@Daruul: u.A. mehrstufiger Schwierigkeitsgrad... ich hab das Konzept in meinem letzten Post angerissen. Die Herausforderungen sind größer. Konzepte wie "je schneller ein Quest fertig ist umso höher die Belohnung" zB kommen gut an in Guildwars und sind sicher ein Rahmenkonzept, mit dem man arbeiten kann.
Oder glaubst Du wirklich, ein paar überbezahlte Gamedesigner in nem geldgierigen Großkonzern (seis nun Blizz oder Sony oder sonstwo) haben mit "campen" der Weisheit letzten Schluss gezogen und ein ewiges Fanal der Langzeitmotivation geschaffen? - So innovationslos kann man doch gar nicht sein...
Meridion

