Ich würde gerne wissen ob die charakerter werte einfluss auf das craften haben. und wenn ja welche werte sind ausschlaggebend?
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Ich würde gerne wissen ob die charakerter werte einfluss auf das craften haben. und wenn ja welche werte sind ausschlaggebend?
Würd mich schwer wundern wenn das so wäre, da das craftersystem ja völlig unabhängig sein soll von Rasse und Klasse.
Aber ich lass mich gern eines besseren belehren falls es anders sein sollte ;)
Ich hoffe die Artisanen brauchen gewisse stats um effektiver zu sein, bspw. STR = schneller schmieden, INT = hoehere chance auf ein Top-Item...... :)
Eine totale Unabhaengigkeit von items finde ich eher schlecht...... wo bleibt da die Herausforderung ?
Items wie ein Schmiedehammer, Naehzeug, Fleischwolf :geist: ..... sollten stats haben und somit dem Artisanen helfen sich entsprechend seiner Arbeit zu kleiden oder auszuruesten...... (Schmiedehammer, oelgetraenktes Wasser und eine Funkenschuerze .... als Beispiele)
Wir werden sehen :D
Jo das wurde sicher Sinn machen - auch wenn ich nicht glaube das Stats fürs craften wirklich eine Bedeutung haben werden.
Naja zumindest 1 Stat is wichtig *g* - STR damit du mehr Zeugs mit dir umschleppen kannst :D4
Ich hoffe darauf, in EQ1 waren stats auch wichtig... warum also ausgerechnet beim craften einen Schritt zurueck machen? :help:
/daumendrueck
Also bei DAoC war nur Stärke wichtig, damit Du mehr tragen kannst :D
Orphelia hats ja schon erwähnt ^^
bisher wurde so was nie erwähnt :( also ich würde mir da keine hoffnungen machen...
Wenn ohne Abhaengigkeiten dann wirds fuer die Artisanen aber schnell oede... :D2
kann ich mir nicht vorstellen dass das öde wird. Wurds mir bei DAoC auch nie, obwohl das craften da wirklich öd ist ;)
also in eq1 war zb wis wichtig fuers schneidern
Ich hoffe nicht, dass Statuspunkte wichtig sind beim Craften. Ich wollte z.B. einen Giftmischer machen (Alchemist) als Rogue oder Predator. Das würde eigentlich gut zu der Klasse passen, da ja der Rogue sowieso schon den Umgang mit Giften lernt. Wenn ich dann mit dem intelligentesten Rogue von ganz Freeport rumrennen muss, nur um gute Tränke/Gifte herzustellen wäre das schon doof :help: .
Und einen Char absolut nur für das Craften ist war lustig, aber auch lästig :bloeb: .
Dafuer hatte man immer eine spezielle "Garnitur" in der Bank mit dem entsprechenden Wert. :D
Jeder Crafter (auch Tanks) hatten INT gear auf der Bank und haben dieses beim craften angezogen..... :/
@Disi
So einfach wie Du es willst wird es hoffentlich nicht, soll ja laenger als 3 Wochen motivieren..... :help: Dir fehlt einfach etwas Fantasie :D
Crafterrüssis gibt ja fast immer, sei es um mehr Stärke zu bekommen oder wie in deinem Fall Intelligenz, aber trotzdem fände ich es besser wenns nicht so kommt :D Immerhin ist die Fähigkeit des Giftmischens dem Scout schon in die Wiege gelegt.
Das ganze Herstellen von Items/Tränken soll ja sowieso völlig neu werden, wo man dann auch aktiv arbeiten muss und nicht nur einen Button drücken.
Also wenn ich nur meine Rüstung wechseln muß um dann ein guter crafter zu sein, dann können sie es auch gleich weglassen.
Weil wie schon gesagt wurde jeder dann ein Int Set in der bank hat.
Wenn schon stat abhänig dann nur vom Grundstat, ich wäre vielleicht sogar soweit gegangen 1-3 Crafterstats mit ein zu bauen, und man müßte Punkte verteilen können - will ich ein guter Crafter sein muß ich eben bei Magie oder Kampfkraft bisschen zurückstecken.
Also z.B. 1 Wert der das tempo des Craftens mitbestimmt
1 Wert der die genauigkeit mit bestimmt
1 Wert der das grundsätzliche gelingen eines Versuchs mitbestimmt
Aber einfach nur andere Rüstung anziehen und gut is, das is wohl das ödeste was es gibt - null Fantasy - einfach nur 1 Schritt weiter zur Itemhatz (aber so gesehen wieder logisch weil EQ ja zum großen Teil von dieser hatz lebt :D )
is das nicht egal ? .. immer diese rumrechnungen.. was bringt mir was ...ihr sollt das spiel spielen , und nicht arbeiten :p
ausserdem stand unter craften nicht das es eine art minispiel ist ? wo die qualität vom herstellungszyklus beeinflusst wird ?
Ich hab das schonmal einigen im Channel gezeigt:
Es gibt da ein MMO namens "Kemet - A Tale from the Desert".
In diesem Spiel gibt es kein PVP und kein PVE und es ist rein auf "Craften" ausgelegt. Das Ziel ist es, den Zustand "Utopia" zu erreichen.
Das Spiel besteht eigentlich aus massenweise Crafter Minigames. Wie ich in einer Beschreibung zu EQ2 gelesen habe, soll z.B. im Minigame wichtig sein, welche Temperatur der Schmelzofen hat oder sowas aehnliches.
In Kemet geht es ebenso darum: Um Holzkohle herzustellen, gibt es verschiedene Wege, je mehr Holzkohle man auf einmal will, desto groesser ist der Aufwand (und spezielle Techniken muessen erstmal mit erheblichem Aufwand in der Gemeinschaft an Universitaeten freigeschaltet werden). Aber ich schweife ab.
Nehmen wir aus Kemet den Holzkohleofen:
Man fuellt eine gewisse Menge Holz ein und "startet" den Verbrennungsvorgang. Damit man nun am Ende Holzkohle hat, muss man staendig den Sauerstofffluss regulieren (keiner, wenig, viel) und darauf achten, das die Temperatur des Ofens somit nicht zu niedrig ist (dann entsteht keine Holzkohle) aber auch nicht zu hoch (dann verbrennt alles und das wars). Ausserdem kann der Ofen auch ausgehen, wenn gar kein Sauerstoff mehr da ist. Zusaetzlich laesst sich das ganze mit Wasser aus Kruegen abkuehlen, falls die Temperatur zu schnell steigt.
Nebenbei muss man staendig Holz nachwerfen (um das Feuer anzuheizen und natuerlich um genug fuer das Endprodukt im Ofen zu haben).
In etwas einfacherer Form koennte ich mir das schon vorstellen... Ist auf jedenfall ein Riesenspass :aua:
Von Kemet gibt es eine 7 Tage Trial:
http://www.kemet-deutschland.de
(wenn der Link stoert liebe Admins, einfach rausloeschen *g*)
:lol:
Sorry aber Kemet is SCHROTT. (Ist nur meine MEinung :D )
War in der Beta und zuanfang macht es auch spass, aber mit der Zeit nervt es nur noch.
Ok sie mußten es wohl so machen weil das Game sonst zu schnell am ende wäre aber ich find es doof wenn ich 2 RL Std. in 1 Richtung rennen muß nur um zum Nil zu kommen.
Oder Std. lang die gleichen 4 klicks machen muß um genug pottasche zu bekommen nur weil man eben so minimal wenig Pottasche auf einmal herstellen kann ( nur 1 Ofen mehr geht nicht).
koennt ihr mir mal erzaehlen warum craften oed wird nur weil man keine eigene ruestung braucht dafuer?
der platz in der bank ist sowieso schon eng bemessen.
Weil Monster kloppen auch öde wird, wenn man nicht hin und wieder sein eigenes Unvermögen durch ein neues Item ein wenig mehr überdecken kann ;)
Genauso ist es beim craften, es ist (für viele Menschen) einfach langweilig, monatelang dasselbe zu tun, nur damit sich im Characterscreen ein Wert (=die Levelanzeige) verändert.
Btw wer sagt eigentlich dass man als Crafter viel tragen muss?
Als Crafter musst du all die Rohstoffe tragen, und das ist schon eine Menge. Als Abenteurere, nun ja...
Tränke mischen würde ich ja eher in die Ecke der Kreuterhexe stecken als in die des Kundschafters. :DZitat:
Zitat von disi
Najo, ich wollt wohl in die Richtung des Rogue gehen als Brigand. Und er lernt den Umgang mit Giften, dann will ich die auch selbst herstellen ;)
Jup und ich würde meine Waffen gerne selber reparieren können.
Wer sagt eigentlich, dass craften in Arbeit ausarten oder etwas mit Verkauf zu tun haben muss ? Viele werden einen artisan-zweig zum Eigenbedarf mit hinzunehmen und für den Rest gibt es crafter in der Gilde.
Gundahar, soweit ich weiss können alle fighter waffen im feld reppen. Jedenfalls war das mal so geplant, obs noch ist, KA :)
na du bist ja Fighter, gell, dann wirst du deine Waffen selber reparieren können, wie schon Dliw es angedeutet hat :)Zitat:
Zitat von Gundahar
Ich hoffe auch, daß das Craften einfach wird, Statsunabhängig und sehr leicht und schnell zur Perfektion zu bringen.
Ich finde den Gedanken, daß Craften ENDLICH mal in einem Game von jedem gleich gut betrieben werden kann und laut den Devs ohne tausendfaches Klicken derselben Knöppsche wirklich klasse.
Ich denke dabei vor allem an MÖBEL, SOCIAL KLAMOTTEN und SCHMUCK, den ganzen RP Kram eben. Gifte und Ubarwaffen können sie wegen mir behalten :). Schließlich ist EQ2 die Rollenspieler-Hoffnung unter den MMORPGs :help:
Wenn SOE das Craften abhängig von den Stats dann kann man sich als Artisan nicht unabhängig von seiner Klasse entwickeln, wie es immer auch von offizieller Stelle beworben wird.Zitat:
Zitat von Rincewind
Weil Stats erhöhen sich mit dem Levelanstieg der Abenteurerklasse.
Ich denke nur das bestimmte Rassen einen Bonus erhalten werden auf bestimmte Dinge.
Ich kann mir zB vorstellen, dass Gnome auf Werkzeuge und Maschinen, Zwerge auf den Erzabbau, Eruditen auf Alchemy, Elfen auf Kräuterauffinden und sammeln einen kleinen Bonus erhalten.
Hail, URDAR!
Laut SOE wird Deine Abenteuerwahl und jegliche Attributausprägungen in keiner Weise Einfluß auf den Artisanenberuf und Deinen Erfolg beim Herstellungsprozess haben. Der Artisan ist bewusst unabhängig davon.
Zur Zeit ist das auch so und so soll es auch zu Release sein. Bis jetzt.Zitat:
Zitat von Nataku
Die einzige Abhaengigkeit wird sich dadurch ergeben, das der Abenteurer eben als einziger an einige Stellen kommt um dem Artisan das speziellere oder hoeherlevlige Zeug zu besorgen. Ebenso sind bisher alle Artisane in hoeheren Leveln voneinander abhaengig, da jeder vom anderen irgendwas braucht.
Das sorgt imo fuer eine gute Struktur und wenn die Community mitmacht, ergibt sich da wirkliche in prima Tauschandel... gib mir das dann kriegst du das usw usw :)
Zitat:
Zitat von flyer303
eindeutig als Vorteil sehe ich da die gemeinschaftscrafträume die ihr ja auch schon in dem einen Video sehen konntet. Da ist es sehr leicht, Teile von anderen Craftern zu bekommen.
/shout Tavid brauchen kleines Lederhemd für Tavid seine Rüstung. Bieten gutes Silber das Stück.
Musst dann nur in die entsprechende Ebene wo dein Tauschpartner ist und beide sind glücklich. So können die Suply Crafter (die die Bestandteile herstellen) Geld machen und die Advanced Crafter (die die Teile zusammensetzen) weiterarbeiten.