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Thema: Patch-Notes zu Test-Patch 20a

  1. Standard Patch-Notes zu Test-Patch 20a

    Wurden vor kurzem veröffentlicht:
    *** City Guards ***

    - Guards within Qeynos and Freeport can now be attacked!
    - Guards no longer politely banish enemies from their city. Instead, they attack any intruders that they dislike.


    *** Desert of Flames ***

    - Players who completed "A Final Note" and deleted "Delving Into Darkness" can now get "Delving Into Darkness" again from the Antiquitor.


    *** Quests ***

    - Players who are not in guilds can now do level 50+ writs.
    - The recipe for the Shroud of the Manastone during "Stiletto's Orders Intercepted" now requires a sullied medium quality badger pelt instead of an Etched Hide Plate.
    - The recipe for the Dull Granite Tomahawk during "An Axe From the Past" now requires a piece of severed ash instead of an Ash Stave.
    - If you delete the Dusty Blue Stone and have not yet started the quest, you can hail Vida again to get another.
    - Disciple Telas`velle should now be giving out writs in the same manner as other writ givers.


    *** Items ***

    - Food and drink should now function and examine the same as they did before Live Update #19.
    - Imbued rings no longer have a permanent stat buff effect. They are now all triggered with differing effects depending on the imbue type.


    *** Zones and Population ***

    - The shortcut teleporter in Solusek's Eye is now functional.


    *** Combat ***

    - The examine information for Rogue and Predator offensive stances has been corrected. It previously stated that the stances decreased parry, even though they do not.

    Assassin changes:
    - The stealth effect for Sneak Attack will now trigger much faster.

    Brigand changes:
    - Amazing Reflexes will break if the Brigand takes damage. Its reuse timer after breaking is 30 seconds.

    Paladin changes:
    - Ranged Paladin spells can now be interrupted as normal.
    - Cry of Conviction has a slightly larger radius.
    - Sigil of Heroism will not affect an ally that has a spell from the Amends line on them.

    Ranger changes:
    - Trick Shot's hate gain no longer increases as it is upgraded, and its duration has been lowered to 5 seconds.
    - The stealth effect for Shrouded Attack will now trigger much faster.

    Shadowknight changes:
    - Ranged Shadowknight spells can now be interrupted as normal.
    - Cruel Aura has a slightly larger radius.
    - Grim Coil's casting time has been halved.

    Swashbuckler changes:
    - False Blade's hate gain no longer increases as it is upgraded, and its duration has been lowered to 5 seconds.

    Troubador changes:
    - Alin's Serenade should no longer produce more than 41% hate reduction.


    *** User Interface ***

    - /whoraid output is now formatted more closely to /who.
    - Examine windows and tooltips have been streamlined for Weapons, Armor, Shields, Expendables, House Items, Ammo, General Items, and Spells & Combat Arts.
    - In Single Click Except Attack mode, single-clicking an enemy that already hates you will attack that enemy.
    - Added the ability to speed up the timeout on the new instruction buttons
    * instruction_close_time <seconds>
    * Default is 10 minutes (600 seconds)
    * This can be changed in the command line or eq2.ini
    - Added the ability to ignore the new instruction buttons
    * instruction_ignore_all <0|1>
    * Default is false
    * This can be changed in the command line or eq2.ini
    - The zone you are entering has been added to the onscreen message. You can filter this using Options -> User Interface -> Popup Messages -> Locations
    - By popular request, jewelry shows its slot again (examine and tooltip).
    - /whochannel will now correctly show off-world channel members.
    - Items links will now work correctly in tells sent to other servers.
    - You can now set the middle mouse button to toggle auto-run under Options -> Controls -> Movement Keys.
    - Many windows have been updated to use the new style tooltips for item icons.
    - Characters changing their appearance should no longer be shown in newbie starter gear (unless that's what they're wearing).
    - Gamma values should remain constant when switching between fullscreen and windowed mode.
    Meine Bemerkungen:

    - Die Rezept&#228;nderungen bei den Erbe-Quest-Items deuten wohl wieder auf ein komplettes Entfernen der Subkomponenten hin.

    - Imbued Ringen wird der dauerhafte Buff wieder genommen. (Wurde doch erst mit LU19 hinzu gef&#252;gt?)

    - Die mittlere Maustaste kann man doch schon lange an Auto-Run binden?

    Beachte: Dies sind nur Test-Notes, also noch nichts entg&#252;ltiges.

  2. Standard

    Also das Imbued Ringen der dauerhafte Buffs genommen wird liegt an den ganzen Weinern in den US Forum.

    Das einen die Wachen nun umhauen finde ich geil ..

    Und das sämtliche Subkomponenten entfernt werden ist schon seit LU 18 bekannt.

    Also bisher keinerlei Überraschungen für jemanden der aktiv die KOS Beta bzw. die Testserver Foren verfolgt

  3. Standard

    Hatte mich gerade an die Ringe gewöhnt, ist eigentlich nur lästig, ständig die Dinger zu aktivieren. Aber wie immer, irgendjemand jammert es wäre zu leicht oder seine supertollen fabled items sind ja nun völliger Schrott und schwubs...

  4. Standard

    Zitat Zitat von Bear Knuckle
    - Die mittlere Maustaste kann man doch schon lange an Auto-Run binden?
    Du kannst jede Maustaste auf Autorum binden, aber irgendwie Funktioniert es nicht immer. Ich muss teilweise auf meine Maustaste Hämmern, damit Autorun irgendwann geht. Ich hoffe mal das ist mit diesem Fix gemeint.

    Mirh Var'Zaarin - Schattenmitze im Auftrag unseres Herren, Overlord D'Lere (Valor)
    Nojiko Blackclaw- Karate-Samtpfötchen (Talendor)

  5. Standard

    *** City Guards ***

    - Guards within Qeynos and Freeport can now be attacked!
    - Guards no longer politely banish enemies from their city. Instead, they attack any intruders that they dislike.

    hehe das geilste überhaupt ...etz lauf ich mal in qeynos ein und zerleg erstma alle wachen ...muhahahaa

  6. Standard

    Zitat Zitat von Nurai [POD]
    *** City Guards ***

    - Guards within Qeynos and Freeport can now be attacked!
    - Guards no longer politely banish enemies from their city. Instead, they attack any intruders that they dislike.

    hehe das geilste überhaupt ...etz lauf ich mal in qeynos ein und zerleg erstma alle wachen ...muhahahaa
    Yeah, ich freu mich auch immer, wenn ich ne Wache sehe und sehe, die ist schwächer als ich. "Na Kleiner, alles klar hier, hasts im Griff?"

  7. Standard

    Zitat Zitat von Jessica
    Und das sämtliche Subkomponenten entfernt werden ist schon seit LU 18 bekannt.
    Inwiefern, kann das einer erklären?

  8. Standard Hmm, welche Folgen

    Zitat Zitat von Nurai [POD]
    *** City Guards ***

    - Guards within Qeynos and Freeport can now be attacked!
    - Guards no longer politely banish enemies from their city. Instead, they attack any intruders that they dislike.

    hehe das geilste überhaupt ...etz lauf ich mal in qeynos ein und zerleg erstma alle wachen ...muhahahaa
    mich würden mal die Auswirkungen interessieren, könnte mir gut vorstellen, das man da ganz schnell alle Wachen am Hals hat und das kann unangenehm werden.

  9. Standard

    Das kann man an den Rezepten 1 - 20 beobachten. Die Subkomponenten wurden entfernt und man wirdt jetzt halt alle Rohstoffe plus 3-5 Brennstoffe in den Topf und craftet den Gegenstand in einem Vorgang.
    Es ist anzunehmen (oder schon irgendwo best&#228;tigt?) das dies bald auf alle Tiers ausgeweitet wird.

  10. #10

    Standard

    Auf einem PvE Server macht das Wachen verhauen aus meiner Sicht überhaupt keinen Sinn. Freeportler hätten quasi die Möglichkeit Qeynos einzunehmen und Spieler aus Qeynos könnten nichts dagegen machen. Man stelle sich vor wie Raids in Qeynos Hafen einfallen und stundenlang alle Wachen umhauen. Macht bestimmt Spass als Spieler aus Qeynos da tatenlos zuzuschauen. Von den Performanceproblemen garnicht erst zu reden.

    Cynnigig

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