Dafür gibts mehrere Gründe.
Zum einen ist die Nachfrage auf das Trinken höher als aufs Essen, ist auch verständlich. Die Manaregeneration ist wohl wichtiger, um die Downtimes kürzer zu halten. Health regeneriert sich eh immer schneller als Mana, wenn Healthregg überhaupt nötig ist. In einer ausgewogenen Gruppe sieht es am Ende des Kampfes fast immer so aus, dass alle voll Health haben und 0 Mana. Und die paar Punkte auf Stats, die das handgecraftetes Essen bringt, sind nicht soo unverzichtbar, dass man dafür täglich viel Geld ausgibt.
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