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Thema: Crafting Guide

  1. #1

    Standard Crafting Guide

    Crafting Guide

    In dem folgendem Text möchte ich das Craften und Harvesten von Vanguard so gut wie möglich zusammenfassen. Craften und Harvesten sind Stark miteinander verbunden man müsste Theoretisch nicht Harvesten gehen um Rohstoffe zu bekommen da man diese von anderen Spielern auf dem freien Markt kaufen kann oder sich durch Aufträge verdienen kann jedoch ist der Markt derzeit nicht gerade überfüllt von Holz, Steinen und anderen Resourcen.
    Alle angaben beziehen sich auf die Beta 5.0 sowie auf die Klasse des Artificers.


    Harvesten

    Harvesten ist nix anderes wie das Sammeln und abbauen von Ressourcen die einem zufällig über den weg Laufen/wachsen oder man gezielt nach Ihnen Sucht. Fürs Harvesten braucht man genau wie fürs Craften das Richtige Werkzeug sowie Ausrüstung. Nachdem man sich nun seine Ausrüstung zusammengekauft hat und Sich für 2. Abbaubare Ressourcen entschieden hat kann es dann auch schon losgehen. Ressourcen haben auch wie Mobs Level jedoch kann man nicht von einem Baum gekillt werden sondern kann ihn einfach nicht abbauen. Hier kommt jetzt eine liste mit den Namen der Ressourcen und deren Level.
    Ab dem 2ten Level gibt es für jede Ressource eine Seltene und eine sehr seltene Version.
    Wie der Name es schon sagt sind diese aber schwer zu finden.
    Screen 1

    Level 1 Ressourcen: werden in Novice crafting gebraucht (level 0-10 items)
    - jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 0+

    Level 2 Ressourcen: werden in Amateur crafting gebraucht (level 11 - 20 items)
    - jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 100+

    Level 3 Ressourcen: werden in Apprentice crafting gebraucht (level 21-30 items)
    - jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 200+

    Level 4 Ressourcen: werde in Initiate crafting gebraucht (level 31-40 items)
    - jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 300+

    Level 5 Ressourcen: werden in Journeyman crafting gebraucht (level 41-50 items)
    - jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 400+

    Level 6 Ressourcen: werde in Artisan crafting gebraucht (level 51+ items)
    - jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 500+


    *Edelsteine (werden aus Steinhaufen gewonnen durch die Benutzung des Quarring skills)
    *Edelsteine werden nur Selten aus Steinhaufen gewonnen.
    Level 1
    Gewöhnlich = Quartz
    Selten = keins
    Extrem Selten = keins

    Level 2
    Gewöhnlich = Garnet
    Selten = Carnelian
    Extrem Selten = Citrine

    Level 3
    Gewöhnlich = Amethyst
    Selten = Moonstone
    Extrem Selten = Soulstone

    Level 4
    Gewöhnlich = Jade
    Selten = Nicht bekannt
    Extrem Selten = Peridot

    Level 5
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 6
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Stein (werden aus Steinhaufen gewonnen durch die Benutzung des Quarring skills)
    Level 1
    Gewöhnlich = Basalt
    Selten = Keins
    Extrem Selten = Keins

    Level 2
    Gewöhnlich = Slate
    Selten = Gneiss
    Extrem Selten = Snakestone

    Level 3
    Gewöhnlich = Sandstone
    Selten = Soapstone
    Extrem Selten = Alabaster

    Level 4
    Gewöhnlich = Limestone
    Selten = Travertine
    Extrem Selten = Marble

    Level 5
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 6
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Leder (wird aus toten Tieren gewonnen durch Benutzung des Skinning skills)
    Level 1
    Gewöhnlich = Mangled
    Selten = Keins
    Extrem Selten = Keins

    Level 2
    Gewöhnlich = Ratty
    Selten = Scraggy
    Extrem Selten = Worn

    Level 3
    Gewöhnlich = Stiff
    Selten = Hard
    Extrem Selten = Firm

    Level 4
    Gewöhnlich = Coarse
    Selten = Rough
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 5
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 6
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Metal (gewonnen aus Metallansammlungen durch Benutzung des Mining skills)
    Level 1
    Gewöhnlich = Copper
    Selten = Keins
    Extrem Selten = Keins

    Level 2
    Gewöhnlich = Tin
    Selten = Nickel
    Extrem Selten = Zorinite

    Level 3
    Gewöhnlich = Iron
    Selten = Star Iron
    Extrem Selten = Black Iron

    Level 4
    Gewöhnlich = Pyrite
    Selten = Embersteel
    Extrem Selten = Sunflame

    Level 5
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 6
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Textile (gewonnen aus Plantagen/Pflanzen durch Benutzung des Reaping skills)
    Level 1
    Gewöhnlich = Jute
    Selten = Keins
    Extrem Selten = Keins

    Level 2
    Gewöhnlich = Cotton
    Selten = Mature Cotton
    Extrem Selten = Prime Cotton

    Level 3
    Gewöhnlich = Firegrass
    Selten = Mature Firegrass
    Extrem Selten = Prime Firegrass

    Level 4
    Gewöhnlich = Silkbloom
    Selten = Mature Silkbloom
    Extrem Selten = Prime Silkbloom

    Level 5
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 6
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Holz (gewonnen aus Bäumen durch Benutzung des Lumberjacking skills)
    Level 1
    Gewöhnlich = Weakened
    Selten = Keins
    Extrem Selten = Keins

    Level 2
    Gewöhnlich = Barbed
    Selten = Thorn
    Extrem Selten = Bristle

    Level 3
    Gewöhnlich = Dry
    Selten = Arid
    Extrem Selten = Desiccated

    Level 4
    Gewöhnlich = Knotted
    Selten = Warped
    Extrem Selten = Gnarled

    Level 5
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Level 6
    Gewöhnlich = nicht bekannt
    Selten = nicht bekannt
    Extrem Selten = nicht bekannt

    Wenn man nun die richtige Ressource gefunden hat die man abbauen will geht der Rest von alleine man sollte bloß aufpassen das man keine Aggro von Mobs zieht. Rechtsklick und man fängt an die Ressource abzubauen jetzt erscheint ein Balken und drunter die Anzahl der Ressourcen die man derzeit bekommen würde wird man übrigens von einem Gegner während dem Harvesten angegriffen wird der Vorgang beendet und die Ressource gilt dann als abgebaut und wird mit soviel Einheiten bestückt sein wie kurz vor dem angriff angezeigt wurde. Wie viel Einheiten man aus einem Baum/Steinhaufen…etc bekommt hängt vom Harvesting Skill ab. Ein weiterer Rechtsklick auf die abgebaute Ressource und man kann die Rohstoffeinheiten looten. Hat man nun 20 Rohstoffeinheiten zusammen werden diese nun durch einen weiteren Rechtsklick und einer Bestätigung zu einem Verwendbaren Rohstoff konvertiert aus dem nun Sachen hergestellt werden können.
    Screen 2
    Screen 3

    Hat man nun 100.punkte in dem jeweiligen Ressourcen Skill erlernt, darf man nun bessere Ressourcen abbauen zunächst jedoch muss man zum Harvesting Supply Vendor, und bei ihm das jeweilige Buch kaufen, erlernen und kann erst dann bessere Ressourcen abbauen.
    Screen 4

    Craften:

    Jetzt kommen wir zum eigentlichen herstellen eines Items. Es gibt mehrere Möglichkeiten zu Craften zum einen kann man sich von einem Auftraggeber eine Aufgabe geben lassen oder man Craftet frei muss jedoch bevor man etwas herstellen kann im Level steigen und die nun nötigen Rezepte erlernen, die dritte Möglichkeit ist es Quests zu erledigen, was man auch ab und zu machen muss um im Crafting Titel zu steigen…

    Auftraggeber

    In jeder größeren Stadt gibt es eine Crafting Hall wo auch die Arbitstische stehen. Hier findet man auch 2Auftraggeber, der eine gibt einem Refining der andere Finishing Aufträge(Work Orders). Screen 5
    Sucht man sich nun eine Aufgabe aus(gibt für jedes Level verschiedene Schwierigkeitsstufen) geht man zu einem Arbeitstisch und öffnet ein Menü mit dem Rechtsklick. Hier hat man nun mehrere Möglichkeiten.


    Finishing Tisch

    1. Work order Recips
    (hier werden alle aufträge gelistet die man vom Finishing Auftraggeber bekommen hatt)

    2. Primary Components
    (hier werden alle derzeit möglichen Rezepte für eine Primär Komponente angezeigt)

    3. Secondary Components
    (hier werden alle derzeit möglichen Rezepte für eine Sekundär Komponente angezeigt)

    4. Miscellaneous Recips
    (hier werden sonstige Rezepte angezeigt)

    5. Unique Recips
    (hier werden alle Rezepte angezeigt die man für ein Quest herstellen kann)

    Refining Tisch

    1. Work order Recips
    (hier werden alle aufträge gelistet die man vom Refining Auftraggeber bekommen hatt)

    4. General
    (hier werden alle derzeit verfügbaren Rezepte für ein normales Weiterverabeiten angezeigt)

    5. Unique Recips
    (hier werden alle Rezepte angezeigt die man für ein Quest herstellen kann)

    Da wir einen Auftrag bekommen haben wählen wir Nr1 und dann den Auftrag. Hat man den Auftrag angeklickt öffnet sich eine kleine liste mit Informationen über den Auftrag/Rezept.

    Number of Uses: hier steht wie oft man den Auftrag ausführen kann hat man bsp den Auftrag 5 Stäbe herzustellen und schafft all diese kriegt man eine höhere Belohnung als wenn man weniger geschafft hätte.

    Recipe Skill: Hier steht welcher Skill für diesen Auftrag gebraucht wird.

    Ingredients: welche Rohstoffe man braucht um diesen Auftrag auszuführen(bei Auftragen durch Arbeitgeber braucht man keine Materialien)

    Utilities: hier stehen welche Hilfsmittel man Braucht um diesen diesen Auftrag ausführen zu können(man kann sich diese bei dem Crafting Händler Kaufen)

    Tools: hier steht die list der Werkzeuge die man für disen Auftrag benötigt(kann man sich beim Crafting Händler Kaufen)

    Screen 6

    Der Arbeitsprozess

    Beginnt man nun einen solchen Auftrag muss man zunächst alle Materiallien auswählen die man verwenden will.Screen 7. Beginnt man nun mit dem Auftrag öffnet sich der Bearbeitungsprozess.
    Dieser gibt Informationen wie weit man vorangekommen ist wie viel Aktionspunkte man noch hat(jeder schritt benötigt eine gewisse Anzahl von diesen punkten) welche Qualität das Item derzeit hat (Grad D-A) und ob es derzeit zu Problemen bei Prozess gekommen ist.
    Um ein Item fertig herstellen zu können muss es mehrere Bearbeitungsschritte durchlaufen. Der erste Schritt ist das einfügen der Materialien was keine Aktionspunktepunkte kostet. In den weiteren Schritten wird das material bearbeitet und die Qualität angehoben. Man muss in diesen Prozessen 100% erreichen(kleiner blauer Balken am unteren Rand) damit man zum nächsten schritt kommt. Der letzte schritt ist das beenden des Crafting vorgangs. Verbraucht man Alle seine Aktions Punkte bevor man das Item fertiggestellt muss man den vorgang abbrechen und alle gegenstände und ressourcen die dazu gebraucht wurden sind weg.Screen 8

    Ereignisse
    Während das Item die Bearbeitungsprozesse durchläuft kann es zu Ereignissen kommen die sich auf die Aktionen des Weiterverarbeitens auswirken. Es gibt viele verschiedene ereignisse die verschiedene Wirkungen haben dabei gibt es negative Ereignisse aber auch positive und welche zwischendrin die einem zwar etwas geben was anderes jedoch nehmen.

    Hier mal ein paar beispiele:

    Negativ:
    Die Aktionen haben weniger Effizienz.
    Die Aktionen kosten mehr APs

    Positiv:
    Zu den normalen Aktionen gibt es zusätzlich noch eine Qualitätserhöhung

    Mittel:
    Die Aktionen sind nur Wenig effizient man bekommt jedoch einen Moderaten
    Qualitätsbonus
    Die Aktionen kosten 10% mehr AP man bekommt jedoch zusätzlich einen kleinen Qualitätsbonus

    Diese Ereignisse kann man beheben was einem zusätzlich AP kostet oder aber man lebt mit dem Nebeneffekt bis er verschwindet.

    Die Attribute

    Während dem Prozess werden 8 Attribute gebraucht die zu den verschiedenen Aktionen zählen.
    4 Attribute sind Die Haupt Attribute die nach jedem Level steigen und man Selber kann auch Punkte in eine dieser Attribute stecken.

    Diese 4Attribute sind:

    Problem
    (je höher der wert desto effektiver kann man Ereignisse beseitigen)

    Reasoning
    (je höher der wert desto höher die Effizienz bei Aktionen die Utilities brauchen)

    Ingenuity
    (je höher der Wert desto höher die Effizienz bei Aktionen die weder Werkzeug noch Utilities brauchen)

    Finesse
    (je höher der Wert desto höher die Effizienz bei Aktionen die Werkzeuge brauchen)

    Screen 9

    Neben diesen 4 Attributen gibt es jeweils fürs Refining und für das Finishing 4weitere Attribute. Wenn man um Level steigt bekommt man eine gewisse Anzahl an punkten die verteilt werden wenn man eine jeweilige Aktion ausführt. Man kann auf die Verteilung eingreifen in dem Man ein Attribut sperrt. Sperrt man ein Attribut werden hier keine punkte mehr investiert bis die sperre wieder aufgehoben wird. Auch kann man einstellen das bei Prozessen ein Attribut abgebaut werden soll und man so mehr punkte hat um sie woanders Reinstecken zu können.

    Attribute fürs Refining

    Forming
    (dies ist der einzige Hauptskill für Refinung diesen wird man immer Maxen können, desto höher der skills desto mehr Aktionen stehen einem zur Verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)

    Shaping Tools
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Werkzeugen und desto effektiver sind diese Aktionen)

    Shaping Utilities
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Zusatzmaterialien und desto effektiver sind diese Aktionen)

    Shaping
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess bei dem weder Zusatzmaterialien noch Werkzeuge gebraucht werden und desto effektiver sind diese Aktionen)

    Attribute fürs Finishing

    Artificing – wird bei verschiednen Prozessen gebraucht
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen stehen einem zur verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)

    Carpentry – wird für Holz Items gebraucht
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen stehen einem zur verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)

    Mineralogy – wird für Stein Items gebraucht
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen stehen einem zur verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)

    das sind die 3.Haupt Attribute die fürs Finishing gebraucht werden man wird hier nicht Alle 3 Maxen können.

    Sculping Tools
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Werkzeugen und desto effektiver sind diese Aktionen)

    Sculpting Utilities
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Zusatzmaterialien und desto effektiver sind diese Aktionen)

    Sculpting
    (desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess bei dem weder Zusatzmaterialien noch Werkzeuge gebraucht werden und desto effektiver sind diese Aktionen)

    Screen 10

    Refining

    Das Refining ist das Weiterverarbeiten von Grundstoffen die vom Harvesten gewonnen werden und zu Materialien verarbeitet werden die zum Finishing benötigt werden.

    Finishing

    Das Finishing ist das Herstellen der Primar und Sekundär Komponente die für ein Item gebraucht werden

    Dusts/Poweders

    Dusts und Powders sind bestimmte Items die während den Bearbeitungsprozessen beigefügt werden um dem Item bestimmte Bonis zu geben.
    Screen 11

    Seltene Items

    Wie auch beim Adventuren gibt es beim Crafting Normale als auch Seltene gegenstände die man herstellen kann. Hat man ein Item Hergestellt benötigt man nun Seltene rohstoffe um dieses Item besser und seltener zu machen. (Die Rezepte waren zu diesem zeitpunkt noch nicht drin und ich konnte dieses Feature nicht testen)
    Screen 12


    Zusammenfassung

    Barbed Tree = Barbed log = Barbed Timber = Barbed Board = Sekundär Komponente, Primär Komponente= Item

    Screen 2
    Screen 3
    Screen 13
    Screen 14
    Screen 15
    Screen 16

    (screen 13 und 14 zeigen eine andere Ressourcen Klasse, Screen 16 ist eine Ressoure 1 Waffe, hab die screens zusammengesucht und nicht neugemacht, nicht verwirren lassen )

    Persöhnliche Meinung

    Das Craften ist zwar zu Anfang ziemlich Kompliziert und man muss sich erst einarbeiten Der Spaßfaktor ist dafür umso höher.
    Es gibt wie beim Adventuren bestimmte Situationen wo man sich zur Bewusstlosigkeit Ärgern könnte, wenn man z. B auf 75% und somit auf grad A ist jedoch nur noch wenige AP hat um den letzten Vorgang ohne Qalitäts Malus zu beenden und somit auf grad B rutscht. Dafür freut man sich aber umso mehr wenn man mal eine Superior Waffe hergestellt hat oder ein neues Rezept für bessere Waffen erlernen kann.

    Wie sich das Craften auf den Ingame Markt auswirkt ist schwer zu Sagen jedoch wird es wahrscheinlich ein sehr Starkes Überangebot geben da jeder gleich zu Anfang Craften kann und man die ersten Items schon mit niedrigem Level erlernen kann. Jedoch wird es mit höherem Level auch weniger Crafter geben da man sehr lange braucht um ein Level zu erreichen(die ersten Level bis 15 ist noch recht leicht danach wirds schwieriger).
    Die Sphären des Craftens(Harvesten) ist sehr gut mit der Adventure Sphäre verbunden.
    Crafter brauchen Harvester um sachen herstellen zu können diese brauchen die Adventurer damit sie nicht gleich draufgehen wenn sie in der Wildbahn rumlaufen. Die Adventurer sind aber auch Abhängig vom Crafter.
    So wird man nun alles gleichzeitig machen müssen oder aber man sucht sich Leute die mit einem losziehen.

    Anmerkung:
    Dieser Guide wurde von Persönlichen Erfahrungen aus der Beta 5.0 sowie aus der sicht der Klasse der Artificers erstellt. Ich garantiere nicht für Vollständigkeit noch für die Richtigkeit des Textes.

    © by X-Kaiser
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    Geändert von x-kaiser (23.01.2007 um 16:00 Uhr)
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  2. #2

    Standard

    alle screens wurden btw auf der niedrigsten detail stufe gemacht.
    Geändert von x-kaiser (06.01.2007 um 04:15 Uhr)
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  3. Standard

    Prima Arbeit, x-Kaiser!

    Gruß
    Oblomov

  4. #4

    Standard

    kein problem

    ach und stellt fragen, los, los, los^^
    damit wir hier am ende eine große crafting gemeinde haben^^
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  5. Standard

    Hey x-kaiser, hab ich das richtig gesehen ? lumberjacking und dann fällt der baum tatsächlich um ??? also ne permanente veränderung der spielwelt ? das wär´ großartig ...btw, wachsen auch neue bäume nach ? gruß Lambert!

  6. #6

    Standard

    jap der baum fällt tatsächlich um (sogar in verschiedene richtungen mit netter animation)
    nach einer weile ist er jedoch nicht mehr da und nach einer weiteren weile entsteht an seiner stelle ein neuer baum (ohne wachstums animation).
    man wird nicht alle baeume zerlegen können....
    man wird auch nicht einenen ganzen wald abholzen können^^

    das gleiche gild übrigens auch auch für die anderen ressourcen gruppen.

    edit: ach nochwas die screens sind etwas alt, beim crafting hat sich einiges an den symbolen verschönert und auch das itemfenster sieht schöner aus.
    versuche gleich mal hier neue screens einzufügen damit ihr ein vergleich habt

    edi2: ok mach ich dann wenn die beta server wieder up sind hab leider keine neuen screens^^

    edit3: screens sind da.

    edit4: screens sind wieder weg und oben eingebaut

    ach und dickes danke an Gryphus der meine Screens hier geupt hat und der thread sogar ein Sticky hat^^
    Geändert von x-kaiser (23.01.2007 um 16:03 Uhr)
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
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    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  7. Standard

    hey das doch mal nett, muß nu erstmal arbeiten daher kommen die ganzen anderen fragen erst heut nachmittag, thx soweit.

  8. Standard

    wozu gibts eigentlich edelsteine? ;)
    m0wl ;)
    ...............................
    Warlock - Valor - Feral Fires

  9. #9

    Standard

    daraus wird man wohl später schmuck gegenstände machen. Ohringe etc... die rezepte sind jedoch noch nicht drin...

    *edit* heutiger patch hat diese rezepte auf den server gebracht.
    Geändert von x-kaiser (23.01.2007 um 14:34 Uhr)
    Name:Caiser
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    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  10. #10

    Standard

    **update**
    Geändert von x-kaiser (23.01.2007 um 16:02 Uhr)
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

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