Eigentlich ein Paradies für alle Hersteller von Spielen, aber nicht nur die Raubkopieschwemme und der politische Druck machen den Markteintritt von etablierten Konsolenherstellern wie Nintendo oder Microsoft schwierig. Oft sind es nur eben jene kulturellen Kleinigkeiten: Im vergangenen Jahr versuchte Sony das Spiel "Everquest" in China zu einem Erfolg zu machen. Das Management war optimistisch, vielleicht werde das sogar ein Selbstläufer, hieß es. "Everquest" ist das erfolgreichste Online-Spiel der USA, es war einer der größten Flops in China. Warum?
Weil viele Chinesen starke Raucher sind. John Needham, Finanzchef von Sony Online Entertainment, erklärt den Fehler: "Wir haben unsere Lektion gelernt. Du musst die Benutzeroberfläche so gestalten, dass der Spieler mit der einen Hand die Maus halten kann und mit der anderen die Kippe."
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