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Thema: Hexenmeister - wie spiele ich effektiv ?

  1. Standard Hexenmeister - wie spiele ich effektiv ?

    Hallo Ihr Helden :D

    Ich bin noch nicht so tief drin in EQ2, da ich vor kurzem erst angefangen hab und bisher nur einen Lvl 12 Waldläufer hab.

    Ich wollte nun mal einen Hexenmeister antesten. Der ist inzwischen Level 6 und noch auf der Starterinsel. Allerdings frage ich mich, wie ich den wohl am besten spielen soll. Die Spells sind bisher noch recht schwach. D.h. die Mobs hauen einige Mal auf mich ein bevor sie tot sind. Jetzt hab ich zwar ganz neu den "Bind"-Spell, aber so viel hilft der auch nicht.

    Meistens caste ich den DD (weiß nicht wie der nochmal heißt), dann den Bind-Spell und danach noch den Single-DOT. Aber die Mobs nehmen in der Regel relativ wenig Schaden und ich muss mind. 2 DD's nachcasten während der Mob auf mich eindrischt.

    Kann mir jemand paar Noob-Tipps geben zur richtigen Spielweise ?

    Ich weiß, ich bin erst Level 6 und da sind die Chars nicht sehr stark. Aber ich will ja auch nur den ein oder anderen Mob auf gleichem Level schaffen und nicht bei blauen Mob ums Überleben fürchten.

    Danke im Voraus !

    Gruß

    Thorgur

  2. Standard

    Zitat Zitat von Thorgur
    Meistens caste ich den DD (weiß nicht wie der nochmal heißt), dann den Bind-Spell und danach noch den Single-DOT. Aber die Mobs nehmen in der Regel relativ wenig Schaden und ich muss mind. 2 DD's nachcasten während der Mob auf mich eindrischt.
    Wenn du hier an der Reihenfolge arbeitest sollte es gehen
    Zuerst den Fesselspruch (aus der Entfernung versteht sich)
    Dann das Rad starten.
    1. Angriffszauber
    2. Angriffszauber (wobei das durchaus der gleiche Spruch wie beim 1ten Mal sein kann) und Heldenrad damit beenden.
    Dann wieder von vorne.

    Sollte die Fessel brechen sofort eine neue zaubern und wieder auf Abstand zum Monster gehen. Sollte es ein starkes (gelb sollte locker gehen) Monster sein, dann lieber wegrennen und um Hilfe rufen. Als Bademantelträger hält man leider nicht sehr viel aus, daher ist hier feige sein angebrachter.

  3. Standard

    und den root (bindspell^^) immer updaten weil er somit weniger wiederstanden wird

    mit den roots ist es immer bissel schwer die stoffel dd´s klassen haben es anfangs meiner meinung nach auch schwerer

    weil der root einfach grütze ist und so oft bricht oder wiederstanden wird das der mob ständig an einem dran ist was das ganze spielfeeling versaut

    mfg
    Elementus Tempesta lvl 48 Zauberer

  4. #4

    Standard

    Oh ja, da sagste was. Mein Rootspell ist auf Meister I und bricht trotzdem nach 2-4 Zaubern. Gegen Einzelmobs kann man dann noch mit "Eingreifen der Vulianer" die Zeit bis zum nächsten Rootspell überbrücken, aber sobald man mehrere Gegner hat wirds spätestens dann kniffelig, wenn sie einen ständig beim Zaubern unterbrechen.


    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt!

    Unsere T6 Raidcom auf Innovation: www.mysthome.de.ki

  5. #5

    Standard

    seit lu19 ises so, dass egal wie hoch der spell ist, alos lehrling oder master, die chance dass der root bricht, immer gleich ist. sie beträgt immer 10%. so stehts zumindest bei der beschreibung. das einzige was sich ändert ist, dass der slow nach dem brechen des roots anders ist, also je höher der sprch desto langsamer ist der mob dann. außerdem ist die chance dass der mob den root resistet niedriger, je höher der spell ist.
    noch was zu den 10%: zwar wird er mit 10% angegeben, allerdings hat mal jemand getestet wie hoch die chance wirklich ist, dass der root bricht. herausgekommen ist dass der root bei 68% der angriffe gebrochen wird. mal sehn wie soe das noch ändern wird.

  6. Standard

    Zitat Zitat von Exu
    seit lu19 ises so, dass egal wie hoch der spell ist, alos lehrling oder master, die chance dass der root bricht, immer gleich ist. sie beträgt immer 10%. so stehts zumindest bei der beschreibung. das einzige was sich ändert ist, dass der slow nach dem brechen des roots anders ist, also je höher der sprch desto langsamer ist der mob dann. außerdem ist die chance dass der mob den root resistet niedriger, je höher der spell ist.
    noch was zu den 10%: zwar wird er mit 10% angegeben, allerdings hat mal jemand getestet wie hoch die chance wirklich ist, dass der root bricht. herausgekommen ist dass der root bei 68% der angriffe gebrochen wird. mal sehn wie soe das noch ändern wird.
    Ich hab mal lange mit einer Hexerin zusammen gespielt. Sie hat mir gesagt das sie das immer an Mobs testet, welcher DmG Spell den Root bricht. Dabei kam ganz klar heraus, das es davon abhängt, welchen DmG Spell man auf den Mob losläßt und ob dann der Root bricht. Ist natürlich nur eine Erfahrung, die mir von einer Mitspielerin zugetragen wurde. Solltet ihr aber mal testen. Es gibt demnach Spells, bei dem die Wahrscheinlichkeit das der Root bricht höher ist.

    Fuco
    Gruss Fuco
    Server Valor
    Foan 78 Zauberer
    Foho 60 Wächter
    Nonae 58 Dirge


    Gilde Zuflucht (75) Gilden-Halle Süd-Qeynos

  7. Standard

    ich kann etz nur den root vom zauberer wiedergeben...mir is dabei aufgefallen, dass der root überwiegend bei meinen Dots platzt oder wenn ich die heldenchance starte, bei den instant dmg spells sag ich mal jeder 3 spätestens 4 spell

  8. Standard

    Danke für die Tipps. Das mit dem Root ist halt bissel blöd. Aber muss man halt lernen damit umzugehen.

    Auf jeden Fall habt ihr mir geholfen.

    Danke dafür !

    Gruß
    Thorgur

  9. #9

    Standard

    der root hat die chance zu brechen, wenn irgendein spruch auf das ziel gecastet wird und auch bei jedem erfolgten dmg. deswegen ist es nicht ratsam, wenn man solo unterwegs ist und den root verwendet, einen dot raufzuhaun. leider ist der debuff auch ein dot, sodass man keinen debuff einsetzen kann.
    die beste vorgehensweise meines wissen is folgende:

    -root draufhaun
    -so weit auf distanz gehen, das der root noch einsetzbar ist (25m), auch der stun ist bis 25m einsetzbar, mann kann es erkennen wenn die buttons rot werden
    -anfangen die DDs raufzuhaun, (keine dots, da du dann nie wirklich sicher sein kannst wann der root bricht, wenn du nur DDs benutzt weißt du immer genau wann der root brechen kann, nämlich immer nachdem du einen spruch angewendet hast)
    -so lange dmg machen bis der root bricht, dann sofort entweder deinen stun benutzen oder den root, am besten ist du hebst dir den stun immer auf, damit du den übrig hast
    -danach natürlich den root wieder benutzen und auf 25m distanz gehen

    das so lange machen bis der mob tot ist, und egal wenn es bisl länger dauert, zumindest is es sicher

    was halt noch zu empfehlen ist, ist dass der root und der stun so hoch wie möglich sein sollen, adept 3 wäre halt fein, damit die 2 sprüche so wenig oft wie möglich resistet werden wenn man sie castet. schließlich castet man die beiden dann, wenn man in eine brenzlige situation kommt. da sollte man auf nummer sicher gehn

  10. Standard

    Hmm, ich war mir bis jetzt sicher, dass ein Root/Mezz auch dann gebrochen werden kann, wenn der Mob NICHT angegriefen wird (also weder DoTs noch DDs). Beim Mezz von Erzwinger ist es zumindest der Fall. Wenn ich z.B. Adds mezze, dann hält der Mezz bei verschiedenen Mobs unterschiedlich lange, obwohl keiner von den Angegriffen wird. Daher gehe ich davon aus, dass jeder Mob ein mal pro Tick (5sec ?) eine Chance hat, den Spruch zu brechen. Wie hoch diese Chance ist, hängt, meiner Beobachtungen nach, auch von dem Typ des Mobs ab, z.B. bricht ein Boss-Mob öfter als ein normaler, deswegen muss man ihn öfter "nachmezzen".

    Grüße
    Grigori

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