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Meine größte Befürchtung ist allerdings, dass EQ2 nicht so grosse strategische Anforderungen an die Spieler stellt wie EQ1. Ich kann es nicht wirklich an Beispielen festmachen, aber eventuell kommt ja was von high lvl Spielern zu dem Thema. An EQ1 haben mich die raids gefesselt. Wenn man sich wirklich genau überlegen musste wie man einen harten Encounter killen kann, und es dann nach mehreren Wipes auch irgendwann schaffte, dann war das ein super Erlebnis. Wenn aber die Chars so genervt sind, dass ein monk (durch FD) nicht mehr strategisch pullen kann oder ein Tank nicht effektiv taunten kann, dann ist es für mich nur schwer vortsellbar, dass EQ2 etwas in richtung "hau drauf konsole für 12-jähige" vorkommt. Ich hoffe Sony straft mich Lügen, dann werde ich garantiert ein treuer Kunde.
ja, ein wichtiger punkt. uns wurden - ich habe da noch manche interviews mit devs im gedächtnis - taktische kämpfe versprochen...
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ums mal so zu sagen: bei einer software von der grössenordnung EQ2 würde es jedem vernünfigen software-engineer einleuchten, dass man SPÄTESTENS ein monat vor release eigentlich codefreeze sein sollte, und beim betatest eigentlich nur noch kleinigkeiten auftauchen sollten, die noch gefixt werden (aber alle features der releaseversion schon vorhanden sind).
richtig.