Andere Aufgabenbereiche
Es gibt mehrere Arbeitsplätze in der Gilde. Die Gildenbank wird vom Schatzmeister übernommen. Dieser muss bei einer Abwahl, das Vermögen dem Nachfolger übergeben. Ausrüstungsgegenstände, Artefakte und sonstiges, werden von einem ausgewählten Mitglied verwaltet. Auch hier gilt, bei Abwahl sind die Sachen dem Nachfolger zu überreichen. Erster Offizier ist tätig als Gruppenführer und ein zweiter Offizier im Falle eines Falles sein Vertreter. Und zuletzt natürlich Händler und Handwerker. Händler werden von der Gilde auserkoren, bestimmte Dinge zu verkaufen. Eigene Sachen der einzelnen Mitglieder müssen selber verkauft werden. Handwerker sind für das Wohl und Vermögen der Gilde sehr wichtig. Es sollte zumindest von jedem Handwerk einen Charakter in der Gilde geben um das meiste für den Eigenbedarf oder Verkauf selber herstellen zu können. Das Material und das Zubehör werden von der Gilde bezahlt, wenn der Auftrag für einen Gegenstand von der Gilde gekommen ist. Bestimmte Aufträge von einzelnen Mitgliedern muss derjenige, der etwas benötigt, selber bezahlen. Es gibt für die Gildenbank, Händler und Handwerker ein eigenes Forum. Über jegliche Gildentätigkeit ist Buch zu führen um dieses der Gilde offen darlegen zu können. Ausgaben und Einnahmen, Ankauf und Verkauf, Beute usw. Die Gilde hat sozusagen ein kleines eigenes Wirtschaftssystem. Bei Verbesserungsvorschlägen bitte Mail an Cepheiden oder Thoragan.
Loot/Beute
Die Aufteilung der Beute bei Events obliegt dem für das Unternehmen zuständigen Mitglied. Es sollte dennoch darauf geachtet werden, dass es fair verteilt wird. Wenn ein bestimmter Gegenstand für eine bestimmte Klasse nur zu gebrauchen ist. Können auch nur diese Klassen Ansprüche auf den besagten Gegenstand erheben. Es wird die Beute nicht geteilt, wenn vor dem Event schon klar war, dass die Gilde den Gegenstand bekommen soll. Wer in der Probezeit ist, kann, muss aber nicht etwas von der Beute abbekommen. Aber wir denken, dass ein jeder auf seine Kosten kommt. Bei Events mit nicht Gildenmitgliedern ist sich vorab über die Vergabe der Beute zu einigen um Streitigkeiten aus dem weg zu gehen.
Epic - Waffen
Die Informationen und die Planung muss das Mitglied machen, die diese Epic – Waffe benötigt. Hierbei ist besonders auf die nötige Menge der Leute und das Level der Mitstreiter zu achten. Sonst wird es ganz schnell ein Todeskommando hehe
Rettungen / Bergungen / Leichenwiederbeschafungen
Also wir verbitten uns unnötiges sterben röfl Wer EverQuest I gespielt hat, weis was es bedeutet zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein und wie lange so eine Rettungstour dauern kann. Aber trotz alle dem haben wir einen Fon für Notfälle eingerichtet, wo Särge, Geld und sonstiges für eine Optimale Rettung für unsere Mitglieder bereitgestellt werden. So etwas ist natürlich nicht gerade billig. Deshalb bitten wir unsere Mitglieder immer am Monatsende um eine kleine freiwillige Spende. Seht es als ne Art Lebensversicherung *doppelgrins* Jedes Mitglied das verfügbar ist, ist verpflichtet einem Gefährten in einer Notsituation beizustehen.
Hochzeiten
Sollte eines unserer Mitglieder Heiraten (natürlich nur im Game) ist die Gilde bereit die Kosten der Hochzeit zu zahlen, wenn es der Gilde finanziell möglich ist. Verlobungsring, Speisen und Tränke usw. Natürlich würden wir die Feier auch gerne, wenn erwünscht, für unser Mitglied ausrichten. Ein passender Bericht mit Bildern über das große Ereignis wird natürlich auf unserer Homepage unter der Rubrik Ereignisse / Hochzeiten zu finden sein. Schließlich Heiratet man nur einmal *gg* Der oder die Ausgewählte/r wird ohne weiteres Hinterfragen, in die Gilde Aufgenommen, wenn der Nachnahme identisch ist und der oder die Ausgewählte/r nicht schon bereits einer anderen Gilde angehört oder einschlägig vorbestraft ist löl. Sollte die Ehe wieder geschieden werden, muss der Innere Zirkel darüber beraten, ob der oder die angeheiratete/r in der Gilde bleiben darf, wenn er oder sie es wünscht.
Geburtstage
Auch hier würde die Gilde gerne eine entsprechende Feier für das Geburtstagskind ausrichten, in so fern die Finanzen stimmen. Auch die Berichte und Bilder über so ein Ereignis sind auf der Homepage unter der Rubrik Ereignisse / Geburtstage zu finden. Hey, und nicht schummeln, jeder darf nur einmal im Jahr seinen feiern röfl.
Unser Letztes Wort
Unsere Gilde ist noch jung und es wird sich zeigen, ob unsere Gemeinschaft den neuen Abenteuern in Norrath standhalten wird. Es wird sich in der Gilde bestimmt noch vieles verändern und für die Mithilfe unsere Mitglieder sind wir schon jetzt dankbar.
Euer Cepheiden und Thoragan
P.S.: Ich habe sie einfach von unserer HP hier reinkopiert, also kann es sein, das die Abstände nicht 100%tig stimmen *gg*
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Wenn ihr Fragen zu der Gilde haben solltet, postet einfach oder besucht uns auf der HP :D
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Ich will mich hier auch mal Vorstellen. Ich bin unter Thoragan bekannt . :D Ich mache die Web/Gide mit Cepheiden zusammen. Die Dracocors stehen schon in den Startlöchern warten wir mal ab wann der endgültige Startschuss für EQ2 kommt. :sleep: :sleep: :sleep:
Gruss
Thoragan
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Bitte die Editfunktion nutzen und keine Doppelposts! - Gryphus
Unsere Charta wird noch auf folgenden Punkt erweitert.
Absolute Verbote
Der An- und Verkauf von Geldern und Items bei ebay ist strengstens verboten. Auch das nutzen von Cheats ist nicht erlaubt. Sollte eines unserer Mitglieder dabei erwischt werden, wird das Mitglied umgehend ohne Diskussion aus der Gilde ausgeschlossen. Sollte ihr festgestellt haben, dass ein Mitglied gegen die oben genannten Dinge verstossen hat, meldet dies bitte einem Mitglied des Inneren Zirkels.
NACHTRAG
Die Draco'Cors haben ein Bündniss mit der EQ2 Gilde Sword of Damballa geschlossen. Die Art des Bündnisses wird gerade noch ausgehandelt :D
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Was mich noch zu eurer Gilde interessieren würde, ist, wie ihr das mit RP handhabt? Also RP eher ja oder eher nicht?
Also was ich bis jetzt sagen kann bezüglich auf EQ2:
1)Ich will RP spielen
2)Ich weis noch nicht ob ich eine Gilde aufmachen soll oder einer Gilde joinen??-Schwere Entscheidung :frank2:
Aufjedenfall find ich euren Gildennamen schonmal extrem supi!
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Ich denke mal, dass beides sein wird, ich schreibe gerne und bin mehr für RP, aber nicht alle denken so. Ich will keine Gilde haben, die einfach eine Schiene fährt. Bei uns ist jeder willkommen und wenn Leute gerne RP haben wollen, richte ich auch alles nötige dazu auf unserer HP ein. Den nicht ich allein soll die Gilde Gestalten, sondern die Mitglieder sollen die Gilde gestalten. Bin schon mal gespannt was dabei rauskommt.
@Faeren
Schau mal auf die HP, hab extra ein Forum dafür gemacht, war ne gute Idee, siehst du, man kann nicht an alles denken :D
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wie willst du denn beides unter einen hut bringen, wenn gerade welche RP spielen und dann einer kommt der darauf keinen bock hat aber dann in der gruppe mitspielt macht er das RP den anderen kaputt und anders rum haben die anderen auch keinen bock RP zu spielen und die die es wollen gehen weil die anderen nicht wollen...
es wird schwer soetwas unter ein dach zu bekommen...
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Ganz einfach, schau mal auf meine Seite, da hab ich Gruppen gemacht. Und dann gibts halt eine reine RP Gruppe. Es gibt immer ne Möglichkeit. Und wenn einer von 6 gerade nicht unbedingt auf RP steht, muss er sich anpassen und anders herum genauso. Ist natürlich erstmal zu testen. Aber ich denke es geht :D
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Nunja, nette Idee, aber die muss sich erstmal in der Praxis behaupten, denn wenn ihr RPler werben wollt, dann haben die Ansprüche bezüglich auf die Athmosphäre->Betrifft auch den Gildenchat und da würden ja alle von euch zusammengewürfelt sein. Also ich denke wenn da einer der RP spielen will dahergelaufen kommt, nimmt der lieber ne reine RPGGilde.
Dort spielt jeder RP und keiner macht einem das RP kapput, soll ja vorkommen sowas...
Also im Grundegenommen kann deine Idee von ner Mischgilde aufgehn, jedoch nur mit nem Hammer Background und mit nem Leader, der ebenfalls zumindestens hin und wieder RP macht. Denn was hat man von ner Gilde, wo man mit dem Leader nix anfangen kann?
Aufjedenfall ist das kein leichtes Projekt, aber vielleicht funktioniert es ja,.. wenn es so wie bei SWg ist und das ist es sicher,(in sachen RP-Platform) wo es viele Emos für Gesten usw.. gibt, dann ist das alles vielleicht sogar machbar, denn dann lassen sich viele für zumindestens etwas RP überreden, da das dann ja auch Spass macht und den Char realistischer und lebendiger wirken lässt. Bleibt also abzuwarten was SOE in sachen RP alles liefert.
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Naja, scheinst dich ja auf diesem Gebiet gut auszukennen. Wie schauts aus, willst du das Projekt übernehmen, bekommst alles was du brauchst, poste doch deine Vorschläge oder schick mir ne Mail. Steht ja in der Charta, welche Mitglieder die Gruppe aufnimmt obliegt der Gruppe. Der Rat muss schon zustimmen, aber so im groben. Wärst der Erste Offizier, brauchst dich nicht mit ner eigenen Gilde rumschlagen und machst dein Ding. Denke du kannst das bestimmt gut. Wie du willst. Der Name der Gruppe ist nur so ausgedacht. Nimm einen eigenen. Ich mach dir dein eigenes Forum mit deiner Gruppe. Ist doch ne Herrausforderung oder ? Überleg es dir, Leute mit Ideen kann ich echt gebrauchen. Und ich bin offen für alles und wäre ab und an natürlich dabei :D
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Puh, danke für das Angebot!
Ich muss mir das aber noch etwas überlegen, denn der Release ist für mich noch in zu weiter Ferne, darum will ich mich noch nicht festlegen.
Hoffe du verstehst das, also ich werd mir dein Angebot sicher genau überlegen. Aber für mich ist es jetzt noch zufrüh für soeine Entscheidung, also ich informiere mich weiter über eure Gilde und lass es dich wissen, wenn ich mich festgelegt hab. :)
Ps: 2 Freunde von mir und ich wollten unsere eigene Gilde gründen, jedoch steht dies noch in den Sternen, weil die wie ich ebenfalls noch unschlüssig sind. ->Wahrer Grund warum ich noch nicht zusagen kann.
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Ist kein Problem, dass Angebot steht, aber ne eigene ist doch auch nicht schlecht. Da kannst du des gestalten wie du willst. Deswegen hab ich diesmal ne eigene gemacht. In EQ1 war ich nur der 10te der zur Gründung nötig war, aber ne eigene Seite zu gestalten, macht richtig Spass.Ist aber auch Arbeit :D
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Habe auf der HP eine Arena der Gladiatoren gegründet. Ist noch im Aufbau und für gute Ideen bin ich dankbar. Hier der Codex.
Dieses Regelwerk wird sich im laufe der Zeit noch weiterentwickeln. In wie fern sich andere Gilden an diesem System beteiligen wollen ist noch unklar. Es obliegt jedem selber, ob er in der Arena kämpfen will. Aber ich finde es sehr interessant und erachte es als etwas Neues.
Codex – Herausforderung – Kampf
1. Die Herausforderungen und jeglicher Kampf sind freiwillig und müssen nicht von einem Spieler angenommen werden
2. Ist einmal eine Herausforderung angenommen worden können die Spieler nur mit beidseitigen Einverständnis wieder davon zurücktreten
3. Der Herausforderer muss einen Grund angeben
4. Es darf kein Gegner in irgendeiner Weise beleidigt oder beschimpft werden / Ausnahme RP-Style
5. Der Levelunterschied der Spieler darf maximal 1 Level betragen
6. Bestimmte Regeln werden vor dem Kampf festgelegt, wie mit Pet, ohne Pet, usw.
7. Es darf jegliche Waffe und jeglicher Zauber benutzt werden
8. Es muss pro Kämpfer ein neutraler Beobachter dabei sein
9. Der Herausgeforderte Spieler darf den Ort der Austragung und die Zeit des Kampfes auswählen
10. Sollte einer der Kämpfer mehr als 10 Minuten zu spät kommen, gilt der Kampf als verloren
11. Sollte einer der Kämpfer das Weite suchen, gilt der Kampf als verloren
12. Sollte einer der Kämpfer ohne neutralen Beobachter kommen, gilt der Kampf als verloren
13. Der Kampf ist gewonnen, wenn einer der beiden Kämpfer 0 Trefferpunkte hat
Codex – Herausforderung – Training
1. Die Herausforderungen und jeglicher Kampf sind freiwillig und müssen nicht von einem Spieler angenommen werden
2. Zum Training müssen beide Ort und Zeit wählen
3. Es ist keine Angabe eines Grundes nötig
4. Es ist kein neutraler Beobachter nötig
5. Der Levelunterschied sollte, muss aber nicht, nicht mehr als 2 Level betragen
6. Ein Duell im Training besteht aus drei Kämpfen und gilt als gewonnen, wenn einer der beiden Kämpfer 2 der 3 Kämpfe gewonnen hat
7. Der einzelne Kampf gilt als gewonnen, wenn einer der beiden Kämpfer 0 Trefferpunkte hat
8. Bestimmte Regeln werden vor dem Kampf festgelegt, wie mit Pet, ohne Pet, usw.
9. Es darf jegliche Waffe und jeglicher Zauber benutzt werden
Codex – Wettkampf
1. Der Ort, die Zeit und der Preis werden vorher bekannt gegeben
2. Jede Gilde darf nur max. 2 Teilnehmer schicken
3. Die Teilnehmer müssen sich rechtzeitig, min 2 Tage vorher anmelden
4. Es dürfen nur Kämpfer von Gilden am Wettkampf teilnehmen
5. ...
Die weiteren Wettkampfregeln werden noch bekannt gegeben
Falls ihr noch Ideen dazu haben solltet, lasst sie mir einfach zukommen.
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ist pvp überhaupt möglich bzw. welche infos haben wir denn darüber? eigentlich keine?!
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Also ich denke, dass wie im ersten Teil von EQ, man jemanden herausfordern kann und wenn dieser akzeptiert einem Kampf nichts mehr im wege steht. Nenne mir doch eine Grund, warum sie das rausnehmen sollten. Ich gehe davon aus, das es möglich ist und es ist ja im Moment mehr so ne Idee. Bleibt also abzuwarten :D
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Hmm, du machst dir echt gute Gedanken über die Gilde, jedoch weis ich ned, ob es sinnvoll ist Zweikampfregeln aufzustellen. Zum bsp. das Beschimpfen, aus RPtechnischen Gründen ist es nur logisch, dass man den anderen beleidigt, denn man fordert den anderen ja nicht zum Spaß würd ich mal annähmen, sondern, weil dem an dem und dem irgendwas ned passt. Man beleidigt wenn man RP spielt, ja auch nicht den Spieler, welcher hinter der Tastatur sitzt, sondern den Char. Nach dem Kampf is eh alles vergessen und vergeben, wenn sie eigentlich Freunde sind, also was ich damit sagen will, die Regeln machen sich die Spieler eh untereinander aus, das regelt sich von selber.
Das mit den beleidigen ist reine RPsichtweise!! Nicht das ihr denkt ich lauf in nem MMO rum und beleidige jeden den ich seh, also das von mir oben genannte funktioniert eh nur, wenn auch beide RP machen. :)
Wo sich aber Regeln in sachen Zweikampf auszahlen würden, währen Tuniere, wo der Veranstalter die genauen Regeln vorgibt und bei einem Verstoß, diesen auch disqualifizieren kann. Am Ende bekommt der Gewinner einen Preis (pp, Item, oder irgendwas halt->Kann auch ein Kuss von ner schönen Dame sein der Preis :D ).
Sind so meine Überlegungen dazu, ich hoff ich hab dein Post ned falsch aufgefasst, denn ich dachte du meinst dass das jetzt bei jedem Zweikampf den man in der Gilde vollbringen will so ist.
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Ne, finde es toll wenn sich die Leute darüber Gedanken machen. Mit beleidigen mein ich nicht den RP-Style sondern mehr du *****loch oder sowas. Und da hört ja der Spass dann auf. Mit dem Preis hab ich genau des gemeint, so in der Art. Und es ist doch nicht Gildenintern die Kämpfe sondern für alle die Lust drauf haben. Kommt halt drauf an, wie das Feedback darauf ist. Ich finds gut und es sollten sich mehrere Gilden daran beteiligen und ein gemeinsames Regelwerk finden :D
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Ok Ausdrücke wie a****loch gehören nicht rein. Aber solltest dann im Kodex dazuschreiben, dass RPmäßig Beleidigungn nicht verboten sind.
Denn Wortgefechte, wie : " Nachdem ich dich mit meinem Schwert behandelt habe, wirst du nichtmerh so blöd lachen...hrhrhr" - Ok mir is nix besseres jetzt eingefallen, aber kommt stylischer rüber :D , als wenn man nur doof dasteht und auf den anderen einhaut ohne etwas zu sagen, gilt auch vor den Kampf.
Werd mich da aufjedenfall mitbeteiligen wenn EQ2 draussen ist, scheint echt nett zu werden :)
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Ok, des nehme ich mit rein, würde mich immer noch darüber freun, wenn du bei uns mitmachst und deine zwei Freunde meinetwegen auch *gg*
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Wir haben ein neues Forum eingebaut. Leider müssen sich die Leute neu regestrieren, aber dafür ist es auf alle Fälle besser :D
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Die Geschichte der Gladiatoren von Norrath, auch zu finden auf unserer HP unter Arena der Gladiatoren und Ehrenkodex :D
Ursprünge
Die Gladiatorenkämpfe hatten ihren Ursprung wahrscheinlich in etruskischer Zeit. Sie waren zunächst zeremonielle Feste mit dazu gehörenden Wagenrennen und Theateraufführungen, die im staatlichen Auftrag stattfanden. Die Norrathianer übernahmen diese Tradition bei ihren Spielen (ludi). Diese Spiele fanden auf öffentlichen Plätzen statt. Erst in späteren Jahren wurden die Amphittheater Schauplätze dieser Spiele. Die Veranstaltungen, die im Amphittheater stattfanden, wurden munera genannt. Sie waren zunächst Feiern anlässlich des Todes einer bekannten Persönlichkeit. Gladiatorenkämpfe fanden dabei zunächst nicht statt. Die ersten Gladiatorenkämpfe fanden nachweislich bei der Bestattung eines angesehenen Bürgers statt. Diese Feiern dienten dazu, den Toten zu ehren und die Bedeutung der Familie des Verstorbenen zu dokumentieren. Die Feiern dienten auch als Wahlveranstaltungen, wenn sich die rivalisierenden adligen Gilden um einen Posten als Praetor oder Konsul bewarben. Gefiel die Veranstaltung, hatte der Kandidat, der das Fest ausstattete, Aussicht zu gewinnen. Die munera wurden zunächst privat finanziert. Die Feste wurden immer prunkvoller, die Gladiatorenkämpfe blutiger. Die Veranstalter errangen durch diese Darbietungen bedeutenden Einfluss in der Bevölkerung. Der Kaiser von Norrath schließlich schränkte die Anzahl der munera ein. Für die Veranstalter gab es seitdem staatliche Zuschüsse. Der Kaiser bestimmte, dass nur noch die Gilden und deren Gildenmeister Spiele veranstalten durften.
Die Spiele
Die Spiele der Norrathianer bestanden aus verschiedenen Elementen. Dazu gehörten Theateraufführungen, Tierhetzen, Hinrichtungen, Wagenrennen (Circus) und Gladiatorenkämpfe. Schauplatz waren zunächst Arenen aus Holz. Steinbauten waren nicht erwünscht, weil sie zu sehr die Bedeutung eines Veranstalters dokumentieren konnten. Das erste steinerne Amphittheaters ließ der Kaiser von Norrath erbauen.
Die Vereinigung der Gilden von Norrath erbaute das berühmte Kollosseum in Antonika, ein Theater für 50 000 Zuschauer. Alle späteren Amphittheater orientierten sich an diesem Bauwerk. Zwei Termine im Jahr waren wichtig für die Spiele, das Frühlingsfest und die Wintersonnenwende. Die Veranstaltungen begannen morgens mit Tierkämpfen, mittags wurden verurteilte Verbrecher hingerichtet und am Nachmittag begannen die Gladiatorenkämpfe. Diese konnten mehrere Tage andauern. Die Veranstalter warben in ihren Gildenhäusern für ihre Attraktionen. Die Leistungen der Gladiatoren wurden hervorgehoben, auch die Leistungen der bestiarii, der Männer, die gegen Tiere kämpften. Auch Kämpfe zwischen Tieren wurde angepriesen.
Die Gladiatoren
Darstellungen über Gladiatorenkämpfe findet man in unzähligen Mosaiken, Reliefs und literarischen Quellen in Norrath. Inwiefern sie der Realität entsprechen, ist ungewiss. Der Spruch “Die Totgeweihten grüßen dichâ€, der den Gladiatoren zugesprochen wird, entspricht wahrscheinlich nicht der Wahrheit. Die Gladiatoren waren nicht dazu bestimmt, auf jeden Fall in der Arena zu sterben. Sie konnten den Kampf siegreich überleben. Falls sie unterlagen, aber tapfer gekämpft hatten, konnte ihnen das Leben geschenkt werden. Dieser bekannte Ausspruch stammte von den verurteilten Verbrechern bzw. Kriegsgefangenen, die hingerichtet werden sollten. Ob das Publikum durch Handzeichen über Leben und Tod entschied, ist nicht bewiesen. Die Gladiatoren waren früher in der Regel Sklaven, Kriegsgefangene oder verurteilte Verbrecher. Aber heute entschieden sich aus unterschiedlichen Motivationen, Gildenmitglieder Gladiator zu werden. Die Kämpfer wurden in Gladiatorenschulen (ludus) ausgebildet. Die dortigen Lebensumstände sind nicht eindeutig belegt, doch es gibt zahlreiche Hinweise darauf, dass die Gladiatoren gut genährt und medizinisch versorgt wurden. Die Gladiatoren organisierten sich in Gilden und entwickelten einen gewissen Stolz auf ihre Leistungen.
Viele Gladiatoren wurden sehr berühmt und überlebten die Kämpfe in der Arena. Sie konnten mit ihren Auftritten zum Teil auch viele PP und Items verdienen und hatten die Möglichkeit ihrer Gilde Ruhm und Ehre zu bringen. Trotzdem war die Haltung der Norrathianer zu den Gladiatoren gespalten. Oft verehrt, hatten die Kämpfer einen guten sozialen Status. Es war für viele Norrathianer eine Ehre, ein Gladiator zu werden. Sozial standen diese Gladiatoren auf der Ebene der Lords. Juristisch hatten sie viele Rechte. Zahlreiche Reglementierungen schränkten das Leben der Kämpfer allerdings ein - ein getöteter Gladiator erhielt immer ein Ehrengrabmal.
Bedeutung der Spiele
Zwei Termine waren für die munera besonders wichtig, das Frühlingsfest und die Wintersonnenwende in Norrath. Diese Daten repräsentierten die Wandlung der Jahreszeiten, gleichbedeutend mit dem Werden und Vergehen des Lebens. Die Menschen dieser Zeit waren mehr noch wie heute vom Tod bedroht. Die Kämpfe boten dem Zuschauer ein Ventil für diese Angst, bestand für den Kämpfer doch die Möglichkeit des Überlebens. Die Gladiatorenkämpfe waren beim Publikum sehr beliebt. Die Norrathianischen Kaiser nutzten diese Veranstaltungen auch für ihre politischen Zwecke. Der Kaiser präsentierte bei diesen Feierlichkeiten dem Volk oft den von ihm gewollten Nachfolger. Die Kaiser überboten sich im Laufe der Jahrhunderte in der Größe der Veranstaltungen, um ihr Prestige bei der Bevölkerung zu steigern. Die Kaiser , die sich nicht für die Kämpfe engagierten, waren nicht sehr beliebt. Andererseits waren die Kaiser sehr umstritten, die selber als Gladiatoren auftraten. Einige Kaiser wollten sich dieser Kritik nicht aussetzen und blieben den Kämpfen fern, mit dem Ergebnis, dass sie unbeliebt in der Bevölkerung waren. Das Publikum nutzte die Kämpfe in der Arena auch dazu, um politische Forderungen zu stellen. Die munera sollten damit auch dokumentieren, das sich Kaiser und Volk die Macht teilten. Gladiatorenkämpfe und die damit verbundenen anderen Veranstaltungen fanden im ganzen Norrath statt und dienten den Bürgern zur Identifikation mit den Gilden.
Naja, vieles abgeändert und auf Norrath zugeschnitten. Also geschichtlich nicht einwandfrei :D
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hehe, bei euch tut sich ja was :) nice. Eine Gilde werde ich mir auf jeden Fall suchen, nur werde ich das eher kurz vor dem Release tun :)
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Dieses Thema ist neu und kommt gegebenenfalls in die Charta :D
Die Zusammensetzung des Inneren Zirkels
Die haupttragende Säule der Gilde der Draco’Cors bildete vor den Gruppen der Innere Zirkel ("Großer Rat"). Er setzt sich zusammen aus den Oberhäuptern der drei bestehenden Gruppen Ascaron, Abera und Astartes (“erster Offizier und zwei zweite Offiziere pro Gruppe“) die Mitgliedern der übrigen Nobilität sind. Theoretisch kann zwar jedes Gildenmitglied einen Sitz im Inneren Zirkel erhalten, praktisch kommen aber nur Angehörige der führenden Schicht die von den Gildenmitgliedern voll akzeptiert werden in Frage (“Mitglieder die was für ihre Gilde geleistet haben“) Die Normalzahl der Mitglieder des Inneren Zirkels beträgt neun. Es handelt sich um von den Gildenmitgliedern gewählte Mitglieder (der König zählt nicht dazu). Zu erkennen sind die Mitglieder des Inneren Zirkels an dem breiten Erfahrungsschatz und Engagement für die Gilde. Der goldene Drachenring war ihnen mit den Rittern gemeinsam. Bei öffentlichen Veranstaltungen, insbesondere bei den Gladiatorenkämpfen, nahmen sie neben dem König Ehrenplätze ein.
Die Sitzungen des Inneren Zirkels und des Königs
Die Sitzungen des Inneren Zirkels fanden vorwiegend in der Halle der Kaiser, nachdem diese abgebrannt war, in der Halle der Könige statt, des öfteren aber auch in den verschiedensten Tempeln. Die Einberufung erfolgt durch ein Anliegen eines oder mehrerer Gildenmitglieder, die das Problem dem König geschildert haben. Erscheinen ist Pflicht (“seine Meinung äußern“). Unentschuldigt Fehlende müssen Strafgelder zahlen oder werden bei mehrmaligen Verstoß abgewählt. Geleitet werden die Sitzung durch den König, der sie einberufen hatte. Er berichtete über die vorliegenden Probleme und forderte dann den Inneren Zirkel der Reihe nach auf, ihre Meinung vorzutragen. Zuerst sprechen stets die Ratsmitglieder aus der Gruppe Ascaron, dann die der Gruppe Abera und dann die der Gruppe Astartes. Die Reihenfolge entspricht dem Rang der innehabenden Ämter (“erster Offizier und zweiter Offizier“) unter Berücksichtigung des Lebensalters und der Erfahrung. Natürlich reden nicht alle, die meisten schließen sich der Meinung eines Vorredners an. Schließlich fasste der König das Ergebnis der Aussprache in einem Antrag zusammen und lässt abstimmen. Der so gefasste Beschluss (“Drachenschwur“) wird schriftlich festgehalten und der König teilte den Entschluss den Gildenmitgliedern mit.
Befugnisse und Bedeutung des Inneren Zirkels und des Königs
Ein Mitglied des Inneren Zirkels zu sein bedeutet strenggenommen lediglich das Vertrauen der Gildenmitglieder inne zu haben; verbindliche Kraft kommt ihm nicht zu. Doch sind die Fälle selten, in denen ein Gildenmitglied sich über die Meinung oder einen Beschluss des Inneren Zirkels wagt hinweg zu setzt, da dies den Ausschluss aus der Gilde bedeuten könnte. Nur gemeinsam kann der Innere Zirkel tätig werden. Der König hat kein Abstimmungsrecht und gilt nur als neutraler Leiter des Inneren Zirkels und als offizieller Vertreter für die Gilde.
Beschlüsse des Inneren Zirkel und des Königs
Beschlüsse fasst der Innere Zirkel vor allem in innerlichen Angelegenheiten um das Wohlwollen und das Geschick der Gilde zu gewährleisten. Auswärtige Angelegenheiten, Abschluss von Verträgen mit anderen Gilden sowie Kriegserklärungen an andere Gilden macht nur der König. Er empfängt die Vertreter anderer Gilden und Gefährten. Der König verleiht Titel (z. B. Eintrag in die Halle der Helden) und Ehren. In Zusammenarbeit mit den Inneren Zirkel leitet er die Finanzen der Gilde und lässt die Schatzkammer von einem Gildenmitglied verwalten. Eine der wichtigsten Aufgaben ist es, die offizielle Ernennung des Oberkommandos (Offiziere der Gruppen) für die Verwaltung der Gildengruppen und für die dort stationierten Gildenmitglieder bekannt zu geben. In bedrohlichen innen- und außenpolitischen Krisen wird dem König vom Inneren Zirkel außerordentliche Vollmachten verlieh , um herannahenden Gefahren optimal entgegen treten zu können.
Neuwahlen des Inneren Zirkels und des Königs
Neuwahlen des Inneren Zirkels und des Königs kann jeder Zeit von den Gildenmitglieder einberufen werden, wenn 2/3 der Mitglieder sich dafür aussprechen sollten. Allerdings können nur die Gruppenmitglieder über ihre drei Vertreter im Inneren Zirkels (erster Offizier und zwei zweite Offiziere) abstimmen. Der König muss sich aber allen Gildenmitgliedern gegenüber verantworten und wird so auch von allen gewählt. Auch für ihn ist eine 2/3 Mehrheit nötig.
Änderungen der Gildenführungsgesetze können noch zu jeder Zeit bekannt gegeben werden. Diese neu Satzung wird erst noch in die Charta von uns integriert, wenn wir uns darauf geeinigt haben sollten :D
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Wieviel Leute seit Ihr denn?
Sagtest Du nicht auch was von nem Forum auf Deiner Seite ?
Alven
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Ist doch eins da. Klick auf Dracofeste. Wer jetzt Mitglied wird, kommt automatisch in den Inneren Zirkel und kann für die Gestaltung der Gilde viel tun. Wenn genügend Mitglieder da sind gibt es eh Neuwahlen. Macht derjenige seine Sache gut, hat er ja nichts zu befürchten :D
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Die Gründung der Draco’Cors
Im 21. Jahrhundert nach Christi Geburt, genauer gesagt am 01. Januar 2004 nach Chr., gründete Cepheiden und Thoragan der Sage nach die Draco’Cors, das caput mundi . Von diesem Zeitpunkt an, der auch ab urbe condita (a.u.c.) genannt wird, begann die Drachenzeitrechnung. In dieser Zeit setzte sich die Bevölkerung Norrath vorwiegend aus Abenteurern und Helden - den Online-Spielern - zusammen. Sie lebten in verschiedenen Dörfern und Städten, die lediglich einen Zusammenhalt durch die EQ2 Community besaßen. Ansonsten waren sie autonom. Eines dieser Dörfer war EQ2 Die Gemeinde. Es war in einer für den Handel besonders günstigen Lage gebaut worden. Die Dracofeste befand sich nahe am Fluss bei dem Schicksalsberg Ancadon und dies an einer Stelle, an der sich der Fluss verhältnismäßig leicht überqueren ließ. Noch bevor die Dracofeste unter Cepheidens Herrschaft kam, konnte es sich von den anderen Dörfern Norrath wirtschaftlich, wie auch bevölkerungsmäßig absetzten. Schon damals soll es zahlreiche Götterkulte und Gesetzte gegeben haben. Durch die Zerstörung der rivalisierenden Gilde Anthun konnte das Herrschaftsgebiet der Draco’Cors weiter ausgebreitet werden. Einige Tage später konnte schließlich eine erste Brücke über den Fluss geschlagen werden; dadurch bekam die Dracofeste eine Verbindung zum Mittelmeer. Dank dieser Verbindung war es den Herrschern der Dracocors nun möglich, die Hafenkolonie Draconia zu gründen. Sie stellte das Bindeglied zwischen der Dracofeste und dem Meer dar. Ende des 31. Tages im Jahre des Drachen kam die Dracofeste unter die Vormachtstellung der Draco’Cors. Man weiß von noch keinen Königen die in dieser Zeit regierten, aber Berichte werden bestimmt über Legendere Könige der Draco’Cors folgen. Unter dem vorübergehenden Zepter des Cepheiden Dracocor blühte die Dracofeste auf und wandelte sich von einer landwirtschaftlich und priesterlich geprägten Gilde in eine multikulturele Handelsmetropole, die zahlreiche Abenteurer und Helden anlockte. Die Gildenmitglieder der Draco’Cors setzte sich aus Abenteurern, Reisenden, Händlern, Gelehrten und Helden zusammen. Viel zu sagen hatte die Gesellschaft der Draco’Cors aber am Anfang nicht. Der König verteilte alle Macht auf den Inneren Zirkel. So konnte der Innere Zirkel also seine Macht auf politischer, religiöser und militärischer Ebene sowie auf dem Gebiet der Rechtsprechung ausüben. Den Gildenmitgliedern wurde ein grosses Maß an Mitspracherecht zugestanden und dieses erfolgte nur durch zwei beratende Einrichtungen: dem Inneren Zirkel und dem König, die die Gildenmitglieder würdig vertraten. Zur selben Zeit weiteten die Draco’Cors ihren Herrschaftsbereich weiter aus. Das Zentrum der Feste war von dicken Mauern befriedet und Cepheiden kümmerte sich fleißig darum, die Stadt mit Tempeln und anderen öffentlichen Bauwerken zu verschönern. Zwar wurde die Vormachtstellung des Königs durch den Inneren Zirkel gebrochen, nicht aber der Beratereinfluss des Königs auf die Draco’Cors. Er hielt weiterhin an und es blieben auch zahlreiche Abenteurer und Reisende sesshaft. Die einzige große Änderung die vorgenommen wurde war die Vertreibung des Königtums, an dessen Stelle der Innere Zirkel kam. Die Ratsmitglieder des Inneren Zirkels wurde öfters von der Gildenmitgliederversammlung neu gewählt (Annuität). Wobei die einzelnen Mitglieder der Gilde den entscheidenden Einfluss bei der Wahl der Kandidaten hatten.
Und was sagt ihr dazu :D Änderungen können zur jeder Zeit folgen.
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Wir werden für unsere Gilde einen Teamspeakserver stellen. Allerdings erst kurz vor dem beginn des Spiels um kosten zu sparen. Ich habe viel Erfahrung mit Teamspeak2, da ich in einem Squad spiele, die ebenfalls einen nutzt. Wird den Vorteil haben, nicht wärend dem Kämpfen schreiben zu müssen usw. Auserdem ist es immer mal wieder net sich auch so zu unterhalten ohne zu spielen. Naja, die Daten werden aber natürlich nur den Mitgliedern übergeben und ein paar wenigen Ausnahmespielern die nicht unbedingt in unserer Gilde sind.
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Also, wer Interesse hat sich jetzt schon bei uns zu bewerben, kann dies gerne tun. Wir basteln zwar noch an diesem und jenem, würden uns aber dennoch über Mitglieder freuen. Natürlich sollten sich auch nur spieler bewerben, die ernsthaft vorhaben EQ2 zu spielen und nicht in einer anderen Gilde sind, die evt. zu EQ2 moved.
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Dieser Abschnitt wird in der Charta unter Bewerbung stehen. Die neu überarbeitete Charta wird bald kommen *gg* Ist aber dann ein dickes Buch :D
Die kommenden Ereignisse und die ungewissen Tage, Monate und Jahre in Norrath erfordern immer wieder neue Mitstreiter, die unsere Gilde gemeinsam mit uns prägen sollen. Es ist nicht absehbar, was ein jeden von uns in dieser neuen Welt erwarten wird. Wir wollen diese Gilde in Stärke aufbauen um mit einer mächtigen Führung, geschicktem Handeln und treuen Verbündeten uns einen ruhmvollen Namen in dieser Welt schaffen. Nicht der Grössenwahn soll unser Begleiter sein, sonder Mut und Gerechtigkeit sollen uns stets folgen. Es sollen die Namen aller unserer Mitglieder und unserer Verbündeten über die weiten von Norrath hallen. Selbst an den mächtigen Toren von Altera soll man uns kennen. Daher nehmen wir unbegrenzt Abenteurer und Helden aller Art auf. Es wird keinen Unterschied zwischen alt oder jung geben, den das Herz und die Seele des Reisenden zählt, einzig und allein dies ist uns wichtig. Man wird sich an derer erinnern, die uns ihr Schwert gegeben haben und ihre Zauber für uns sprechen liesen. Der Pfad der Zunkunft wird zeigen, ob neue Helden geboren und wo blutige Kämpfe stattfinden werden. So folgt unserem Banner des Drachens in die Schlacht und helft selbst mit, die Dracofeste zu verteidigen und die Draco'Cors dem glanze der neuen Zeit entgegen zu tragen. So will auch ich euch mein Schwert geben um euch zu jeder Zeit zu beschützen und wenn es mein Leben kosten soll. Mors certa, hora incerta. Der Tod (ist) gewiss, die Stunde ungewiss. Doch könnt ihr mit uns gemeinsam sterben und im Himmel den Geschichten über die gloreichen Zeiten lauschen, die ihr mit uns erfahren habt. Also kommt Wanderer und stellt euch vor. Angst müsst ihr nicht haben, den es ist nicht mehr weit und ihr seit in der sicheren Dracofeste. Schickt uns einen Boten (Bewerbung) und wir werden einen der unseren schicken um euch mitzuteilen wie der Innere Zirkel entschieden hat. Ruhm und Ehre den Draco'Cors, bis in den Tot !
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Raids und Events in der Gilde
Diese Regelung für Raids und Events tritt erst in Kraft, wenn wir genügend raidfähige Mitglieder haben.
Das Lootgesetz der Draco'Cors
Struktur der Raidführung
Für die Events sind folgende Mitglieder zuständig:
Raidverantwortliche: Jandaor, Thoragan
Raidführerr: sind die Orginisatoren des bestimmten Events (darf jeder machen)
Lootoffiziere: noch keine
Die Grundregeln
1. Jedes Mitglied ist mit seinem Charakter lootberechtigt mit dem das Mitglied auf dem Event erscheint. Die Lootpunkte sind auf jeden anderen Zweitcharakter übertragbar, wenn dies rechtzeitig dem verantwortlichen Lootoffizier (min. einen Tag vorher) mitgeteilt wurde. Auch wenn die Lootpunkte wieder zurück an den Hauptcharakter zurück gehen sollen, muss dies wie vorher bekannt gegeben werden. Jedes Mitglied bekommt für einen Raid nur einmal Eventpunkte, auch wenn er mit mehreren seiner Charakteren am Event anwesend ist.
2. Jedes Mitglied kann beliebig oft seinen Anspruch auf ein Item geltend machen in sofern er die Mindestanforderung der benötigten Lootpunkte hat. Die Lootpunkte für das Item werden sofort von dennen des Mitgliedes abgezogen. Ein Mitstreiter kann nur Ansprüche auf Items stellen, die sein Hauptcharakter gebrauchen und benutzen kann. Alle Zweitcharaktere zählen nicht dazu. Für jeden Mob kann man nur einmal für eines der Items bieten.
3. Alle Teilnehmer müssen ihren Punktestand kennen um diesen dem Lootoffizier zum gegebenen Zeitpunkt mitteile zu können. Eine Aktuelle Punkteliste findet ihr in der Halle der Kriege unter Lootpunkte Mitglieder. Mitglieder die ihren eigenen Punktestand nicht kennen können zu jeder Zeit vom Loot ausgeschlossen werden. Für die Leute, die unserer Gilde nicht angehören, zählt diese Regelung natürlich nicht. Falls sich herausstellen sollte, dass ein Mitglied die Unwahrheit über seine Lootpunkte gesagt haben sollte, kann dies ernsthafte Konsequenzen haben. Überprüfungen des aktuellen Punktestandes können jederzeit durch die Verantwortlichen durchgeführt werden.
4. Die Autorität der Verantwortlichen auf dem Event ist nicht in Fage zu stellen. Das Wort der Raidverantwortlichen zählt und ist zu befolgen. Es werden keinerlei Diskussionen auf dem Event über die Höhe der Lootpunkte und anderer Meinungsverschiedenheiten geführt. Solche Sachen können in der Gilde vernünftig besprochen werden.
5. Die Raidverantwortlichen werden von den Gildenmitgliedern gewählt. Für Neuwahlen ist eine 2/3 Mehrheit nötig. Der Innere Zirkel und der König haben mit der Wahl nichts zu tun. Die anderen Posten wie Raidführer und Lootoffizier werden auch von der Gilde bestimmt. Die Erfahrung spielt dabei keine rolle, da jeder einmal lernen muss, wie dass ganze funktioniert.
Bemerkung zu Grundregeln
Generell macht es wenig Sinn, wenn z. Bsp. ein Chrakter Anspruch auf eine Rüstung stellt und dieser dann das Item als Zweitrüstung in seine Bank legt, wenn diese Rüstung ein anderes Mitglied besser gebrauchen kann. Auch ist es nicht nötig, dass ein Level 25 Charakter Anspruch auf einen Level 50 Spell erhebt. Hierbei sollten die Gildenmitglieder fair genug den anderen gegenüber sein, da wir eine Gemeinschaft sind und nicht gegeneinander arbeiten sollten. Sollte keiner der Teilnehmer Interresse an dem Item haben, geht dieses automatisch an die Gilde in die Schatzkammer, wo darüber vom Inneren Zirkel beraten wird, ob es behalten oder verkauft wird. Sollte das Item noch in der Halle der Schätze sein und ein Mitglied hat doch noch Interresse daran, kann er dieses mit den dazugehörigen Lootpunkten auslösen.
Lootpunktesystem
- Für die Teilnahme an einem Raid gibt es 10 Punkte.
- Für das organisieren und führen eines Raids gibt es 15 Punkte
- Für besondere Leistungen auf dem Raid gibt es 2 Punkte
- Für Fehlverhalten bekommt der Teilnehmer 0 Punkte
- Nicht aktiv teilnehmende Charaktere (Bsp. AFK) bekommen 0 Punkte
- Kommt ein Teilnehmer mitten im Kampf bekommt er 0 Punkte
Der Punktewert eines Items wird vor dem Raid von den Raidverantwortlichen festgelegt. Nach jedem Event wird die Punkteliste der Mitglieder aktuallisiert. Es wird eine Item-Lootpunktewert-Liste im laufe der Zeit erstellt, die im Forum "Halle der Kriege" unter dem Threat Item-Lootpunktewert hinterlegt ist. Die Lootpunkte sind auf andere Mitglieder nicht übertragbar. Minuspunkt können nur in Ausnahmesituationen (falls kein anderer Teilnehmer Interresse an dem Item hat) gemacht werden. Es werden nur Lootpunkte vergeben auf Raids die von unserer Gilde organisiert und durchgeführt wurden.
Lootvergabe
1. Ist das Item dass ergattert werden soll bereits der Gilde genauenstens bekannt, wird schon vorab in der Gilde darüber entschieden, wer das Item bekommen soll, unter Berücksichtigung der noch kommenden Lootpunkte des ausstehenden Events. Das auswahlverfahren läuft nach folgenden Kriterien ab. Der zuständige Lootoffizier gibt bekannt, wer unter Beachtung der erlaubten Anspruchsteller, um das Item spielen darf. Die Mitglieder, die Interresse an dem Item haben, stellen dann ihre Ansprüche in dem eigens dafür eingerichteten Threat im Forum "Halle der Kriege". Der Lootoffizier gibt dann die entsprechenden Zahlen vor (kann ggf. im Chat stattfinden) und der Lootoffizier verkündet dann sogleich den Gewinner des Lottospiels. Wenn dann der Mob das besagte Item dropen lässt, nimmd der vorher bestimmte Gewinner das Item auf.
2. Ist das Item dass ergattert werden soll der Gilde noch unbekannt, wird erst vor Ort darüber entschieden. Das auswahlverfahren läuft nach folgenden Kriterien ab. Wenn der Mob das Item dropt, geht die Beschreibung des Items in den Raidchannel. Alle Teilnehmer die Interresse an dem besagten Item haben, teilen dies dem Lootoffizier mit ihrem aktuellen Punktestand mit einer privaten (per. Tell) Nachricht mit. Der Lootoffizier gibt dann die entsprechenden Zahlen vor und der Lootoffizier verkündet dann sogleich den Gewinner des Lottospiels, der dann auch gleich das Item aufnehmen darf.
Bemerkung zur Lootvergabe
Es wird eine Liste Angefährtigt werden, wer wann und wo an einem Raid teilgenommen hat und wer was für Items bereits bekommen hat.
Nicht Vollmitglieder
1. Probemitglieder sind zum Teil voll Lootberechtig und für sie gelten die selben Regeln, wie für die Vollmitglieder. Doch können vorab ausnahmen gemacht werden. Sie müssen genauso ein Lootpuntekonto haben wie die anderen Mitglieder.
2. Freunde, die regelmässig an unseren Raids teilnehmen und sich um ein Lootpunktekonto bei uns gekümmert haben, dürfen auch mitbieten, wenn nicht vorab anders entschieden wurde..
3. Ehrenmitglieder werden wie Vollmitglieder behandelt und haben volles Lootrecht.
Bemerkung
Für bestimmte Items können Probemitglieder und Freunde nicht mitbieten, dies wird aber vor dem jeweiligen Event bekannt gegeben.
Zauber, Runen und Pergamentbänder
Zauber, Runen und Pergamentbänder, die wärend des Events dropen, werden erstmal vom Lootoffizier aufgenommen und später verteilt. Ansprüche auf Zauber kann man nur stellen, wenn das Level des Zaubers nicht über zwei Level vom Charakterlevel des Anspruchstellers beträgt. Zauber die kein Teilnehmer benötigt, werden nach dem Event dem Zaubermeister übergeben, der die Spells für die Gilde verwaltet. Runen und Pergamentbänder werden je nach bedarf verteilt.
Offizielle Raidcharaktere
Man muss seinen Charakter, mit dem man immer an den Events teilnehmen will, bei den Raidverantwortlichen eintragen lassen. Dies ist nötig um ein lootpunktekonto zu eröffnen. Falls es ein Mindestlevel geben wird, wird dieses noch bekannt gegeben. Jedes Mitglied kann nur einen Charakter anmelden.
Schlusswort
Die Gilde behält sich vor, dieses Regelwerk gegebenenfalls zu ändern. Wir hoffen, dass diese Regeln nicht alzu kompliziert sind. EQ1 Veteranen werden wissen worum es geht und EQ2 Newbies werden es lernen.
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Für meine Gruppe Ascaron Legion ist diese Geschichte *gg*
Die unendliche Geschichte
Abschnitt 1
Die Ereignisse zur Zeit der großen Katastrophe in Norrath, als es Feuer vom Himmel regnete, und die anarchischen Verhältnisse danach hatten die Gilde Draco’Cors und ihre Gruppen stark geprägt. Es war absehbar dass sich über kurz oder lang die alte Form der Gilden von Norrath nicht mehr halten konnte. Obwohl es zunächst so schien als könnten die alten Gilden wieder in alter Stärke aufbauen, konnten sie nicht auf die Unterstützung durch die Bevölkerung der neuen Welt, die hier die wichtigsten Aufgaben beim Wiederaufbau der zerstörten Zonen der alten Welt hatten, zählen. Cepheiden Dracocor hat eine neue Idee, die darauf beruhte, Gruppen zu gründen und in einer großen Gilde zu vereinen. Seine Gruppe, die erste der vier Gruppen, benannte er nach dem legendären Gildenschwert Ascaron, das in der Schlacht auf der Ascaraebene zu Ruhm gelangte, als Adeothen Sturmklinge mit ihm Megalodon Eisenherz tötete und somit über die Gilde Anthun siegte. Die Gruppe Ascaron wurde angeführt von dem Triumvirat, der mächtigen drei, deren Anführer und erster Offizier Cepheiden war. Die zweiten Offiziere ...
Diese Geschichte wird im verlauf der Zeit in der Gruppe immer weiter erzählt, je nachdem, was passiert und wie sich die Gruppe entwickelt. Bin schon gespannt wie es weitergehen wird.
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Wer die Legende der Draco'Cors als mp3 hören will (ist vom Intro) kann sie sich downloaden bei EQ2 Der Gemeine in der Audiosektion. Möchte mich hiermit bei Gryphus bedanken, der es auf die Seite gestellt hat :)
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Eben angehört - Genial ! Habt ihr echt super hinbekommen !!
Dolgan
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Vielen Dank, hast du schon mit deiner Frau gesprochen. Also vermutlich kommt noch Calom in meine Gruppe, der ist 38 und ich bin 27, dann wären wir alle etwas älter :D
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Das neue Intro ist da, schaut es euch ruhig an und geniest es bis zum Schluss. Also ich find es gut, naja, wie soll es auch anders sein :bloeb:
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7,53MB... hmmm kann ich mir hier leider nicht anschauen, du solltest generel für deine page eine dsl und eine isdn version anbieten, sich zu deiner seite durchzuschlagen is ne qual bei isdn und im endeffekt muss ich sowieso abbrechen weil das einfach zu lange dauern würde alle daten herunter zu laden :( denk ma darüber nach.
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K, werd mal schaun was ich da machen kann :)
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Der Innere Zirkel hat die Charta komplett neu überarbeitet. Da das Spiel allerdings noch nicht raus ist, könnte noch die ein oder andere Änderung kommen :D
Die Gründung der Draco’Cors
Im 21. Jahrhundert, genauer gesagt am 01. Januar 2004, gründete Cepheiden und Thoragan der Sage nach die Draco’Cors, das caput mundi . Von diesem Zeitpunkt an, der auch ab urbe condita (a.u.c.) genannt wird, begann die Drachenzeitrechnung. In dieser Zeit setzte sich die Bevölkerung Norrath vorwiegend aus Abenteurern und Helden - den Online-Spielern - zusammen. Sie lebten in verschiedenen Dörfern und Städten, die lediglich einen Zusammenhalt durch die EQ2 Community besaßen. Ansonsten waren sie autonom. Eines dieser Dörfer war EQ2 Die Gemeinde. Es war in einer für den Handel besonders günstigen Lage gebaut worden. Die Dracofeste befand sich nahe am Fluss bei dem Schicksalsberg Ancadon und dies an einer Stelle, an der sich der Fluss verhältnismäßig leicht überqueren ließ. Noch bevor die Dracofeste unter Cepheidens Herrschaft kam, konnte es sich von den anderen Dörfern Norrath wirtschaftlich, wie auch bevölkerungsmäßig absetzten. Schon damals soll es zahlreiche Götterkulte und Gesetzte gegeben haben. Durch die Zerstörung der rivalisierenden Gilde Anthun konnte das Herrschaftsgebiet der Draco’Cors weiter ausgebreitet werden. Einige Tage später konnte schließlich eine erste Brücke über den Fluss geschlagen werden; dadurch bekam die Dracofeste eine Verbindung zum Mittelmeer. Dank dieser Verbindung war es den Herrschern der Dracocors nun möglich, die Hafenkolonie Draconia zu gründen. Sie stellte das Bindeglied zwischen der Dracofeste und dem Meer dar. Ende des 31. Tages im Jahre des Drachen kam die Dracofeste unter die Vormachtstellung der Draco’Cors. Man weiß von noch keinen Königen die in dieser Zeit regierten, aber Berichte werden bestimmt über Legendere Könige der Draco’Cors folgen. Unter dem vorübergehenden Zepter des Cepheiden Dracocor blühte die Dracofeste auf und wandelte sich von einer landwirtschaftlich und priesterlich geprägten Gilde in eine multikulturele Handelsmetropole, die zahlreiche Abenteurer und Helden anlockte. Die Gildenmitglieder der Draco’Cors setzte sich aus Abenteurern, Reisenden, Händlern, Gelehrten und Helden zusammen. Viel zu sagen hatte die Gesellschaft der Draco’Cors aber am Anfang nicht. Der König verteilte alle Macht auf den Inneren Zirkel. So konnte der Innere Zirkel also seine Macht auf politischer, religiöser und militärischer Ebene sowie auf dem Gebiet der Rechtsprechung ausüben. Den Gildenmitgliedern wurde ein grosses Maß an Mitspracherecht zugestanden und dieses erfolgte nur durch zwei beratende Einrichtungen: dem Inneren Zirkel und dem König, die die Gildenmitglieder würdig vertraten. Zur selben Zeit weiteten die Draco’Cors ihren Herrschaftsbereich weiter aus. Das Zentrum der Feste war von dicken Mauern befriedet und Cepheiden kümmerte sich fleißig darum, die Stadt mit Tempeln und anderen öffentlichen Bauwerken zu verschönern. Zwar wurde die Vormachtstellung des Königs durch den Inneren Zirkel gebrochen, nicht aber der Beratereinfluss des Königs auf die Draco’Cors. Er hielt weiterhin an und es blieben auch zahlreiche Abenteurer und Reisende sesshaft. Die einzige große Änderung die vorgenommen wurde war die Vertreibung des Königtums, an dessen Stelle der Innere Zirkel kam. Die Ratsmitglieder des Inneren Zirkels wurde öfters von der Gildenmitgliederversammlung neu gewählt (Annuität). Wobei die einzelnen Mitglieder der Gilde den entscheidenden Einfluss bei der Wahl der Kandidaten hatten.
Die Gildenführung
Die Zusammensetzung des Inneren Zirkels:
Die haupttragende Säule der Gilde der Draco’Cors bildete vor den Gruppen der Innere Zirkel ("Großer Rat"). Er setzt sich zusammen aus den Oberhäuptern der fünf bestehenden Gruppen Ascaron-Legion, Abera, Astartes, Draco'Cors Schatten und Draconis (“erster Offizier und zwei zweite Offiziere pro Gruppe“) die Mitgliedern der übrigen Nobilität sind und nur der jeweilige erste Offizier hat einen Sitz im Rat. Theoretisch kann zwar jedes Gildenmitglied einen Sitz im Inneren Zirkel erhalten, praktisch kommen aber nur Angehörige der führenden Schicht die von den Gildenmitgliedern voll akzeptiert werden in Frage (“Mitglieder die was für ihre Gilde geleistet haben“) Die Normalzahl der Mitglieder des Inneren Zirkels beträgt fünf. Es handelt sich um von den Gildenmitgliedern gewählte Mitglieder (der König zählt nicht dazu). Zu erkennen sind die Mitglieder des Inneren Zirkels an dem breiten Erfahrungsschatz und Engagement für die Gilde. Der goldene Drachenring war ihnen mit den Rittern gemeinsam. Bei öffentlichen Veranstaltungen, insbesondere bei den Gladiatorenkämpfen, nahmen sie neben dem König Ehrenplätze ein.
Die Sitzungen des Inneren Zirkels und des Königs:
Die Sitzungen des Inneren Zirkels fanden vorwiegend in der Halle der Kaiser, nachdem diese abgebrannt war, in der Halle der Könige statt, des öfteren aber auch in den verschiedensten Tempeln. Die Einberufung erfolgt durch ein Anliegen eines oder mehrerer Gildenmitglieder, die das Problem dem König geschildert haben. Erscheinen ist Pflicht (“seine Meinung äußern“). Unentschuldigt Fehlende müssen Strafgelder zahlen oder werden bei mehrmaligen Verstoß abgewählt. Geleitet werden die Sitzung durch den König, der sie einberufen hatte. Er berichtete über die vorliegenden Probleme und forderte dann den Inneren Zirkel der Reihe nach auf, ihre Meinung vorzutragen. Die Reihenfolge entspricht dem Rang der innehabenden Ämter (“erster Offizier und zweiter Offizier“) unter Berücksichtigung des Lebensalters und der Erfahrung. Natürlich reden nicht alle, die meisten schließen sich der Meinung eines Vorredners an. Schließlich fasste der König das Ergebnis der Aussprache in einem Antrag zusammen und lässt abstimmen. Der so gefasste Beschluss (“Drachenschwur“) wird schriftlich festgehalten und der König teilte den Entschluss den Gildenmitgliedern mit.
Befugnisse und Bedeutung des Inneren Zirkels und des Königs:
Ein Mitglied des Inneren Zirkels zu sein bedeutet strenggenommen lediglich das Vertrauen der Gildenmitglieder inne zu haben; verbindliche Kraft kommt ihm nicht zu. Doch sind die Fälle selten, in denen ein Gildenmitglied sich über die Meinung oder einen Beschluss des Inneren Zirkels wagt hinweg zu setzt, da dies den Ausschluss aus der Gilde bedeuten könnte. Nur gemeinsam kann der Innere Zirkel tätig werden. Der König hat kein Abstimmungsrecht und gilt nur als neutraler Leiter des Inneren Zirkels und als offizieller Vertreter für die Gilde.
Beschlüsse des Inneren Zirkel und des Königs:
Beschlüsse fasst der Innere Zirkel vor allem in innerlichen Angelegenheiten um das Wohlwollen und das Geschick der Gilde zu gewährleisten. Auswärtige Angelegenheiten, Abschluss von Verträgen mit anderen Gilden sowie Kriegserklärungen an andere Gilden macht nur der König oder die Königin. Er oder sie empfängt die Vertreter anderer Gilden und Gefährten. Der König oder die Königin verleihen Titel (z. B. Eintrag in die Halle der Helden) und Ehren oder nehmen Ehrenmitglieder auf. In Zusammenarbeit mit den Inneren Zirkel leitet er die Finanzen der Gilde und lässt die Schatzkammer von einem Gildenmitglied verwalten. Eine der wichtigsten Aufgaben ist es, die offizielle Ernennung des Oberkommandos (Offiziere der Gruppen) für die Verwaltung der Gildengruppen und für die dort stationierten Gildenmitglieder nach Neuwahlen bekannt zu geben. In bedrohlichen innen- und außenpolitischen Krisen wird dem König vom Inneren Zirkel außerordentliche Vollmachten verlieh, um herannahenden Gefahren optimal entgegen treten zu können.
Neuwahlen des Inneren Zirkels und des Königs:
Neuwahlen des Inneren Zirkels und des Königs kann jeder Zeit von den Gildenmitglieder einberufen werden, wenn 2/3 der Mitglieder sich dafür aussprechen sollten. Allerdings können nur die Gruppenmitglieder über ihren Vertreter im Inneren Zirkels (erster Offizier) abstimmen. Der König muss sich aber allen Gildenmitgliedern gegenüber verantworten und wird so auch von allen gewählt. Auch für ihn ist eine 2/3 Mehrheit nötig.
Aktueller Innerer Zirkel:
Cepheiden, Thoragan, Jandaor, Alven, Danalia
Bewerbungen
Vorwort:
Die kommenden Ereignisse und die ungewissen Tage, Monate und Jahre in Norrath erfordern immer wieder neue Mitstreiter, die unsere Gilde gemeinsam mit uns prägen sollen. Es ist nicht absehbar, was ein jeden von uns in dieser neuen Welt erwarten wird. Wir wollen diese Gilde in Stärke aufbauen um mit einer mächtigen Führung, geschicktem Handeln und treuen Verbündeten uns einen ruhmvollen Namen in dieser Welt schaffen. Nicht der Grössenwahn soll unser Begleiter sein, sonder Mut und Gerechtigkeit sollen uns stets folgen. Es sollen die Namen aller unserer Mitglieder und unserer Verbündeten über die weiten von Norrath hallen. Selbst an den mächtigen Toren von Altera soll man uns kennen. Daher nehmen wir unbegrenzt Abenteurer und Helden aller Art auf. Es wird keinen Unterschied zwischen alt oder jung geben, den das Herz und die Seele des Reisenden zählt, einzig und allein dies ist uns wichtig. Man wird sich an derer erinnern, die uns ihr Schwert gegeben haben und ihre Zauber für uns sprechen liesen. Der Pfad der Zunkunft wird zeigen, ob neue Helden geboren und wo blutige Kämpfe stattfinden werden. So folgt unserem Banner des Drachens in die Schlacht und helft selbst mit, die Dracofeste zu verteidigen und die Draco'Cors dem glanze der neuen Zeit entgegen zu tragen. So will auch ich euch mein Schwert geben um euch zu jeder Zeit zu beschützen und wenn es mein Leben kosten soll. Mors certa, hora incerta. Der Tod (ist) gewiss, die Stunde ungewiss. Doch könnt ihr mit uns gemeinsam sterben und im Himmel den Geschichten über die gloreichen Zeiten lauschen, die ihr mit uns erfahren habt. Also kommt Wanderer und stellt euch vor. Angst müsst ihr nicht haben, den es ist nicht mehr weit und ihr seit in der sicheren Dracofeste. Schickt uns einen Boten (Bewerbung) und wir werden einen der unseren schicken um euch mitzuteilen wie der Innere Zirkel entschieden hat. Ruhm und Ehre den Draco'Cors, bis in den Tot !
Allgemein:
Die Mitgliederzahl von der Gilde Draco’Cors ist nicht begrenzt. Ein Bewerber sollte zumindest einen Führsprecher von der Gilde für sich haben. Es können aber auch Ausnahmen gemacht werden. Jedes Mitglied kann offiziell nur zwei Charaktere anmelden und in der Gefährtenliste eintragen. Es können aber gegebenen Falls Ausnahmen mit Zustimmung des Inneren Zirkels gemacht werden. Dazu gehören nicht die Gildenbank oder ein für die Gilde aktiver Charakter. Es ist in der Liste allerdings zu vermerken, dass es sich um Zweitcharaktere von derjenigen Person handelt. Powerleveln ist erlaubt, in so fern sich ein Mitglied finden lässt, das dem zustimmt und dabei auch Hilft. Es ist kein bestimmtes Level oder Alter zur Aufnahme nötig. In wie fern sich Gruppen im Spiel bilden bleibt den Mitgliedern überlassen. Im Vordergrund sollte der Spaß stehen. Roleplaying ist in unserer Gilde natürlich erlaubt. Das Gildentag muss immer sichbar sein ! Wie viel Zeit ein Spieler im Game zubringt ist seine Sache, außer es handelt sich um eine Führungsperson. Diese sollten einigermaßen präsent sein um auf die Mitglieder eingehen zu können. Es gibt keine bestimmte Auswahl an Charakrertypen. Jeder ist willkommen, ob nun Schattenritter oder Paladin, ist nicht wichtig. Grundvoraussetzung für einen Beitritt ist Hilfsbereitschaft, Freundlichkeit, Zuverlässigkeit und der Spaß am Spiel. Es werden keine anderen Spieler in EverQuest II beschimpft, beleidigt oder sonst irgendwie runter gemacht. Das Ansehen der Gilde oder der Verbündeten darf in keinem Falle beschädigt werden. Im Vordergrund steht die Gemeinschaft und alles andere wird sich finden. Die Probezeit beträgt vier Wochen. Die Gilde behält sich vor diese gegebenenfalls zu verlängern oder zu verkürzen. Probleme jeglicher Art, wie Streitigkeiten unter Mitgliedern oder Unzufriedenheit in der Gilde können auf vernünftige Art und Weise gelöst werden. Bedeutet, dass man wegen einer Meinungsverschiedenheit nicht gleich aus der Gilde austreten muss. Die Leute, die niemanden bei uns kennen, können sich gerne über die Bewerbung-Sektion bei uns bewerben. Man kann sich auch von anfang an für einer der fünf internen Gruppen Ascaron-Legion, Abera, Astartes, Draco'Cors Schatten oder Draconis bewerben. Keine Angst, wir beißen nicht. In der Bewerbung sollte euer Charaktertyp gut beschrieben sein. Rasse, Klasse usw. Sagt doch einfach mal im Chat Kanal Dracocors (Befehl = ;join Dracocors) hallo und stellt euch vor. Sollten, aus welchen Gründen auch immer, drei Vollmitglieder vehement gegen den Bewerber sein wird dieser ohne Abstimmung des Inneren Zirkels abgelehnt. Wir sind eine deutsche Gilde und nehmen nur in Ausnahmefällen nicht deutschsprachige Leute auf. Für eine Aufnahme gibt es natürlich keine Garantie.
Ehrenmitglieder
Ehrenmitglieder können auch Leute werden, die nicht zu unserer Gilde gehören, evt. das Spiel auch überhaupt nicht spielen, wenn sie etwas besonderes für uns geleistet haben. Aber in der Regel sind es Mitspieler von EQ2. Ehrenmitglieder können auch in die Mitgliederforen und dort alles lesen und posten.
Andere Aufgabenbereiche in der Gilde
Es gibt mehrere Arbeitsplätze in der Gilde. Die Gildenbank wird vom Schatzmeister übernommen. Dieser muss bei einer Abwahl, das Vermögen dem Nachfolger übergeben. Ausrüstungsgegenstände, Artefakte und sonstiges, werden von einem ausgewählten Mitglied verwaltet. Auch hier gilt, bei Abwahl sind die Sachen dem Nachfolger zu überreichen. Erster Offizier ist tätig als Gruppenführer und ein zweiter Offizier im Falle eines Falles sein Vertreter. Und zuletzt natürlich Händler und Handwerker. Händler werden von der Gilde auserkoren, bestimmte Dinge zu verkaufen. Eigene Sachen der einzelnen Mitglieder müssen selber verkauft werden. Handwerker sind für das Wohl und Vermögen der Gilde sehr wichtig. Es sollte zumindest von jedem Handwerk einen Charakter in der Gilde geben um das meiste für den Eigenbedarf oder Verkauf selber herstellen zu können. Das Material und das Zubehör sollten von der Gilde bezahlt werden, um ein schnelleren Aufstieg des Artisanen zu gewährleisten. Aber dies wird die Gilde nicht von Anfang an tun, da der Handwerker erstmal der Gilde zeigen muss, das er ernsthaft vor hat, dieses auch bis zum Ende zu erlernen. Bestimmte Aufträge von einzelnen Mitgliedern muss derjenige, der etwas benötigt, selber bezahlen (Materialkosten) Es gibt für die Gildenbank, Händler und Handwerker ein eigenes Forum. Über jegliche Gildentätigkeit ist Buch zu führen um dieses der Gilde offen darlegen zu können. Ausgaben und Einnahmen, Ankauf und Verkauf, Beute usw. Die Gilde hat sozusagen ein kleines eigenes Wirtschaftssystem. Bei Verbesserungsvorschlägen informiert bitte den Inneren Zirkel oder wendet euch an euren ersten Offizier.
Raids und Events in der Gilde
Diese Regelung für Raids und Events tritt erst in Kraft, wenn wir genügend raidfähige Mitglieder haben. Ein Raid ist bei uns, wenn mehr als 12 Mitglieder nötig sind. Alles andere zählt als Event und man muss dafür nicht das Lootpunktekonto in Anspruch nehmen.
Das Lootgesetz der Draco'Cors
Struktur der Raidführung
Für die Events sind folgende Mitglieder zuständig:
Raidverantwortliche: Jandaor, Thoragan
Raidführerr: sind die Orginisatoren des bestimmten Raids (darf jeder machen)
Lootoffiziere: noch keine gewählt
Die Grundregeln
1. Jedes Mitglied ist mit seinem in der Liste geführten Raidcharakter lootberechtigt mit dem das Mitglied auf dem Event erscheint. Die Lootpunkte sind nicht auf einen anderen Zweitcharakter übertragbar. Jedes Mitglied bekommt für einen Raid nur einmal Lootpunkte. Ausnahmen werden bei Duel boxing (Charakter auf zweitem PC) gemacht. Diese bekommen die hälfte der Lootpunkte auf den ebenfalls angemeldeten Raidcharakter gutgeschrieben.
2. Jedes Mitglied kann beliebig oft seinen Anspruch auf ein Item geltend machen in sofern er die Mindestanforderung der benötigten Lootpunkte hat. Die Lootpunkte für das Item werden sofort von dennen des Mitgliedes abgezogen. Ein Mitstreiter kann nur Ansprüche auf Items stellen, die sein Hauptcharakter gebrauchen und benutzen kann. Alle Zweitcharaktere zählen nicht dazu. Für jeden Mob kann man nur einmal für eines der Items bieten. Es sei den, niemand hat Interesse an dem besagten Items.
3. Alle Teilnehmer müssen ihren Punktestand kennen um diesen dem Lootoffizier zum gegebenen Zeitpunkt mitteile zu können. Eine Aktuelle Punkteliste findet ihr in der Halle der Kriege unter Lootpunkte Mitglieder. Mitglieder die ihren eigenen Punktestand nicht kennen können zu jeder Zeit vom Loot ausgeschlossen werden. Für die Leute, die unserer Gilde nicht angehören, zählt diese Regelung natürlich nicht. Falls sich herausstellen sollte, dass ein Mitglied die Unwahrheit über seine Lootpunkte gesagt haben sollte, kann dies ernsthafte Konsequenzen haben. Überprüfungen des aktuellen Punktestandes können jederzeit durch die Verantwortlichen durchgeführt werden.
4. Die Autorität der Verantwortlichen auf dem Raid ist nicht in Frage zu stellen. Das Wort der Raidverantwortlichen zählt und ist zu befolgen. Es werden keinerlei Diskussionen auf dem Raid über die Höhe der Lootpunkte und anderer Meinungsverschiedenheiten geführt. Solche Sachen können in der Gilde vernünftig besprochen werden.
5. Die Raidverantwortlichen werden von den Gildenmitgliedern gewählt. Für Neuwahlen ist eine 2/3 Mehrheit nötig. Der Innere Zirkel und der König haben mit der Wahl nichts zu tun. Die anderen Posten wie Raidführer und Lootoffizier werden auch von der Gilde bestimmt. Die Erfahrung spielt dabei keine Rolle, da jeder einmal lernen muss, wie dass ganze funktioniert.
Bemerkung zu Grundregeln
Generell macht es wenig Sinn, wenn z. Bsp. ein Chrakter Anspruch auf eine Rüstung stellt und dieser dann das Item als Zweitrüstung in seine Bank legt, wenn diese Rüstung ein anderes Mitglied besser gebrauchen kann. Auch ist es nicht nötig, dass ein Level 25 Charakter Anspruch auf einen Level 50 Spell erhebt. Hierbei sollten die Gildenmitglieder fair genug den anderen gegenüber sein, da wir eine Gemeinschaft sind und nicht gegeneinander arbeiten sollten. Sollte keiner der Teilnehmer Interresse an dem Item haben, geht dieses automatisch an die Gilde in die Schatzkammer, wo darüber vom Inneren Zirkel beraten wird, ob es behalten oder verkauft wird. Sollte das Item noch in der Halle der Schätze sein und ein Mitglied hat doch noch Interresse daran, kann er dieses mit den dazugehörigen Lootpunkten auslösen.
Lootpunktesystem
- Für die Teilnahme an einem Raid gibt es 10 Punkte.
- Für das organisieren und führen eines Raids gibt es 15 Punkte
- Pro Stunde bekommt der Spieler einen Punkt
- Für Fehlverhalten bekommt der Teilnehmer nur die Hälfte der Punkte
- Nicht aktiv teilnehmende Charaktere (Bsp. AFK) bekommen 0 Punkte
- Kommt ein Teilnehmer erst ca. 5 Minuten vor dem Kampf bekommt er 0 Punkte
Der Punktewert eines Items wird vor dem Raid von den Raidverantwortlichen festgelegt. Nach jedem Event wird die Punkteliste der Mitglieder aktuallisiert. Es wird eine Item-Lootpunktewert-Liste im laufe der Zeit erstellt, die im Forum "Halle der Kriege" unter dem Threat Item-Lootpunktewert hinterlegt ist. Die Lootpunkte sind auf andere Mitglieder nicht übertragbar. Minuspunkt können nur in Ausnahmesituationen (falls kein anderer Teilnehmer Interresse an dem Item hat) gemacht werden. Es werden nur Lootpunkte vergeben auf Raids die von unserer Gilde organisiert und durchgeführt wurden.
Lootvergabe
1. Ist das Item dass ergattert werden soll bereits der Gilde genauenstens bekannt, wird schon vorab in der Gilde darüber entschieden, wer das Item bekommen soll, unter Berücksichtigung der noch kommenden Lootpunkte des ausstehenden Events. Das auswahlverfahren läuft nach folgenden Kriterien ab. Der zuständige Lootoffizier gibt bekannt, wer unter Beachtung der erlaubten Anspruchsteller, um das Item spielen darf. Die Mitglieder, die Interresse an dem Item haben, stellen dann ihre Ansprüche in dem eigens dafür eingerichteten Threat im Forum "Halle der Kriege". Der Lootoffizier gibt dann die entsprechenden Zahlen vor (kann ggf. im Chat stattfinden) und der Lootoffizier verkündet dann sogleich den Gewinner des Lottospiels. Wenn dann der Mob das besagte Item dropen lässt, nimmd der vorher bestimmte Gewinner das Item auf.
2. Ist das Item dass ergattert werden soll der Gilde noch unbekannt, wird erst vor Ort darüber entschieden. Das auswahlverfahren läuft nach folgenden Kriterien ab. Wenn der Mob das Item dropt, geht die Beschreibung des Items in den Raidchannel. Alle Teilnehmer die Interresse an dem besagten Item haben, teilen dies dem Lootoffizier mit ihrem aktuellen Punktestand mit einer privaten (per. Tell) Nachricht mit. Der Lootoffizier gibt dann die entsprechenden Zahlen vor und der Lootoffizier verkündet dann sogleich den Gewinner des Lottospiels, der dann auch gleich das Item aufnehmen darf. Dies gilt nur bei no drop Items. Bei den anderen nimmd der Lootoffizier aus Sicherheitsgründen (um den Raid nicht zu gefährden) das Item in Verwarung und nach dem Raid wird über die Vergabe nach den benannten Regeln entschieden.
Bemerkung zur Lootvergabe
Es wird eine Liste Angefährtigt werden, wer wann und wo an einem Raid teilgenommen hat und wer was für Items bereits bekommen hat.
Nicht Vollmitglieder
1. Probemitglieder sind zum Teil voll Lootberechtig und für sie gelten die selben Regeln, wie für die Vollmitglieder. Doch können vorab ausnahmen gemacht werden. Sie müssen genauso ein Lootpuntekonto haben wie die anderen Mitglieder.
2. Freunde, die regelmässig an unseren Raids teilnehmen und sich um ein Lootpunktekonto bei uns gekümmert haben, dürfen auch mitbieten, wenn nicht vorab anders entschieden wurde..
3. Ehrenmitglieder werden wie Vollmitglieder behandelt und haben volles Lootrecht.
Bemerkung
Für bestimmte Items können Probemitglieder und Freunde nicht mitbieten, dies wird aber vor dem jeweiligen Event bekannt gegeben.
Zauber, Runen und Pergamentbänder
Zauber, Runen und Pergamentbänder, die wärend des Events dropen, werden erstmal vom Lootoffizier aufgenommen und später verteilt. Ansprüche auf Zauber kann man nur stellen, wenn das Level des Zaubers nicht über zwei Level vom Charakterlevel des Anspruchstellers beträgt. Zauber die kein Teilnehmer benötigt, werden nach dem Event dem Zaubermeister übergeben, der die Spells für die Gilde verwaltet. Runen und Pergamentbänder werden je nach bedarf verteilt.
Offizielle Raidcharaktere
Man muss seinen Charakter, mit dem man immer an den Events teilnehmen will, bei den Raidverantwortlichen eintragen lassen. Dies ist nötig um ein Lootpunktekonto zu eröffnen. Falls es ein Mindestlevel geben wird, wird dieses noch bekannt gegeben. Jedes Mitglied kann nur einen Charakter anmelden. Die Ausnahme sind Mitglieder mit einem zweiten PC (Duel boxing) Aber diese müssen auch in der Raidcharakterliste aufgeführt sein.
Epic - Waffen
Die Informationen und die Planung muss das Mitglied machen, die diese Epic – Waffe benötigt. Hierbei ist besonders auf die nötige Menge der Leute und das Level der Mitstreiter zu achten. Sonst wird es ganz schnell ein Todeskommando hehe. Der Anspruch auf die Items liegt ausschlieslich beim Orginisator und wird nicht verhandelt.
Rettungen / Bergungen / Leichenwiederbeschafungen
Also wir verbitten uns unnötiges sterben röfl Wer EverQuest I gespielt hat, weis was es bedeutet zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein und wie lange so eine Rettungstour dauern kann. Aber trotz alle dem haben wir einen Fon für Notfälle eingerichtet, wo Särge, Geld und sonstiges für eine Optimale Rettung für unsere Mitglieder bereitgestellt werden. So etwas ist natürlich nicht gerade billig. Finanziert wird dies später von den Steuern. Seht es als ne Art Lebensversicherung *doppelgrins* Jedes Mitglied das verfügbar ist, ist verpflichtet einem Gefährten oder Verbündeten in einer Notsituation beizustehen.
Hochzeiten von Gildenmitgliedern
Sollte eines unserer Mitglieder Heiraten (natürlich nur im Game) ist die Gilde bereit die Kosten der Hochzeit zu zahlen, wenn es der Gilde finanziell möglich ist. Verlobungsring, Speisen und Tränke usw. Natürlich würden wir die Feier auch gerne, wenn erwünscht, für unser Mitglied ausrichten. Ein passender Bericht mit Bildern über das große Ereignis wird natürlich auf unserer Homepage unter der Rubrik Ereignisse / Hochzeiten zu finden sein. Schließlich Heiratet man nur einmal *gg* Der oder die Ausgewählte/r wird ohne weiteres Hinterfragen, in die Gilde Aufgenommen, wenn der Nachnahme identisch ist und der oder die Ausgewählte/r nicht schon bereits einer anderen Gilde angehört oder einschlägig vorbestraft ist löl. Sollte die Ehe wieder geschieden werden, muss der Innere Zirkel darüber beraten, ob der oder die angeheiratete/r in der Gilde bleiben darf, wenn er oder sie es wünscht.
Geburtstage von Gildenmitgliedern
Auch hier würde die Gilde gerne eine entsprechende Feier für das Geburtstagskind ausrichten, in so fern die Finanzen stimmen. Auch die Berichte und Bilder über so ein Ereignis sind auf der Homepage unter der Rubrik Ereignisse / Geburtstage zu finden. Hey, und nicht schummeln, jeder darf nur einmal im Jahr seinen feiern röfl.
Absolute Verbote in der Gilde
Der An- und Verkauf von Geldern und Items bei ebay ist strengstens verboten. Auch das nutzen von Cheats ist nicht erlaubt. Sollte eines unserer Mitglieder dabei erwischt werden, wird das Mitglied umgehend ohne Diskussion aus der Gilde ausgeschlossen. Sollte ihr festgestellt haben, dass ein Mitglied gegen die oben genannten Dinge verstossen hat, meldet dies bitte einem Mitglied des Inneren Zirkels.
Unser Letztes Wort
Unsere Gilde ist noch jung und es wird sich zeigen, ob unsere Gemeinschaft den neuen Abenteuern in Norrath standhalten wird. Es wird sich in der Gilde bestimmt noch vieles verändern und für die Mithilfe unsere Mitglieder sind wir schon jetzt dankbar.
Bemerkung
Die Copyrights bestimmter Bilder, Texte, Filme (Trailer usw.) und Hintergrundmusiken liegen ausschließlich bei deren Besitzer !!!
Euer Innerer Zirkel
Info
Der Innere Zirkel behält sich vor, dieses Regelwerk gegebenenfalls, wenn nötig, zu ändern.