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Q&A zu den Dungeons
Erneut wurden Fragen von unseren Kollegen auf Vanguard MMOG-Welten von Seitens Sigil ( Bill Fisher, Senior Game Designer )zu Vanguard beantwortet. Dieses mal dreht sich das Q&A rund um die Dungeons in Telon.
<ul><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="85%"><tr><td width="100%"><div align="justify" style="font-size: 10px; font-family: ARIAL, VERDANA; color: #4F4F4F;">2. Wie verhindert ihr das Spieler anderen die Mobs stehlen?
Letztendlich "stoppen" wir Spieler nicht daran sich gegenseitig die Mobs zu stehlen. Unser System ist sehr traditionell - die Gruppe welche den meisten Schaden macht bekommt das Monster. Das trifft zu solang es nicht ein speziell gespawntes "goldenes" Monster ist mit welchem nur Mitglieder der Gruppe interagieren können, welche für den Spawn verantwortlich sind.</div></td></tr></table></ul>
Link: <a href="http://vanguard.onlinewelten.com/include.php?path=content/articles.php&contentid=693" target=_blank>Hier gehts zum deutschen Q&A</a>
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum
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Naja liest sich mehr oder wneiger so, als wenn das auf jedes Spiel zur momentanen Zeit entwickelt wird passen könnte. Ich bin wirklich mal darauf gespannt, was absolut neu ist und in keinst der Weisen in einem aktuellen MMOG vorhanden ist.