soll heißen das Spellcrit nicht nur die heilspells criten läßt sondern alle Spells. Was wohl wesentlich sinnvoller ist.
Also ich persönlich würde ja zu nem Waldläufer oder Klagesänger raten. Beide machen Dmg ohne ende (gut der Klage halt dank seiner Buffs und debuffs) und wenn man sie spielen kann kommt man solo eigentlich ganz gut zurecht. In der Gruppe allerdings blüht vor allem der Klagie erst richtig auf. Und mal erlich wer will denn immer nur solo unterwegs sein.
Klage macht Dmg ohne Ende?
hey der Klage mag zwar mit den Top dmg dealern wie Waldi oder Zauberer nicht mithalten können aber ein Klage der auf Buffs und Debuffs geskillt ist teilt trotzdem ordentlich aus. Debufft den Gegner halt auf sein Niveau runter :D Also mein Klage prügelt sich ziemlich fix durch die Monster :D
Hm... davon abgesehen, daß der Thread schon ein halbes Jahr alt ist und Balmung die Antwort a) entweder schon ingame bekommen hat oder sie ihn b) nicht mehr interessiert:
"Damage ohne Ende" halte ich - als passionierter Klagesänger - auch für übertrieben; da sind andere Klassen für zuständig. Aber ordentlich austeilen können wir schon und als Soloklasse find' ich persönlich den Klage noch immer ungeschlagen.
Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)
Damage ohne Ende ist halt leicht übertrieben... wie würdest du denn den Damage von Klassen nennen, die locker den dreifachen damage output haben? Sternenzerstörerischer Damage?
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Droz - Brigant der Valor Raiders
Quidquid latine dictum sit, altum sonatur
Debuffs killen keine Mobs. Defensive Debuffs helfen nur den eigenen Schaden zu erhöhen, der beim Dirge trotzdem niedrig ist. Wenn ich einen von unseren Dirges irgendwo solo nen Mob killen sehe, hau ich aus Mitleid immer mit drauf, damits mal irgendwann ein Ende hat
Und rein vom dmg gesehen auf nen voll debufften Mob liegt Klage kurz vor den Heilern. Die Parses, sehen bei mir immer etwa so aus:
Swash abartig - irgendwas jenseits 3,5k
Brig, Assel, Ranger, Wizzard, Thauma - 2-3k
Nekro, Ele, Warlock - ~2k+
Bersi, Guard - 1,5-3k je nachdem ob DD oder tanken
Troub - 1,5-2k
Dirge, Coercer - 1-1,5k
alles was heilt 0-1k
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